手機游戲如何編程,ios手機游戲是由什么編程語言開發(fā)的?
C語言,C++, Objective-C,主要是第三者,今年在wwdc大會上,蘋果公司發(fā)布新的開發(fā)語言swift,也可用來開發(fā)調(diào)試。C語言是基礎(chǔ),OC難度有點大,建議先學(xué)習(xí)C,由C過渡到OC。
我想自己學(xué)編游戲?
先說結(jié)論:現(xiàn)階段斷了這念頭,最多學(xué)學(xué)C語言,但是千萬不要去做游戲。好好學(xué)習(xí),考個好高中,用C語言功底去拿個NOIP國家二等獎,然后走C9自招進(jìn)去,再規(guī)劃游戲。
python不適合做游戲我覺得是真的,因為效率實在是低,不用第三方庫基本上寫個矩陣運算就能哭出聲,而偏偏游戲又有很強的時效性…python做galgame還是堪堪一用的,做其他的感覺就跟用膠水粘庫一樣
游戲當(dāng)然首推C++,但是這東西的一大作用就是提高程序員的門檻,言外之意不多說。想從底層開始做游戲,恕我直言,去全心全意打兩三年基礎(chǔ)再回來還差不多。所以你應(yīng)該把問題改成“做游戲用什么引擎最合適”,然后針對性的學(xué)習(xí)。
2D引擎我推薦cocos2d,unity稍微有點重但也不是不行。《戰(zhàn)艦少女》初版是unity實現(xiàn)的,還有人記得卡成什么樣嗎?任何情況下你都要記住,對機器越友好的東西對人就越不友好,學(xué)習(xí)成本也越大。換句話來說,如果這是誰都能一學(xué)就會的東西,就沒有人會來知乎問了。
下面扯點一般人不愛聽的,關(guān)于游戲和數(shù)學(xué)的關(guān)系。
計算機圖形學(xué)跟線性代數(shù)的關(guān)系巨大,不過關(guān)的話你甚至無法在屏幕上畫一個三角形(當(dāng)然,用輪子就另當(dāng)別論)。單單把模型顯示在屏幕上就已經(jīng)是一門學(xué)問了,更何況讓它動起來。
不過這么說挺抽象的,談點具體的吧(雖然這個例子有點作弊)。境符「波與粒的境界」的函數(shù)會寫嗎?要怎么安排時間與彈幕的關(guān)系才能做出那種圖案?櫻符「西行櫻吹雪」的弧線型彈幕又是怎么旋轉(zhuǎn)的?這種問題應(yīng)該朝著什么方向去思考,這個概念是要有的,所以還是好好讀書吧。
解決上面問題用的參數(shù)方程應(yīng)該在高中能接觸到。
等你歷經(jīng)千辛萬苦啃完了數(shù)學(xué),人生閱歷也足夠了,你會發(fā)現(xiàn)能掙錢的手游都是美工堆出來的,程序員在這個體系中的地位簡直可憐。然后你就會轉(zhuǎn)向技術(shù)或者美術(shù)了。
我沒有半點貶低諸位游戲行業(yè)前輩的意思,計算機圖形學(xué)的先驅(qū)一個個都是數(shù)學(xué)巨佬,只能仰望。但是在天朝這是個邊緣化了的學(xué)科,熱度比人工智能低太多了
C語言從入門到編游戲要怎么做?
看視頻的效果就很不錯,游戲的分析,到代碼的實現(xiàn),最后游戲的完成以及操作都可以很好的展現(xiàn)出來,視覺效果會更好。
以前用C語言做過一些小游戲,看的是“如鵬網(wǎng)”的《C語言也能干大事》系列視頻教程,挺好玩的,課程體系的設(shè)置可以極大的激發(fā)對編程的興趣,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。
通過開發(fā)超級瑪麗,飛機大戰(zhàn),吃金幣,連連看等經(jīng)典小游戲,用C語言來開發(fā)網(wǎng)站,無需硬件開發(fā)“校園一卡通系統(tǒng)”等來講解C語言的知識點,沒想到C語言還可以這么學(xué),蠻有成就感的。
具體的可以到如鵬網(wǎng)官網(wǎng)上去了解一下,有問題隨時提問,老師實時在線答疑。視頻教程,課件,源碼等都是可以免費下載,口碑不錯,基本上都是慕名而去的。
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