小游戲編程軟件,初中畢業(yè)學(xué)編程可以嗎?
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初中畢業(yè)當(dāng)然可以學(xué)編程啦!不要因為學(xué)歷低,英語不好或數(shù)學(xué)不好等原因耽誤你的學(xué)習(xí)。
一個有自學(xué)能力的人根本不需要學(xué)歷,一個通過自學(xué)提高自己的人是最有競爭力的。在學(xué)校學(xué)到的東西在現(xiàn)實生活中很少用到。即使他是一個技術(shù)專業(yè)的學(xué)生,走出學(xué)校,他也要面對真正的學(xué)習(xí),即實踐,或者說學(xué)習(xí)技術(shù)的實用性。大多數(shù)學(xué)校大學(xué)只教授基礎(chǔ)知識,這些知識只能帶你入門,其他的都得靠自己。
還有,編程有很多用途,那些說除非你擅長數(shù)學(xué)否則你無法學(xué)習(xí)編程的人是在胡說八道。在許多情況下,編程使用因果邏輯,這意味著您在其上設(shè)置各種條件,并得到不同的結(jié)果。你設(shè)定了條件,對吧?例如,如果有人單擊按鈕,將彈出一個對話框,詢問“您確定嗎?”,單擊“是”跳轉(zhuǎn)到某個結(jié)果,或跳轉(zhuǎn)到不確定的結(jié)果。這種編程與數(shù)學(xué)的好壞幾乎沒有關(guān)系,而且這種編程占了大多數(shù)。
如果你想學(xué)習(xí)編程,喜歡編程,那么就去學(xué),不要因為學(xué)歷低,數(shù)學(xué)不好而放棄,也不要因為不懂英語而退縮,因為你是在學(xué)習(xí),不懂才需要學(xué),順便在把學(xué)習(xí)中遇到的英語問題解決又何樂而不為呢?
只要你用心學(xué),初中水平開發(fā)網(wǎng)站和一些軟件APP或者游戲是沒問題的,這些極少涉及數(shù)學(xué),哪怕涉及了某些算法,那把它攻破又何妨?讀書不好,不代表學(xué)習(xí)其它東西就不好。
有什么好玩的單機類RPG游戲可以推薦?
華燈初上,重慶市渝中區(qū)人民路上的莆田大廈依然有辦公室燈火通明。《波西亞時光》的制作團隊正在夜以繼日地加班加點,他們的作品將面向全球在steam平臺正式推出EA版,在這之前,他們抓緊每一分每一秒的時間,力求把更好的作品獻給全球的玩家。也許在提交的最后一秒,他們還在努力將更多的內(nèi)容塞進游戲。
一戰(zhàn)成名
2014年,Steam在國際上早已是PC平臺的游戲巨鱷,在國內(nèi)卻還未有如今天這般的影響力,也沒有開通微信、支付寶等支付手段。這就意味著國內(nèi)用戶在Steam平臺購買游戲的意愿因此大打折扣。
在缺少國內(nèi)玩家支持的情況下,一款叫做《星球探險家》的國產(chǎn)游戲仍然表現(xiàn)不俗,全球一共售出28萬份,達成600萬美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績。
有人開始探究這個團隊的底細。讓他們感到驚訝的是,制作這款游戲的公司帕斯亞科技(Pathea Games)并非來自國內(nèi)一線城市,而是來自山城重慶。
趁勝追擊
《星球探險家》的成功鼓舞了整個團隊的士氣,也為團隊積累了寶貴的游戲開發(fā)經(jīng)驗和繼續(xù)開發(fā)下一款游戲的資金。
公司聚在一起討論下一款游戲,最初決定開發(fā)一款飛行類的休閑RPG,玩家可以駕駛飛機離線或是參加飛行比賽,最終因為demo不是那么有趣,創(chuàng)意被整個斃掉。
公司決定改做一款打副本的動作RPG,結(jié)果因為美術(shù)工作量大到超過團隊的消化能力,只能忍痛割愛。
經(jīng)過討論,公司又將開發(fā)方向定位為鄉(xiāng)村題材的經(jīng)營模擬類游戲,游戲的氣質(zhì)和調(diào)性參照著《未來少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后發(fā)現(xiàn):開店的過程還不如前期資源獲取的過程好玩,因此游戲的玩法被調(diào)整為工坊經(jīng)營(生產(chǎn)線、工坊布置、連接生產(chǎn)線裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交(特色節(jié)日、生日會、約會等)。
在制作游戲過程中,團隊又受到了很多游戲的影響,博采眾長,于是你可以看到《動物之森》、《暗黑編年史》《角斗士俱樂部》《星露谷物語》里那些討人喜歡的游戲元素,最終都匯集在這個叫做《波西亞時光》(My Times At Portia)的游戲中。
