雙人對(duì)戰(zhàn)游戲編程語言,主機(jī)游戲里有哪些好玩的策略戰(zhàn)棋類游戲可以推薦嗎?
《圣女戰(zhàn)旗》:一封硬核的情書
什么蒙蔽了我的雙眼近年來有不少優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲相繼推出,但多數(shù)是橫空出世,有些甚至在發(fā)售前完全沒聽說過。但《圣女戰(zhàn)旗》我關(guān)注了很久,也知道得很早。倒不是因?yàn)樗卸喑雒皇且坏┮娺^這款游戲你就很難再忘記它。沒錯(cuò),最開始抓住我的也是它的美術(shù)。一般玩家最初看到這款游戲的感覺大概跟我一樣,就是一種“有什么蒙蔽了我的雙眼”的幻覺。對(duì)于一款游戲來說,一個(gè)好的美術(shù)風(fēng)格能夠留下深刻的第一印象,而由著名大觸九醬子設(shè)計(jì)繪制的人物立繪,或可愛或美艷。無處不在的細(xì)節(jié)點(diǎn)綴,讓人情不自禁地獻(xiàn)上膝蓋。沒法視而不見。但長得美是幸福也是煩惱。游戲賣相好,能在一開始就得到更多的關(guān)注。就像高端的游戲電腦一樣,如果你全套水冷,到處發(fā)光,還帶RGB,所有人的目光都會(huì)關(guān)注你。但接觸不深的人會(huì)習(xí)慣性的關(guān)注外部而忽略掉內(nèi)在,留下俗氣、華而不實(shí)、沒有內(nèi)在的刻板印象。有人就在第一次看到《圣女戰(zhàn)旗》的預(yù)告片時(shí)發(fā)出這樣的彈幕:手游?能氪金不?但如果你長得不漂亮——啊不,如果你天生就長了一張實(shí)力派的臉,就像是沒有機(jī)箱的電腦,看上去就很樸素硬核,大家會(huì)自覺的忽略掉外表,而去探尋內(nèi)在的美,自然就會(huì)去注意你的內(nèi)里,看看你的硬件規(guī)格,性能表現(xiàn)。那么看上去很美的《圣女戰(zhàn)旗》是不是華而不實(shí)的花瓶呢?當(dāng)你上手會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)美女非但不是嬌弱的花瓶,反而是能一拳懟你一個(gè)跟頭的大姐頭。站穩(wěn)了,別放松《圣女戰(zhàn)旗》是一款策略戰(zhàn)棋游戲,一個(gè)現(xiàn)在已經(jīng)不很常見的游戲類型。而《圣女戰(zhàn)旗》還在此之上又加了一個(gè)“不常見”,在設(shè)計(jì)上走了復(fù)古路線。戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單直接但具有挑戰(zhàn)性,這里你能看到《火焰之紋章》、《皇家騎士團(tuán)》和《最終幻想 戰(zhàn)略版》等經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲的影子,隱隱地喚起你對(duì)于戰(zhàn)棋游戲最初的記憶。很多人看到《圣女戰(zhàn)旗》的畫風(fēng),會(huì)覺得這是一款賞心悅目的休閑游戲。賞心悅目倒是沒錯(cuò),不過我要告訴你一個(gè)小秘密,玩這款游戲可一點(diǎn)也不休閑。因?yàn)槟銦o時(shí)無刻不在面對(duì)著危險(xiǎn),思考著對(duì)策。首先敵我雙方的能力差距并不大,如果不假思索的沖臉,再強(qiáng)的角色也會(huì)被輕易圍毆致死。因此如果沒有保護(hù)好后排,敵人會(huì)直接切入,瞬間秒掉你脆弱的遠(yuǎn)程單位。但你以為前排單位就很硬嗎?一般情況下,敵人與我軍的單兵實(shí)力是接近的,甚至超過我們,被敵人摸一下基本要掉三分之一以上的血,而且攻擊對(duì)方和被對(duì)方反擊一樣疼。初始的生命值只有十幾點(diǎn),即使到了后期也沒有嚴(yán)重的數(shù)值溢出。因此每一點(diǎn)屬性和生命都很重要,一滴血可能就是你死我活的差別,而且敵人往往在人數(shù)上要占優(yōu)。那么我們的優(yōu)勢(shì)從哪里來?玩家的智慧和策略啊!技能的配合、兵種的相克及每個(gè)角色的特性,如果能夠充分發(fā)揮這些優(yōu)勢(shì),就能讓我方的戰(zhàn)斗力大增。游戲中兵種的類型分為線列步兵、輕步兵、輕騎兵、重騎兵等大類,他們之間有相互克制的關(guān)系,讓每個(gè)角色去對(duì)付他們克制的敵人能讓戰(zhàn)斗輕松不少。游戲中的角色還有各種技能,分為兵種特技、角色特技和普通技能。