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污染游戲編程,不應該再發展工業了把所有工廠都關了

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污染游戲編程,在游戲開發中,你可能會遇到不應該再發展工業了把所有工廠都關了類似的問題,可以參考如下:

污染游戲編程,不應該再發展工業了把所有工廠都關了?

工農業為什么不發展?這么大的一個國家,沒有工農業的發展,國防能強大嗎?工農業必須發展,但是,伴隨發展帶來的污染,必須嚴格治理!國家培養的那么多研究生、碩士生、博士生、教授專家、海歸等,難道只能當官坐辦公室,不能去搞治理嗎?

一霧霾原因,專家教授(包括外國的)又是怎樣述說的?從幾十萬條評論中,才發現一兩人說得靠譜。如窮頂之下的調查,上海一個醫師的評說。

每一個企業農業城市的污染治理都必須達到治理要求才能充許生產。這管理層的決策工作范圍。

石家莊為什么把很多企業到搬遷到高新區藁城這邊?

你說的這個問題確實是個大問題,目前看石家莊地鐵3號線二期最東的一站是北樂鄉站,也就是勉強擦著個邊。盡管地鐵3號線在今年4月6日會馬上全線開通,但依然不能解決藁城人們的出行問題。不過,石家莊政府也敏銳地發現了這個問題,正在想辦法解決這個問題。

來看一下石家莊“十四五”軌道交通規劃圖,我們發現從地鐵3號線的北樂鄉站,到藁城市區規劃了一條S3線路,但要注意軌道交通圖中的S線路,一般表示的是市郊鐵路。因此,最新的規劃是不會建設地鐵到藁城區,而是會建設一條城郊客運的鐵路!

為什么建鐵路不修地鐵?一方面是因為修地鐵成本高,速度慢,時間長,而將采用地上線路建設,周期短、速度快,最大程度的能夠在短期見到效益。而且,好消息是這條鐵路今年就要啟動建設,相信到藁城的鐵路的建設周期不會太長,2年時間就應該能建成通車。因此題主所說上班通行不方便,交通擁堵等問題,也會在這兩年得到一定程度的緩解。

做一款模擬城市的網游多少錢?

最初于1989年推出的《模擬城市》已經進化了成一個復雜的宇宙,一個由人工智能算法驅動的、自給自足的有機體,每一個過程和資源的建模是如此完善,玩家甚至可以觀看電能被送到房子里的過程。難怪《模擬城市:建設》(2014年發行的iOS/Android免費游戲)每月仍能獲得200萬美元的收入。

但是,你不應該嘗試著去克隆一個《模擬城市》;而是應該制作一款規模類似《The Tribez》的游戲。

為什么?

想象一下。你在玩《模擬城市》,然后決定建一個核電站。一切都很順利,直到突如其來的地震產生了巨大海嘯波。你的核電站因此被夷為平地,核廢料污染了土壤和地下水。城市中的居民選擇逃離,或死于輻射疾病。城市里的工廠和商店都倒閉了,道路崩塌,你的城市徹底被毀了。

《模擬城市》的引擎可以評估單個事件的后果,并建立合適的場景模型。因此,如果你試圖克隆一款《模擬城市》的話,至少需要花費數百萬美元。再者,一個新手是絕對不可能有機會打敗像《模擬城市》這樣的3A級游戲的,所以你應該先將就著做些比較簡單的事情。

另一方面,盡管《The Tribez》的玩法相當簡單——玩家成為石器時代部落的首領并引領它走向繁榮,但是游戲通過多種建筑和資源的不同升級方式帶給玩家一種豐富的視覺享受。

那么,制作一款城市建設手游到底要花多少錢?

圖像內容、編碼和故事開發最多將會消耗你預算的95%。

游戲圖像

雖然城市建設類游戲通常只使用2D平面圖像,但是游戲中會有數千個角色、物體和場景。開發者需要給每個角色都配上動畫效果,即使這些動畫只會沿著8條預設的軌跡移動——比如在劇院里鼓掌,在酒吧里舉杯。給每個角色配上30個動畫效果、10個視角和10個幀數,需要做的工作就已經多到數不過來了。

此外,為了展現建設、拆除和升級的過程,你應該給建筑物和室外區域注入活力。別忘了,還有包括圖標和游戲管理用戶界面(UI)在內的靜態圖像。這樣一看,圖像內容是不是就多到爆了?

