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猜7游戲編程,自學編程真的很難找工作嗎

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猜7游戲編程,自學編程真的很難找工作嗎?

無論在校大學生還是已經畢業的,還有已畢業很多年的想轉行做程序員的小伙伴,開始會嘗試自學編程,但嘗試幾次會發現自學編程太難了,折騰幾個回來基本上做出兩種選擇放棄或者參加培訓。能通過自學順利找到工作的鳳毛麟角。為什么自學編程這么難?筆者根據十幾年的編程經驗,嘗試著總結了以下幾點原因。

一. 沒有學習大綱,亂學一通,喪失繼續學習的勇氣

目前網絡上學習資料多如牛毛,各種學習方法卷牙交錯,而且適合別人的方法不一定完全適合自己,所以從萬千信息中提煉出對自己有用的信息不是一件輕松的事情。很多人開始很著急,還沒落實好自己的學習大綱,就匆忙上戰場了,結果被撞得頭破血流大敗而歸。兵家道:知己知彼,百戰不殆。先制定學習大綱,然后收集好資料再去全力出擊。

如何定制自己的學習大綱,首先確立好自己未來的方向,有了方向就容易確定自己先學習什么語言,確定了初學語言,就可以制定相對詳細的計劃了。怎么確定自己做的大綱是切合實際的,可以在網上找一些技術群,或者找技術文章作者,一般做技術的溝通起來比較容易,當然也可以直接聯系筆者。保持耐心總會找到,方向層面的東西含糊不得。

在這提醒下那些不是計算機專業的小伙伴,在學習之前買本計算機組成原理看下,做些鋪墊。盡量選擇直接翻譯國外的那種,相對來說質量高點。再推薦一本給大家(計算機組成原理),方便大家學習使用。

閱讀計算機組成原理,盡量的短時間內補一下計算機方面的知識,了解計算機里面的一些關鍵詞,了解下計算機的框架結構,為學習基本的編程語言打點基礎。

二. 不能專心學習一門語言,學到一半就開始切換到別的語言,這山看著那山高

很多自學的開始學的是Java,過了沒多長時間又切換到python,從編程語言本身來看,學到一定層次只是在語法細節上差別,真正掌握一門語言之后,再去學習別的語言只是熟悉語法的細節而已,能夠做到觸類旁通。這就開始解釋越是老手,學習新語言的入門時間越短。

在學的過程中不要覺得目前學得有這樣那樣的缺陷,耐住性子學好一門,然后再去學習下一門語言。每種編程語言都有自己適合的場景,編程語言到最后只是編程的工具而已,編程的核心點是編程思想,我們一遍遍打磨的看似是編程語法,其實修煉的是編程邏輯思想。

常見的編程邏輯思想不會超過100個,隨著時間推移有個幾年的經驗,會掌握個20-30個模式,這個階段基本屬于信心比較強的階段,在意識形態上展示出,來個基本的功能或者模塊做起來不會那么慌了,在編碼界基本上屬于標準工程師級別了,業內流行著這么一句話三年培養一個工程師其實就這么點事情。隨著編程年限的增加,越感到自己的掌握的匱乏。知道得多了,隨之不知道的也會變多。

三. 很難一直堅持學到底,耐不住寂寞,編程的學習細節繁多,標準的腦力力氣活

自學編程能否做到最后,第三點最關鍵,目標方向再明確,半途而廢還是會放棄。很多人經歷了從入門到放棄的這個過程。考驗是不是具備編程能力,就是能不能坐住,標準的程序員能坐在電腦邊上一動不動持續8個小時,這在正常的編程工作中也是十分常見的事情,其實這也算是編程的基本功。

綜上三點能自學做到,想不成為技術高手都很難了,筆者當初也是在自學中苦逼的度過的,回顧來看也是一種財富。走向技術崗位的時候,幾乎是無縫對接,進入技術崗位在注重培養的單位還能安排好一點的師傅,基本上都是靠自己了,分配到任務首先自己要有一定的認知和理解力。這就是為什么培訓速成出來和自學的典型差異。同樣是兩個人一個自學,一個參加培訓幾句話就能很快地識別出來,培養的模式截然不同。加油吧,未來的程序員們。

葉面肥應該什么時候用?

