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常用游戲編程語言,游戲后端用什么語言開發好

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常用游戲編程語言,在游戲開發中,你可能會遇到游戲后端用什么語言開發好類似的問題,可以參考如下:

常用游戲編程語言,游戲后端用什么語言開發好?

1、后端編程與其說是語言的選擇,不如說是生態環境的選擇,是在當前現實的基礎上做的選擇。

2、比如目前主流的服務器語言C++和Java,都是因為其強大的生態環境。選擇了它們公司可以少造輪子,可以比較容易的招聘到合適的開發人員。還有就是生態的選擇和主要技術負責人的自身關系也比較大,一個Java經驗豐富的負責人高概率會選擇Java,C++、go同理。

3、選擇的因素還與公司的文化有關,比如公司一票的Java程序員,現有的架構和功能都是基于Java,我想一般都不會再新項目中選擇別的編程語言。

4、技術進步的影響,目前服務器端編程慢慢有轉向go的趨勢,這個是和go語言本身的特性密切相關的。同時,.NET CORE也慢慢被一些公司選擇用來開發服務器程序。這些是隨著技術的發展進步而發生的選擇上的改變。

5、最根本的,要看游戲對于服務器的要求。比如性能要求極高,那么C++可能是首選。如果對于性能無要求,對于實時性無要求,我想說目前主流的服務器編程技術應該都可以使用。

總結來說,結合公司實際技術情況、結合游戲特點選擇就好了。

ios手機游戲是由什么編程語言開發的?

C語言,C++, Objective-C,主要是第三者,今年在wwdc大會上,蘋果公司發布新的開發語言swift,也可用來開發調試。C語言是基礎,OC難度有點大,建議先學習C,由C過渡到OC。

C語言能用來做游戲嗎?

其實游戲就是圖片和聲音,然后用編程語言來控制圖片怎么顯示什么時候顯示等等,pc上的非網頁游戲c或c++較多,另外可能會用到幾種腳本語言.源碼復制到vc里報錯,一般原因是游戲不僅僅只有代碼,還有圖片聲音腳本等其他文件,如果代碼運行的時候找不到文件,當然會報錯啦.

以上就是關于常用游戲編程語言和游戲后端用什么語言開發好的相關問題解答,希望對你有所幫助。