總的來說,高質量視覺效果的制作最多可以花費掉整個游戲開發時間的70%,花費約25-30萬美元。

編碼與游戲優化

任何一個在城市建設游戲中游玩了幾周的用戶,最終都會有數百人、一堆建筑物和其他資產,這些資產都是自我管理的。整個城市成為一個自我管理的個體;它應該能夠管理自己而不受玩家的干擾,并且消耗盡可能少的處理能力/存儲空間。

而這就是“游戲優化”這個術語的意思。

為了提供最好的用戶體驗,開發人員經常用黑白兩色來繪制圖像(它們可以減少高達400%的GPU資源消耗),并將單色調色板限制在15-20種顏色。然后,他們會創建出一個算法,將顏色分配給這些灰色陰影(例如,“灰色10”代表“藏青色”)并相應地渲染圖像。

當涉及到實際的編碼時,你可以為IOS/Android創建單獨的代碼庫,也可以使用跨平臺游戲開發解決方案,比如Unreal或Unity引擎。然而在第二種情況下,你的引擎供應商需要進行一次性能測試,以確定游戲升級的上限(畢竟我們有大量的圖像內容)。

移動開發部分占據了城建游戲開發項目時間表的30%,大約會花費10萬美元。

故事開發

R-Style Lab工作室的首席技術官(CTO)Pavel Shylenok表示,(任何一款城市建設游戲都是默認的休閑類游戲,)休閑游戲市場每兩三年就會發生變化。例如,在2010年代初,用戶對奇幻類游戲非常著迷。如今,公眾的興趣已經轉向了科幻故事和太空戰爭。

我們不鼓勵你盲目地跟隨潮流,相反,你應該事先進行適當的市場調查,找出哪些類型的內容更能吸引你的受眾。

Pavel還建議:創建一款具有大眾市場吸引力的游戲(并在發行后繼續擴大其拓展范圍)。

然而,市面上有這么多的城鎮建設游戲,你不能推出一款跟《The Tribez》一模一樣的游戲,然后坐等收錢。

現在,讓我們來聊聊盈利模式戰略。

雖然《The Tribez》的用戶可以從其他玩家那里獲得資源或者在facebook上分享他們的成就,但是城市建設游戲通常不會依賴于多人游戲元素(也稱為“競爭精神”)來保持用戶的參與。

以下幾點可以幫助你獲得成功:

高質量的視覺效果;

原創(且不斷創造新花樣的!)情節;

靈活性(按需參與)。

我們在上文已經解釋過了圖像內容和游戲情節;那么,“按需參與”是什么意思?

現代模擬游戲通常會包含某些益智/策略游戲元素,使玩家能夠解鎖新的領地,同時,使用內購物品和模擬貨幣來構建多個城鎮并加速情節解鎖。

例如,你建立了一個城鎮并且完成了基礎設施的構建。到了某個時候,你會意識到自己已經準備好建造新的定居點了;然而,目前的科技發展水平阻止了你乘船旅行或飛往另一個星球。這時你有兩個選項:再玩兩周,然后自動升級到下一個等級;或者花真錢購買一件物品,給你的船只一個目的地,從而解鎖新的地點。

城市建設游戲中還可能包含時間管理或資源規劃功能;這些功能應該時刻準備就緒,然后按需出現,否則你將會疏遠城建模擬游戲的愛好者。

游戲開發(包括配樂和配音)會另外花費你5萬美元。

綜上所述,開發一款像《The Tribez》這樣的游戲總共要花多少錢?

最后,我們得出了一個驚人的數字:40-45萬美元!但這是否意味著除非你的口袋里有50萬美元,否則你就不能著手一個游戲開發項目?

只要你能找到一家可靠的安卓/iOS應用開發公司,你就可以在更小的預算(30萬美元)上構建一款游戲。一旦游戲上線,你就能收集用戶的反饋,決定游戲的功能集和需要加強的地方,并繼續進行開發。

制作出一款原創的新穎游戲,并且注重圖像質量,成功就會隨之而來。

PS.本文引用的成本是根據東歐移動開發商/設計師的平均小時費率計算的。

以上就是關于污染游戲編程和不應該再發展工業了把所有工廠都關了的相關問題解答,希望對你有所幫助。