兵種特技是各個(gè)兵種的被動(dòng)特性,反映了不同兵種的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),比如驃騎兵對(duì)輕步兵有傷害加成、龍騎兵在移動(dòng)后會(huì)有傷害加成。角色特技則是將領(lǐng)自身的被動(dòng),每個(gè)人都不同,也反映不同角色的特點(diǎn)。比如讓·拉納是一位勇敢、頑強(qiáng)的猛將,在游戲中的特技就是生命值低時(shí)會(huì)增加攻擊和抗打擊力,算是很符合人設(shè)了。普通技能則是可以學(xué)習(xí)和獲得的通用技能,每個(gè)角色可以裝備多個(gè)普通技能,并可以隨意更換和組合。很多技能的效果是強(qiáng)化周圍的隊(duì)友,關(guān)系到隊(duì)形,因此需要配上合理的排兵布陣、站位,制定合理的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),才能把所有人的能力完全發(fā)揮出來。而這個(gè)道理對(duì)于敵人同樣適用,如果讓敵人合理利用了他們的特性,打過來也是相當(dāng)恐怖的,比如輕步兵對(duì)平地上的目標(biāo)有攻擊加成,因此盡量不要在平地和他交戰(zhàn)。除了真刀真槍的戰(zhàn)斗,游戲還會(huì)給你出各種難題,突然的天氣變化,時(shí)機(jī)不巧的敵軍增援,讓你陷入劣勢(shì)的劇情殺,都考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力。而這還只是普通難度的“軍官模式”。在更講究策略的“將軍模式”下,游戲?qū)τ谕婕业奶魬?zhàn)會(huì)更上一層樓。在戰(zhàn)斗中不能存檔,也就是說不能使用S/L大法了。單位被擊敗會(huì)被扣除部分通關(guān)報(bào)酬,因此你需要更加注意每一個(gè)單位的狀態(tài),但過分保護(hù)一個(gè)單位可能會(huì)導(dǎo)致整體的戰(zhàn)力不足,沒法秒掉敵人單位,反而造成更多傷亡。將軍模式需要玩家足夠的集中,不要放松警惕,不能抱著僥幸心理,帶好補(bǔ)給,計(jì)劃好戰(zhàn)術(shù),利用一切能夠利用的優(yōu)勢(shì)。否則你可能遭遇各種突如其來的打擊。拿前期挑戰(zhàn)關(guān)卡的Boss來說,即使場(chǎng)上只剩下Boss一人,要安全地將其圍毆致死也是一個(gè)技術(shù)活,有時(shí)還需要一些運(yùn)氣。因?yàn)锽oss的血量和攻擊力要超過我方,攻擊他意味著要被反擊掉大量的血量,如果沒能將Boss一輪帶走,那么下回合他可能會(huì)讓你的殘血單位陪葬。我不止一次在即將過關(guān)的時(shí)候因?yàn)殛P(guān)鍵人物被秒而導(dǎo)致Game Over,結(jié)果是整個(gè)關(guān)卡都需要重頭來過,因?yàn)閷④娔J皆趹?zhàn)斗中沒法存檔。戰(zhàn)棋游戲的節(jié)奏本就慢,當(dāng)你精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗在最后一刻功虧一簣,幾十分鐘的努力化為泡影之時(shí),那種感覺實(shí)在酸爽。雖然我們依然可以通過中斷游戲,然后強(qiáng)退的方式間接完成存檔,但說到底還是需要玩家自己多加小心。培養(yǎng)也很重要除了戰(zhàn)斗中的策略,如何在平時(shí)培養(yǎng)自己的隊(duì)伍也是非常重要的。提升角色的等級(jí),搞到好的武器裝備,是提升戰(zhàn)斗力的最直接手段。提升角色的等級(jí),能夠提升屬性,學(xué)會(huì)新的技能。到了一定等級(jí)后還可以轉(zhuǎn)職為更強(qiáng)力的兵種,這是對(duì)戰(zhàn)斗相當(dāng)有幫助的,因此應(yīng)該有意地去鍛煉某幾個(gè)角色。在戰(zhàn)斗中讓這些角色去蹭經(jīng)驗(yàn)、搶人頭,但這也會(huì)讓戰(zhàn)斗變得更復(fù)雜、更困難。武器裝備則要從商店購買或者從戰(zhàn)場(chǎng)上獲得。但戰(zhàn)場(chǎng)上的好東西要不是有重兵把守,就是在“重兵”本人身上,要得到它們自然要費(fèi)一番功夫。從商店購買裝備也不那么容易。因?yàn)殄X不好賺,拿最常用的消耗品面包來說,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)金大概能夠買4到8個(gè)面包,一個(gè)單位戰(zhàn)敗就要扣除2個(gè)面包。