但這并不意味著游戲是上述作品的大雜燴。《波西亞時光》是一個以RPG為基礎(chǔ)的模擬經(jīng)營游戲,或者說是一個比較生活化的RPG游戲,團隊在“生活化”方面做了很多事情,雖然聽起來和《星露谷物語》以及《動物之森》相似,但是《波西亞時光》有更多的劇情部分,在看似散漫的生活斷章背后,游戲講述的是一個比第一眼所見要宏大許多的故事。
柳暗花明
游戲開發(fā)永遠是一件“經(jīng)費在燃燒”的事業(yè)。作為一個30人左右的中型團隊,制作經(jīng)費始終是帕斯亞無法回避的問題。像《波西亞時光》這樣的游戲,前期幾經(jīng)更改,光摸索期就長達一年半,最終確定的方向恰恰需要大量的游戲內(nèi)容去填充,這意味著更多的優(yōu)化、更多的資金投入和更高的風(fēng)險。前作雖然成功,創(chuàng)下的家底仍然不算殷實,整個團隊都是一分錢掰成兩半花,可謂是篳路襤褸。
左手是日漸窘迫的財務(wù)狀況,右手是酒在深巷無人知的尷尬。為了擴大游戲在海外的知名度,團隊一方面嘗試給國外的游戲媒體發(fā)郵件,一方面聯(lián)系油管上的游戲主播,可惜回音寥寥。
窮則思變,帕斯亞最終決定將《波西亞時光》推上Kickstarter進行眾籌。此前團隊其實有過成功的眾籌經(jīng)驗,《星球探險家》就曾經(jīng)成功籌得15萬美金和一大批忠實的追隨者。
《波西亞時光》的收獲并不比前作小。游戲上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團隊還不斷更新眾籌頁面,更新資料和游戲視頻,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數(shù)關(guān)注的目光。就是這筆資金,讓團隊能夠一直維持到現(xiàn)在即將登陸Steam之時。
還有意外之喜。在眾籌平臺上的曝光吸引了英國老牌廠商Team 17的注意,主動給與團隊洽談海外發(fā)行事宜,并表示要幫助將游戲移植到PS4、Xbox One和Switch三大主機平臺。
Team17營銷與公關(guān)總監(jiān) Ade Lawton表示:“這是一款非常迷人、非常吸引人的游戲,我們已經(jīng)花了超多時間玩這款游戲,希望玩家也會和我們一樣喜歡它。Pathea Games是一個非常棒的可以一起合作的團隊,我們很高興能夠和他們一起共同渡過從搶先體驗版到正式版發(fā)售,乃至于主機板發(fā)售的這段旅程。”
夢幻港灣
在帕斯亞的30人團隊中,有一半都是美術(shù)。這讓人不免想起日本的香草社,大部分成員也是美工。
因此我們可以看到《波西亞時光》呈現(xiàn)出來的上佳的視覺效果,放在一眾國產(chǎn)游戲中,游戲的畫面可謂上乘,不知道的還以為是任天堂開發(fā)的作品。
雖然講的是一個戰(zhàn)后文明重新恢復(fù)的世界,但是游戲和我們想象中類似《輻射》那樣的廢土世界完全不一樣。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一個邊遠的港口城市,雖然資源不甚豐富,也有污染物的威脅,但在這里沒有末世的絕望,反倒有一種閑情逸致的氛圍,一種輕松自我的感受。
主角來到波西亞,繼承父親留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源、接訂單、造東西,從而經(jīng)營升級自己的工坊,同時帶動整個波西亞小鎮(zhèn)發(fā)展起來。同時,小鎮(zhèn)深處兩派勢力的對峙故事也會慢慢顯現(xiàn)。
在這個以波西亞城市為中心的游戲世界,一年四季都會發(fā)生變化,不僅是天氣和早晚變化,產(chǎn)出的資源、居住的動物也會隨著時間有相應(yīng)的變化;居民們也都會有自己的日常行為,不會固守在一個點萬年不變地等候玩家。
不得不說,游戲的畫風(fēng)實在是太不本土了,第一眼絕不會想到它是一款國產(chǎn)游戲。
一開始做原畫設(shè)定的時候,帕斯亞想做一款風(fēng)格鮮明的游戲,讓游戲中的所有角色都能讓人記得住,加上游戲面向的客群一直是全球市場,沒有特意的針對任何一個地區(qū)做美術(shù)設(shè)定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數(shù)玩家能接受,因此《波西亞時光》就被賦予了一套非常國際化的視覺設(shè)計方案。
前車之鑒
作為一款與《星球探險家》截然不同的游戲,《波西亞時光》在開發(fā)過程中其實從前作的開發(fā)經(jīng)驗中得益良多,前后兩個游戲之間有著普通玩家無法察覺、而對于開發(fā)者而言無法割舍的聯(lián)系。
