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小孩會游戲編程,現(xiàn)在有的小孩玩手游過于沉迷

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小孩會游戲編程,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到現(xiàn)在有的小孩玩手游過于沉迷類似的問題,可以參考如下:

小孩會游戲編程,現(xiàn)在有的小孩玩手游過于沉迷?

一提到游戲,相信很多孩子眼睛馬上亮了起來。如今玩游戲已經(jīng)成為了很多孩子的日常行為,家長應(yīng)該都會有這種感覺,如果一直讓孩子抱著手機或者電腦玩游戲,他就可以玩一天。但是沉迷游戲的危害不容小覷,對孩子的生理和心理都有著不小的影響。在游戲方面即使是成年人都會沉迷于其中更別說是孩子了,況且沒有一個當(dāng)父母的愿意看著自己的孩子整天玩游戲,那該怎么辦呢?

1:培養(yǎng)孩子的自控能力

天性愛玩是孩子的本性。但他們年齡畢竟還小,并不是都有特別強的自控能力,這就需要我們家長來多進(jìn)行引導(dǎo)和監(jiān)督。想要培養(yǎng)自控能力,我們可以和孩子約定玩游戲的時間上限。

和孩子一起制定時間表,列出當(dāng)天要完成的任務(wù),以及每一項任務(wù)可能需要的時間,再合理的安排游戲時間。比如周一到五,每天最多玩1小時,周六、日每天最多2個小時,單次玩游戲的時間是30分鐘等。

2:和孩子一起制定時間表,列出當(dāng)天要完成的任務(wù),以及每一項任務(wù)可能需要的時間,再合理的安排游戲時間。比如周一到五,每天最多玩1小時,周六、日每天最多2個小時,單次玩游戲的時間是30分鐘等。

還可以引導(dǎo)孩子探究游戲背后的秘密后,甚至可以嘗試讓孩子學(xué)習(xí)一種計算機語言,激勵他們自己去開發(fā)、探索。這樣不僅可以滿足孩子玩游戲的欲望,更是變相地幫助孩子培養(yǎng)了一項職業(yè)技能,就算孩子以后不從事這一行業(yè),對孩子的邏輯思維等能力也有很大的益處。

3:建立和諧的親子關(guān)系

如果孩子的情感需求在家長這里得不到滿足,那么要用什么東西來填補這個的空白?只能通過外物了,網(wǎng)癮的苗頭往往會在這個時候出現(xiàn)。因此,建立和保持良好的親子關(guān)系,是孩子成長過程和父母育兒過程中的必修課。

平時可以多陪陪孩子玩一些親子游戲,或者帶孩子去喜歡玩的地方,增進(jìn)親子關(guān)系,做好榜樣少玩游戲。在這樣的環(huán)境下,親子之間的交流才會更融洽,孩子也能保持正確的心態(tài)去平衡學(xué)習(xí)與游戲。

4:有空就帶著他去圖書館看書

作為家長既要賺錢養(yǎng)家又要照顧孩子,可以說很辛苦,但是為了孩子的將來打算,讓他不再沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,那么即使沒有時間也請擠出點時間來帶著孩子去圖書館看看書,以身作則,時間長了,慢慢他就會不自覺得喜歡上看書,當(dāng)然這個方法時間周期比較長,主要是看家長自己能不能堅持下去,你堅持住了,那么事情也就迎刃而解了。

5:給他報一些課外興趣班

網(wǎng)絡(luò)游戲好不好玩,其實也分好玩和不好玩,那孩子為什么會沉迷于其中,主要還是沒事做,注意這個沒事做事沒有孩子自己感興趣的事情,而你要做的就是給他報一些課外的興趣班,當(dāng)然首先得他自己喜歡才行,效果還是有的,重點還是要給孩子報一個他喜歡的,不然就是白搭。