學(xué)習(xí)一個(gè)技能在后期可能需要5-6個(gè)面包。而最終得到的錢不能都用來買裝備,還要分出一部分在學(xué)習(xí)技能和購買其他道具上,比如面包。有錢還不夠,你還需要一個(gè)能夠買到裝備的地方。這就要說到游戲的社交系統(tǒng)了。游戲中你會(huì)遇到各種的事件,在當(dāng)時(shí)法國的幾個(gè)政治派別之間周旋,提升與他們的友好度,并選擇自己的政治立場(chǎng)。其實(shí)政治立場(chǎng)還是次要的。派別友好度的真正意義在于,和他們混熟了之后每個(gè)派別可以提供給你不同的補(bǔ)給,而更高的好友度則會(huì)解鎖更好的物品,可以理解為各種商店。比如雅各賓派提供槍炮和彈藥,王室派能提供飾品和勛章,斐揚(yáng)派能解鎖更多的技能。它們都對(duì)部隊(duì)的成長非常重要,因此如何協(xié)調(diào)與各派的關(guān)系也和部隊(duì)的育成息息相關(guān)。經(jīng)歷了以上步驟后,你應(yīng)該可以培養(yǎng)出一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的核心選手了,但不必?fù)?dān)心這個(gè)“小呂布”會(huì)打亂游戲的平衡性。首先,他的屬性仍不足以站擼一切。此外,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中武器是有使用次數(shù)的,如果在戰(zhàn)斗中用光了,即便是戰(zhàn)神也只能干看著了。如果不想遇到這種窘境,你就得帶第二把武器或者與其他角色臨時(shí)交換武器。好在武器的使用次數(shù)在戰(zhàn)斗之后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充,但也只有武器是這樣。回復(fù)道具比如面包也有使用次數(shù),且次數(shù)不會(huì)自動(dòng)回復(fù),用光了必須要花錢買。但看看價(jià)格和空空的錢包,我還是選擇了勒緊褲腰帶。那時(shí)的我還不知道,未來,當(dāng)我的角色頂著殘血戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地站在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),我多希望自己當(dāng)初多花250塊買了那個(gè)面包。硬核情書總而言之《圣女戰(zhàn)旗》是不饒人的,可以說游戲里沒有什么是白給的,你的一切都要靠自己去拼回來。如果你小瞧它,它會(huì)讓你Game Over,但如果你用戰(zhàn)棋游戲的思路去玩它,沉下心去分析場(chǎng)上的單位和戰(zhàn)況,做出戰(zhàn)略,打出出色的配合,你能夠體會(huì)到更甜蜜的勝利。當(dāng)然對(duì)于接觸戰(zhàn)棋游戲不多的玩家,制作組還是有一些仁慈的。首先是有相對(duì)容易的軍官模式,可以讓玩家在戰(zhàn)斗中隨時(shí)存檔并降低戰(zhàn)敗懲罰,同時(shí)也不至于失去戰(zhàn)棋的樂趣。游戲中還有專門供玩家練級(jí)的自由任務(wù),防止出現(xiàn)之前沒有注意培養(yǎng),戰(zhàn)斗力不足而卡關(guān)的尷尬情況。游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,游戲性有很多程度是體現(xiàn)在關(guān)卡和地圖設(shè)計(jì)上的。幾十個(gè)大小地圖各具特色,通過情景和勝利條件的設(shè)置,讓玩家不停的改變策略,而不是始終保持一種戰(zhàn)術(shù)。有些關(guān)卡需要你快速攻堅(jiān),有些則需要另辟蹊徑,有些關(guān)卡會(huì)天氣突變,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。而有些關(guān)卡甚至帶有一些解謎要素和小游戲,讓玩家總是保持新鮮感。看過上面的各種介紹,你大概能夠感受到,制作組始終在給玩家給予各種挑戰(zhàn),同時(shí)對(duì)玩家的發(fā)展加以限制,目的就是讓玩家每一場(chǎng)仗都能全力以赴、開動(dòng)大腦,而不會(huì)出現(xiàn)前面刷級(jí)后面碾壓的情況。