免編程游戲開發引擎,開發一款游戲大概需要多少錢?
首先,非常支持你想要實現游戲想法的行為,游戲市場中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。
其次,個人建議,如果你能把游戲的想法轉化成具體一點的方案,那么找到開發方以后,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。
舉個簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做?可以先從下面的幾個問題入手。
1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點擊按鈕或者界面會是什么反饋?
2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什么樣子?如何解決?
3、哪些數據是可以記錄在本地,哪些數據是必須記錄到服務器上的?
4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,注冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重復了,該用何種方式提醒玩家?等等等。
這樣做的好處是,不但自己心中能對項目有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。
能避免出現以下情況:
開發者:登陸界面怎么做?我:做好一點就行。兩天后。。。開發者:做好了。我:怎么這么垃圾?開發者:哪里垃圾了?我:說不上來,就是感覺垃圾。這還怎么合作?不打起來就不錯了。
實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什么的調整調整,如果有什么問題,他們也會主動聯系你。
游戲做好以后,多多測試驗收一下,免得錢付了以后找不到人再維護bug。
游戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什么平臺,服務器怎么解決,遇到bug或者是破解怎么辦?是否要監控玩家的一些基礎數據,申請開發者賬號,接入哪些SDK,申請版號等等等。
反正事情挺多挺雜,開發一個小游戲,美術要求不那么高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決。
如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。
再大型的手游,就不好說了。
聯系開發者可以去外包網站,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。
如果不是那么急切的話,可以嘗試用一些不用寫代碼的工具和素材來做點小游戲。
比如說RPGmaker,網上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。
就說到這里吧,以上都是個人意見,不一定準確,祝你夢想成真吧,加油。。。。
unity3d游戲開發需要用到net嗎?
unity 3D是一種C#游戲開發引擎,提供了多種工具,如地圖工具,模型動作、人工智能(AI)等一系列工具支持。C#是.net的一種編程語言,當然需要.net的運行時庫支持,搞游戲開發需要多方面技能,只是基本語法是遠遠不夠的。
想做游戲我應該學什么好?
如果你不是這個專業的,勸你不要做。如果你喜歡游戲,可以做一些和游戲相關的產業。別人,帶團,推廣之類的。很多公司都招,技能玩又能賺到錢。
但是你如果有足夠的資金想去開發一款游戲。你要選對產品,也是游戲的本身。不能依靠充錢而開發,不然死的快。
建議開發一款,自由交易,不需要很花錢,可以用時間來代替的,可以轉換成收費模式,要新鮮不要太單一。要在手游領域上作出成績,就要不一樣,現在市面上很多游戲換湯不換藥,換個名字小改動一下就重新公測上架,玩一下就不想玩了。
以上就是關于免編程游戲開發引擎和開發一款游戲大概需要多少錢的相關問題解答,希望對你有所幫助。