《星球探險家》的地圖有20KM×20KM,因為地圖太大,就沒有余力做好地形上的每個細節(jié)。有鑒于此,《波西亞時光》收起不切實際的野心,本著精細打造的理念,波西亞的地圖設(shè)置為2KM×2KM,這樣就能保證每一寸游戲世界都能精雕細琢。
《星球探險家》里的整個世界是可變的,在NPC前進的路上,隨時可能出現(xiàn)一堵墻或者出現(xiàn)一個洞,所以在NPC的尋路AI方面,團隊做了很多研究。這些豐富的經(jīng)驗被帶到了波西亞的世界之中,每一個NPC都有一套自己的AI,他們有自己的事情做,上班下班,上學(xué)放學(xué),休閑、吃飯、鍛煉;下雨了會撐傘,遇到情敵了會吃醋等等……成為游戲的亮點之一。
《星球探險家》最開始是單機游戲,但是眾籌時很多玩家希望游戲有多人模式。為了報答這些給了錢的“上帝”,游戲硬生生加入了多人玩法,卻導(dǎo)致了很多bug,而且有些完全繞不過。這給團隊上了一課:千萬不要在單機框架上去做多人。《波西亞時光》也是基于單機游戲的框架,所以現(xiàn)在有很多玩家提議加入多人模式,但團隊確定不會在正式版之前這樣做了。
“不要去做我們做不到的事情。實力在哪里,就做實力能達到的。”《星球探險家》里有很多超出團隊實力的部分,理想都美好,但實際達不到。因此我們看到的《波西亞時光》更顯精致,正式因為團隊充分評估了自己的能力和潛力,行力所能及之事,一步一個腳印、步步為營,這是從《星球探險家》學(xué)到的最重要的東西。
初試啼聲
在2017年年中,《波西亞時光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五個小時的主線劇情和很少的支線玩法,社交系統(tǒng)也沒有開發(fā)完整,只能說是基本將這個世界展現(xiàn)給所有玩家。而即將在steam登陸的版本是Alpha 4.0版本。在這個版本中,玩家可以有30個小時以上的主線可以體驗,另外還包含有大量的支線和社交玩法。不但是劇情和任務(wù)方面,開放了新的場景,開放了新的可以探索和戰(zhàn)斗的遺跡,還加入了很多新系統(tǒng),比如很多玩家想要的農(nóng)場種植系統(tǒng),比如可以和NPC談戀愛和結(jié)婚,等等。事實上,在Steam上,已經(jīng)有玩家在前一個3.72版本中投入了超過100小時的時間。
不僅是玩家,各路游戲媒體也給出了較高的評價,KOTAKU說:“你曾經(jīng)在其他游戲里,看到一個很討厭的角色,想一拳揍到他臉上的時候才發(fā)現(xiàn)沒有辦法實現(xiàn)嗎?這個游戲能真正讓你和自己的鄰居單挑,對了,還能得錢。”Destructoid說“《波西亞時光》將成為下一個讓我癡迷的游戲”,Siliconera 說“《波西亞時光》讓末日世界看起來如此優(yōu)美”,GameIt說“很少看到這種玩法的游戲,從一開始就如此完整和讓人愉快”,PC gamer則表示“雖然成為了一個粗心的工坊主,但我依然很享受游戲的過程。”
據(jù)悉,整個開發(fā)工作會一直持續(xù)到2018年8月,屆時將有動物乘騎、動物養(yǎng)殖和新的節(jié)日系統(tǒng)加入。EA之后,《波西亞時光》至少每個月會發(fā)布一個版本更新,確保有源源不斷的新內(nèi)容加入,回饋給前期購買了游戲的玩家以不斷的驚喜。
有什么好玩的單機RPG動作類游戲?
動作類RPG其實就是ARPG類型,這類也有非常多好玩的游戲
仁王光肉特庫魔制作的一款A(yù)RPG游戲,玩家要在戰(zhàn)國時期斬妖除魔。動作手感非常不錯,難度比較高,裝備非常多,還有套裝屬性,非常耐玩。
黑暗之魂宮崎英高的惡意,在《黑暗之魂》中就有體現(xiàn),極高的難度,惡心的機關(guān)讓人咬牙切齒,但是這款游戲慢慢玩下去就會發(fā)現(xiàn),是真的上頭。
最終幻想15經(jīng)典的RPG系列,但是《最終幻想15》不再是回合制,而變成了即時制,轉(zhuǎn)型為ARPG的一部作品。
上古卷軸5非常經(jīng)典的一款A(yù)RPG,經(jīng)久不衰。更重要的是《上古卷軸5》可以打各種各樣的MOD,大大延長了游戲壽命。
尼爾機械紀元白金工作室與橫尾太郎聯(lián)合制作的游戲,畫面和音樂非常出色,有著極其優(yōu)秀的劇本,動作手感也是流暢自如。
以上就是本次介紹的幾款游戲
以上就是關(guān)于小游戲編程軟件和初中畢業(yè)學(xué)編程可以嗎的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。