6:可以讓老師給他做做思想工作

作為孩子的家長跟孩子談過之后,發(fā)現(xiàn)對他的效果并不是那么的明顯,那么你可以找學(xué)校里的老師給他做做思想工作,畢竟在知識方面是老師所擅長的,不斷地告訴他網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性,久而久之便會慢慢改變他原先的認(rèn)知,而遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

7:陪他一起鍛煉身體,多做運動

沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,慢慢你就會發(fā)現(xiàn)你的孩子身體素質(zhì)越來越差,而鍛煉運動既能鍛煉孩子身體,又能讓孩子不再整天盯著電腦玩游戲,當(dāng)然作為家長需要注意的是,孩子鍛煉運動的時間也不宜過長,可能無法在很短的時間內(nèi)讓他擺脫沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,但是只要堅持,總會是有希望的。

最后無論怎樣我們都不能和孩子處于對立面的關(guān)系,那樣狀況只會越來越糟

學(xué)圍棋好還是學(xué)編程好?

編程是門技術(shù),雖然編程思想需要一些嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐评砟芰σ约翱傮w考察事物的全局觀念,但它還是一門技術(shù)。并不是培養(yǎng)小孩這些方面能力的必要手段,我還覺的從小學(xué)做飯,學(xué)種菜也很好。也是一種訓(xùn)練小孩按程序做事的方法,本身還是一種本能求生的技術(shù)。雖然以后是什么人工智能時代,很多工作離不開編程,但也沒必要對6歲的小孩進(jìn)行職業(yè)技能培訓(xùn)吧?當(dāng)然有這方面強烈興趣的孩子另說,家長總是期望自己的小孩在某方面有過人的天賦,可以上兩天,看小孩不喜歡就還是算了吧。有這種天賦的孩子畢竟少數(shù)。

圍棋倒是訓(xùn)練孩子細(xì)心嚴(yán)謹(jǐn)專注的好方法,經(jīng)過一段時間的學(xué)習(xí),還會逐漸讓孩子在游戲中培養(yǎng)認(rèn)識一種關(guān)于全局的厚薄等感覺的抽象概念,這種抽象的感覺讓孩子會對自己做很多事是否可行產(chǎn)生一種判斷,綜合考慮自身能力,和外部形勢影響對這件事成功與否,是否可行等都會有一個基本可行的判斷。可以讓孩子的思想行為變的比較成熟些。以后不會產(chǎn)生大的偏差。這是可以影響孩子一生的。另外對待圍棋輸贏的態(tài)度,也會讓孩子對謀事成敗采取更灑脫的態(tài)度。能拿得起放得下。這都是圍棋可以教給孩子的。圍棋是訓(xùn)練人的基本思想方式和基本的態(tài)度的最好方式,沒有之一。而且是一個非常有趣的游戲,關(guān)鍵這種趣味是需要孩子在仔細(xì)認(rèn)真的思考中才能獲得,在與其他孩子公平的競爭中才能體會。對孩子一生的影響和意義是怎么說都不為過的。如果孩子對這個一點不感興趣,那么恭喜你,你得到了一個普通的孩子,像我女兒一樣?,給她說了半天只會用圍棋擺花?,只能通過平時更多的溝通來教育。這當(dāng)然也不是壞事,主要是你得能給她對任何事都要說出你反對或者贊成的理由,因為小孩沒法通過自己的思考來把握全局。不會下圍棋就是這個樣子……

學(xué)習(xí)什么編程最好?

孩子學(xué)編程,推薦Scratch。

“最適合的”編程語言,真的存在嗎?