近年來我玩戰(zhàn)棋游戲的頻率越來越少,玩過的大多數(shù)游戲也都在想方設(shè)法的改變戰(zhàn)棋游戲的節(jié)奏慢、思考多、畫面樸實(shí)無華的特點(diǎn)。《圣女戰(zhàn)旗》則不同,它擁抱了這些,讓我有了一種似曾相識(shí),但卻忘卻已久的感覺,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代把動(dòng)作慢下來,讓大腦轉(zhuǎn)起來,步步為營。《圣女戰(zhàn)旗》是對(duì)經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲黃金時(shí)代的一封情書,沒有太復(fù)雜的系統(tǒng)和多么華麗的演出,所有的元素整理起來其實(shí)就是最原始的策略與博弈。思考、思考、出招,這是戰(zhàn)棋游戲最初帶給我的快樂。手機(jī)上可以兩個(gè)人聯(lián)機(jī)一起玩的棋牌類游戲?
1,《天天象棋》
《天天象棋》是騰訊開發(fā)并發(fā)行的一款休閑類手游。游戲支持真人聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),殘局闖關(guān),日常賽事和人機(jī)游戲幾大功能模塊,同時(shí)也可以邀請(qǐng)玩家的微信手Q好友一起對(duì)局。
2,《天天五子棋》
《天天五子棋》支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),分三個(gè)等級(jí),適合不同水平的玩家。并在原有人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上加入了殘局沖關(guān),需要連續(xù)沖四才能取勝,一步錯(cuò)誤就會(huì)失敗,比的是耐心和技術(shù)。
3,《英雄殺》
《英雄殺》是騰訊首款競(jìng)技桌游,由騰訊游戲研發(fā)并運(yùn)營,2011年9月上線PC版本,2015年8月正式發(fā)布手游新版。
游戲融合西方卡牌類游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國歷史,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。2015年,在原有經(jīng)典對(duì)局的基礎(chǔ)上,革新性融入英雄養(yǎng)成、技能搭配、關(guān)卡挑戰(zhàn)及好友組隊(duì)等玩法。
4,《三國殺》
《三國殺》是中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計(jì),由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲。
5,《天天斗地主》
《天天斗地主》由聯(lián)眾游戲于2011年9月推出,并于2012年2月全新改版。《天天斗地主》自上市以來已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了pc、iPhone、iPad、安卓等多平臺(tái)覆蓋。整體風(fēng)格上繼續(xù)延續(xù)一貫的中國風(fēng),休閑有趣的配音結(jié)合中國水墨風(fēng)格的畫面,使得該游戲在同類游戲中獨(dú)樹一幟。
經(jīng)典街機(jī)游戲街頭霸王和三國志?
卡普空早年的游戲,都是開創(chuàng)一個(gè)時(shí)代的精品之作。
《快打旋風(fēng)》奠定了清版過關(guān)類游戲模式;《街頭霸王2》奠定了格斗游戲領(lǐng)域的基礎(chǔ),而《魔法劍》《魔界村》則奠定了冒險(xiǎn)類動(dòng)作游戲的方向;《失落的世界》為飛行射擊類游戲提供了很好的借鑒。
在九十年代初期CAPCOM系列的清版過關(guān)游戲集中爆發(fā),大量的經(jīng)典作品相繼問世。先后出現(xiàn)了《名將》《圓桌騎士》《懲罰者》《恐龍快打》《龍王戰(zhàn)士》《龍與地下城》《三國志》《戰(zhàn)斗回路》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》等等,這些游戲無論在哪個(gè)年代都是最受玩家追捧的。
其中下上+手、跳+手這類招式,在這些清版過關(guān)游戲中奠定了基礎(chǔ)。
最簡單的招式,最經(jīng)典的游戲!
