學(xué)編程 游戲,編程貓?jiān)趺醋雎?lián)機(jī)游戲?
首先我們打開編程貓,然后呢,我們把連接的代碼設(shè)置好以后再加載游戲就可以做聯(lián)機(jī)游戲
是如何變成游戲的?
人能識(shí)別有意義的字母、數(shù)字組合,就是代碼。電腦機(jī)器只能識(shí)別0和1的二進(jìn)制數(shù)字組合。
人寫的代碼不能直接被電腦識(shí)別,需要一個(gè)翻譯的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程叫"編譯",把對(duì)人有意義的代碼轉(zhuǎn)換為對(duì)電腦有意義的二進(jìn)制碼。
你看到的游戲畫面是電腦理解了這些二進(jìn)制碼之后的結(jié)果。
電腦根據(jù)二進(jìn)制碼來(lái)進(jìn)行游戲圖像渲染、處理玩家的鍵盤鼠標(biāo)操作信息。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,假設(shè)人寫的代碼如下:這段代碼大概意思是:畫輛車,玩家按左,車往左走。
編譯之后形成下面這樣的二進(jìn)制碼:其中每行代表源代碼中的一句。就像黑客帝國(guó)一樣,哈哈。這樣電腦才能理解。當(dāng)然,這是個(gè)例子而已,真正編譯出來(lái)的二進(jìn)制碼比這個(gè)要多得多!
python適合游戲編程嗎?
Python不適合游戲編程。
其原因有幾點(diǎn):
第一點(diǎn),游戲引擎限制了實(shí)現(xiàn)的技術(shù)方案。現(xiàn)代游戲的開發(fā),絕大多數(shù)情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語(yǔ)言自然也就被限制在那幾種,如目前開發(fā)游戲經(jīng)常使用的語(yǔ)言主要有c++、c#、c、java語(yǔ)言等等。
第二點(diǎn),python在執(zhí)行效率、多線程、內(nèi)存管理方面確實(shí)存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。
第三點(diǎn),python執(zhí)行速度慢。python是解釋型語(yǔ)言,而解釋型語(yǔ)言的缺點(diǎn)就是速度慢,功耗大。解釋型語(yǔ)言和編譯型語(yǔ)言的區(qū)別。使用編譯器對(duì)編譯語(yǔ)言編譯后生成elf或者bin文件是計(jì)算機(jī)可以直接執(zhí)行的,而解釋型語(yǔ)言不需要編譯器,它是通過(guò)解釋器在程序運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)解釋執(zhí)行。
以上就是關(guān)于學(xué)編程 游戲和編程貓?jiān)趺醋雎?lián)機(jī)游戲的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。