其實選擇哪種編程語言不是重點,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)孩子的邏輯思維,掌握編程思想,學(xué)會用編程的方式去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題才是重點。

如果孩子能夠熟練掌握編程中變量、條件、循環(huán),還有函數(shù)等基本的編程概念,并以一種語言編程成功,這時再用另一種語言來編程就不難了。

轉(zhuǎn)換編程語言雖然不像打個響指那樣容易,但只要了解了其他語言的語法就能快速上手,因為編程的核心不在于語法,而是解決問題的思路和方法(算法)。

因此,我們推薦零基礎(chǔ)的孩子,先從 Scratch 語言開始學(xué)起。

有的家長不理解,覺得:

“那種拖塊看起來像玩游戲,不如 Python、C++ 這樣的代碼編程語??級,對于孩子太簡單了。””現(xiàn)在是人工智能時代,直接讓孩子從Python學(xué)習(xí),以后前景更好。““讓孩子學(xué)習(xí)C++,以后考個信奧對升學(xué)有幫助!”

其實語言并沒有高級低級之分,只是各自應(yīng)用的場景不同,盲目追求編程語言的復(fù)雜度,是不可取的。

對于一名零基礎(chǔ)的孩子來說,培養(yǎng)編程的興趣很重要,直接上手代碼編程不是不可以,只是這樣的學(xué)習(xí)會讓孩子覺得枯燥,容易打消他們學(xué)習(xí)編程的積極性,甚至產(chǎn)生抵觸。

如果真的想讓孩子學(xué)習(xí)編程,那么他的學(xué)習(xí)路徑應(yīng)該是循序漸進(jìn)的,孩?剛開始接觸編程時,重要的有 2 點。

?是容易上手,讓孩?能?編程做出東西,體會到編程的樂趣,培養(yǎng)孩子對編程的興趣。?是把精力盡量用在學(xué)習(xí)編程邏輯上,而不是編程語言的語法上。因為編程邏輯,才是編程的核心,真正鍛煉思維的東西,而編程語?只是我們?yōu)榱送瓿赡康氖褂玫?具。

Scratch的 4 個特點,?常好地滿?了這 2 點要求。

(1)Scratch特點1:入門容易

Scratch使?了圖形化的呈現(xiàn),通過拖拽代碼塊進(jìn)?編程,過程很像搭建“電?積?”,對剛接觸編程的孩?來說,上?容易、門檻低。

Scratch與Python、C++對比

從上?這張圖我們可以看出Scratch更直觀易懂,?Python、C++則需要具備打字能力,和?定的英?基礎(chǔ)。

尤其C++,語法相當(dāng)復(fù)雜,還有很多與編程邏輯?關(guān)的繁瑣細(xì)節(jié)。由于C++語法過于復(fù)雜,很多孩子學(xué)C++時理解不了它的語法,導(dǎo)致孩?只能抄代碼,沒有實際獨立創(chuàng)作的能力,最終連邏輯也沒能學(xué)習(xí)到。

這就像我們想教孩子學(xué)騎車,但我們?開始就給了他一輛摩托車,本想為他提供便利,可孩?騎不好摩托,結(jié)果最后連自行車也沒學(xué)會。而如果我們?開始給孩?騎自行車,他是能學(xué)會的,再上手摩托車就容易多了。因此,一開始就把入門門檻抬得太高,導(dǎo)致孩子入不了門,后續(xù)的學(xué)習(xí)就更困難了!

(2)Scratch特點2:及時反饋

孩?使?Scratch時,點擊單個代碼塊,就能看到“移動”、“轉(zhuǎn)向”、“切換造型”等代碼效果;通過?些簡單的操作就能完成?個小故事、節(jié)?賀卡、?游戲?類的作品。

這能讓孩?在剛接觸編程時,就體會到??創(chuàng)造出作品的成就感,獲得精神上的?勵,更容易激起孩子的學(xué)習(xí)興趣,有信心迎接后續(xù)的挑戰(zhàn)。

(3)Scratch特點3:避免了代碼語法錯誤

Python和C++之所以讓?感覺?Scratch難,是因為Python/C++的代碼語法更繁瑣,在完成?個相同邏輯難度的作品時,Python/C++?起Scratch,需要花費更多的時間在解決語法問題上。

