無需編程游戲引擎,angel是什么游戲?
Angle是一款專為Android平臺(tái)設(shè)計(jì)的,敏捷且適合快速開發(fā)的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開發(fā)。
該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據(jù)自己的需要替換里面的實(shí)現(xiàn),缺陷在于是文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
有沒有可以不需要編程擴(kuò)展的BPM軟件?
純粹的BPM概念已經(jīng)過時(shí)了,現(xiàn)在都是無代碼開發(fā)平臺(tái)內(nèi)置BPM引擎的時(shí)代了,推薦你研究一下魔方網(wǎng)表,完全不需要編程序就可以搭建各種系統(tǒng)的平臺(tái),BPM這樣的流程應(yīng)用只是其中的一小部分而已。
開發(fā)一款游戲大概需要多少錢?
首先,非常支持你想要實(shí)現(xiàn)游戲想法的行為,游戲市場(chǎng)中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。
其次,個(gè)人建議,如果你能把游戲的想法轉(zhuǎn)化成具體一點(diǎn)的方案,那么找到開發(fā)方以后,就會(huì)省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。
舉個(gè)簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做?可以先從下面的幾個(gè)問題入手。
1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點(diǎn)擊按鈕或者界面會(huì)是什么反饋?
2、背景圖,美術(shù)素材,特效是否需要?什么樣子?如何解決?
3、哪些數(shù)據(jù)是可以記錄在本地,哪些數(shù)據(jù)是必須記錄到服務(wù)器上的?
4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規(guī)則需要定義一下,比如說,注冊(cè)賬號(hào)的時(shí)候最多可以輸入多少位數(shù)字,如果玩家賬號(hào)重復(fù)了,該用何種方式提醒玩家?等等等。
這樣做的好處是,不但自己心中能對(duì)項(xiàng)目有個(gè)工作量的預(yù)估,而且和開發(fā)人員的誤會(huì)會(huì)少很多。
能避免出現(xiàn)以下情況:
開發(fā)者:登陸界面怎么做?我:做好一點(diǎn)就行。兩天后。。。開發(fā)者:做好了。我:怎么這么垃圾?開發(fā)者:哪里垃圾了?我:說不上來,就是感覺垃圾。這還怎么合作?不打起來就不錯(cuò)了。
實(shí)在沒有時(shí)間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發(fā)者按照這個(gè)游戲的界面邏輯開發(fā),細(xì)節(jié)什么的調(diào)整調(diào)整,如果有什么問題,他們也會(huì)主動(dòng)聯(lián)系你。
游戲做好以后,多多測(cè)試驗(yàn)收一下,免得錢付了以后找不到人再維護(hù)bug。
游戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什么平臺(tái),服務(wù)器怎么解決,遇到bug或者是破解怎么辦?是否要監(jiān)控玩家的一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù),申請(qǐng)開發(fā)者賬號(hào),接入哪些SDK,申請(qǐng)版號(hào)等等等。
反正事情挺多挺雜,開發(fā)一個(gè)小游戲,美術(shù)要求不那么高的話,估計(jì)幾萬到十幾萬就可以解決。
如果要開發(fā)一個(gè)原創(chuàng)的卡牌類手游,至少兩個(gè)程序員,外加一個(gè)全能的美術(shù)吧,其他的自己來的話,省一省,估計(jì)幾個(gè)月的開發(fā)時(shí)間就幾十萬吧。
再大型的手游,就不好說了。
聯(lián)系開發(fā)者可以去外包網(wǎng)站,比如說豬八戒網(wǎng),或者是找找外包公司試試看。
如果不是那么急切的話,可以嘗試用一些不用寫代碼的工具和素材來做點(diǎn)小游戲。
比如說RPGmaker,網(wǎng)上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。
就說到這里吧,以上都是個(gè)人意見,不一定準(zhǔn)確,祝你夢(mèng)想成真吧,加油。。。。
以上就是關(guān)于無需編程游戲引擎和angel是什么游戲的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。