之后玩家們才發(fā)現(xiàn),原來很多清版過關(guān)游戲中都是借鑒了《街頭霸王》系列中的動(dòng)作。其中以《三國志》最為明顯。其實(shí)怎么說呢?人物帥氣的招式和動(dòng)作數(shù)來數(shù)去也就那么幾個(gè),因此在其他游戲中見到《街頭霸王》中的動(dòng)作一點(diǎn)也不奇怪。
那么,《三國志》中有哪些招式是來自《街頭霸王》中的呢?
腳刀
當(dāng)年魏延的這一招我們一直以為是他手中的刀打出來的刀光,現(xiàn)在和古烈的對(duì)于一下才發(fā)現(xiàn),原來這就是腳刀啊!
大家仔細(xì)看看就能發(fā)現(xiàn),兩個(gè)人物的招式幾乎一模一樣,包括腳、手和頭的姿勢(shì)都是非常接近的。
反背
這種摔法其實(shí)在很多游戲中都能看到,用的最多的則是CAPCOM的《摔角霸王》。
這一招我們最初接觸到就是古烈的招式,當(dāng)然桑吉爾夫也能夠打出類似的招式。
后期《三國志》中的張飛也能從各個(gè)角度打出反背的動(dòng)作。看看被投的人物,完全是一模一樣的造型啊!
空中踢
這一招在游戲中就比較普遍了,《快打旋風(fēng)》中的市長、《街頭霸王》中的桑吉爾夫、《三國志》中的關(guān)羽、《名將》中的娃娃,甚至連《美少女戰(zhàn)士》《電神魔傀2》《三國戰(zhàn)紀(jì)》中我們都能看到類似的招式
旋風(fēng)拳
這一招的首創(chuàng)者應(yīng)該是《快打旋風(fēng)》中的市長大人,之后桑吉爾夫和關(guān)羽都能夠使用。
在《街頭霸王2》中使用這一招可以躲波,同時(shí)也擁有大范圍攻擊判定,就是破綻太大了。而《三國志》關(guān)羽使用這一招就是費(fèi)血技能。
吸血
當(dāng)年看到布蘭卡趴在別人身上,我們一直認(rèn)為那是布蘭卡給別人咬了一個(gè)口,然后將別人體內(nèi)的血全部吸出來。同樣的,張飛也是如此,而且特效做得非常夸張,大量的血液噴射出來。
其實(shí)這個(gè)動(dòng)作僅僅是啃咬,并不是真的在吸血。
長拳
張飛的長拳破綻相對(duì)較小,就是容易被打斷。拜森蓄力的沖拳在游戲中威力比較大。
當(dāng)年我們還真沒有發(fā)現(xiàn),原來拜森的沖拳和張飛的長拳姿勢(shì)完全是一模一樣的啊!
大座
關(guān)羽的跳+手大座,當(dāng)年不少玩家都喜歡用,全程無敵威力比較大。
而古烈使用腳空擒之后的效果,看上去幾乎一模一樣
斷剴擊
雖然時(shí)間已經(jīng)非常久遠(yuǎn),不過我們還依稀記得《三國志》系列中最精彩的就是下上+手。這一招可以取BOSS首級(jí),同時(shí)可以將小兵打得尸骨無存,非常過癮。
而《街頭霸王2》中的本田,同樣會(huì)這一招,同樣是從天上壓下來。
投技
關(guān)羽的投人動(dòng)作,和沙加特一樣。
要知道,沙加特看上去比較高大,但是他的投技傷害比較低。或許他們兩人的傷害都是一樣的多吧!
空擒
趙云是清版過關(guān)游戲中唯一一個(gè)可以空擒的人物,游戲中所有的人物都是可以空擒的。不過類似叉子和弓箭手這類不會(huì)跳的敵兵就需要隊(duì)友幫忙讓他們升空才行了。
這一招最初的使用者,就是春麗和古烈了吧!
踢腿
這一招當(dāng)年多少小伙伴們模仿過?電視中也有很多武打場(chǎng)面是這樣踢的。
但是真正試過這種踢法的小伙伴應(yīng)該明白,這樣踢雖然帥氣,但是沒有什么威力的。
小編當(dāng)年對(duì)著草堆用了這一招,結(jié)果被反彈摔在地上了。
當(dāng)然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,小編會(huì)在之后繼續(xù)整理。
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