過早學(xué)習(xí)代碼語言無形中浪費了很多時間,俗話說:“思考5分鐘,找茬2小時。”?如,把英?的分號寫成了中?的分號、把雙引號?成了單引號、少寫了?半括號等都會造成程序報錯,無法正常運行。

而這些繁瑣的語法問題,對孩?理解編程核?邏輯并沒有任何幫助,卻總是需要孩?花費時間去解決,就像是我們在?路時,總得花很多時間去倒掉鞋??的???,?因此忽略了沿途的風(fēng)景。

?Scratch是?拖拽代碼塊的?式來編程的,從根本上就不需要孩?去關(guān)注拼寫錯誤、標(biāo)點錯誤等?意義的語法問題,極大減輕了孩子對編程的挫敗感,而讓他們留有更多時間全??專注于理解編程邏輯上,這才是對鍛煉思維真正有?的部分。

另外,由于Scratch把編程的常規(guī)語句都做成了代碼塊,孩?只需要根據(jù)??梳理好的編程邏輯挑選符合要求的代碼塊拖拽就能使?,不???一個字一個字地敲出來,大大提高了孩子的學(xué)習(xí)效率。

(4)Scratch特點4:高上限

有的家長看到Scratch語法簡單,就誤以為Scratch只能做出簡單的作品。其實編程的核?是邏輯和算法,編程語?只是?具,作品的復(fù)雜度是由編程邏輯決定的,?不是由?具決定的。

現(xiàn)在很多熱門軟件和游戲,雖然它們本身不是?Scratch開發(fā)的,但同樣可以?Scratch還原出來,實現(xiàn)相同的效果。

另外,Scratch對于創(chuàng)新的鼓勵以及在圖像創(chuàng)作、聲音編輯和項目混制方面的功能優(yōu)化,讓它在成為各年齡段孩子首選編程語言上變得理所當(dāng)然。

較之被稱為“編程語言”,它更希望被定位為一個繪圖工具,一個動畫制作工具,或是一個故事與游戲創(chuàng)作工具。

學(xué)習(xí)了Scratch孩子,更愿意去嘗試代碼編程,因為他們覺得那意味著長大,只有“真正的編程”才會被行業(yè)采納。

至于Python 和 Scratch 哪一個更適合小孩子學(xué)習(xí)。我的回答是:低年級的孩子建議學(xué) Scratch,初中左右可以考慮直接學(xué) Python。因為 Scratch 的圖形化更能激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,而 Python 的好處在于,以后可以拿來真刀真槍的做項目,甚至養(yǎng)家糊口。

但其實在任何年齡,如果你不是那么急切地想掌握一門實用語言,Scratch 都是值得花時間嘗試的。雖然它的初衷是給小孩子用的,但也完全適合一個對計算機毫無基礎(chǔ)的成人用來了解編程思想和開發(fā)流程。

在 reddit 有這樣一個帖子:

大意就是:一個網(wǎng)友說,如果你完全沒有編程經(jīng)驗,強烈推薦從 Scratch 開始入手。

他自己就通過學(xué)習(xí)一陣子之后,很快做出了一個自己的游戲,這給他繼續(xù)學(xué)習(xí)編程帶來了很大的動力。

另一個網(wǎng)友評論說,有不少會一點編程的人會瞧不起 Scratch,覺得它算不上一門語言。

但事實上,很多編程初學(xué)者因為搞不清變量、循環(huán)、函數(shù)等概念而放棄。

而真正在編程時,我們 90% 是在處理邏輯和解決問題,而不是去生搬概念。

如果從邏輯出發(fā)來教授編程,那么可能對于學(xué)習(xí)者來說是更合適的。如果你理解了程序背后的邏輯,之后再學(xué)習(xí)其他語言也是很容易的。

以上就是關(guān)于小孩會游戲編程和現(xiàn)在有的小孩玩手游過于沉迷的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。