葉面肥不是主要施肥措施,但用好卻有意想不到的效果。有機美食開發老劉,全網同名。

自動噴藥機

葉面肥在2004年我上大學的時候剛剛興起,當時我還想植物不是主要靠根系吸收肥料嗎?還噴什么葉面肥呀。后來,隨著學習的深入,不斷向老師請教,再加上之后工作上的實踐經驗,發現葉面施肥雖然無法替代根部施肥,但確有著根部施肥無法替代的優勢。

比如在石灰性土壤或者鹽堿地種植作物,由于土壤中鐵離子都呈高價(3價)態不容易吸收,植物葉子造成缺鐵性發黃失綠;種植在黃壤土上的蘋果樹,很容易由于缺鋅造成葉片出現斑點等情況。這些情況您在根部使用再多肥料,基本也很難見效。而葉面施肥就能經濟實惠、省工省力、見效快。

不同植物對葉面肥種類吸收率、敏感度(見效時效)不一樣,選好合適的葉面肥也非常重要。比如葉類蔬菜對氮肥敏感、豆類植物對磷鉀肥敏感,大白菜對硼肥敏感等等。

正常不同植物、不同生育期對葉面肥需求種類不一樣,正常是植物苗期、開花前期、坐果期、膨大期都需要葉面肥。施肥時間選擇晴天上午6-8點或者下午16-17點,最好晴天上午,溫度在20-28度,濕度在60%-80%效果。另外一定注意施肥濃度,微肥往往會高濃度抑制生長,低濃度促進生長。

另外根據不同需求效果選擇合適葉面肥。比如,要提升植物果實的品質,選擇氨基酸類葉面肥;促進花芽分化選擇磷鉀葉面肥;需要抗旱的打含有黃腐酸的葉面肥等等。如果不知道怎么現在看下面總結(引子360百科)

1、缺硼:

缺硼先看幼嫩尖,花而不實易常見。

植株尖端易發白,頂芽生長易枯萎。

柑橘缺硼

生長點下易萌生,植株分枝成叢狀。

新葉粗糙成淡綠,葉片皺縮變脆弱。

柄莖粗短常開裂,水漬斑點環狀節。

柑橘葉片缺硼

2、缺鐵:

缺鐵先看枝頂心,葉脈葉肉要分清。

新葉缺綠黃白色,葉脈顏色仍顯綠。

不同植物有區別,雙單子葉要分開。

網紋花葉雙子葉,條紋花葉單子葉。

3、缺鋅:

節間短簇株矮小,葉長受阻出小葉。

新葉灰綠或黃白,細看脈間和中脈。

中脈附近先失綠,嚴重壞死成褐點。

葡萄缺鋅

4、缺鉬:

缺鉬癥狀兩類型,仔細分辨能認清。

一類脈間色變淡,葉片發黃出斑點。

邊緣焦枯向內卷,組織失水呈萎蔫。

先看老葉顯癥狀,再辨新葉仍正常。

十字花科不一樣,葉片扭曲螺旋狀。

番茄葉片缺鉬(左上角標記處)

5、缺錳:

幼葉葉肉變黃白,脈和脈近仍綠色。

脈紋清晰是癥狀,主脈較遠先發黃。

嚴重葉片褐細點,逐漸增大布葉面。

柑橘葉片缺錳

正常葉面肥不會單獨使用,需要使用一些輔助劑增加效果。按照我在匯源農業密云基地的實踐經驗講,正常我會放一些竹醋液,用來提高葉面肥活性,促進葉片吸收;另外會放一些附著劑,增加葉面肥的附著性,提高肥效。但一定要看這些輔助劑與微肥酸堿性等是否沖突。

洗衣粉,一定條件下可以充當附著劑使用

最后,施肥時候,一定要葉子正面背面兼顧,全部施肥,不要只打正面,忽略背面。

噴打葉片反面

有機美食開發老劉,全網同名,以上個人觀點,僅供參考。

有哪些可以聯機也可以單機的打僵尸的游戲值得推薦?

謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩游戲,從FC到PC游戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、博德之門、無冬之夜、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網絡游戲從傳奇、夢幻西游、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界、戰艦世界等等都玩過。

真的是好玩又經典的游戲太多了,上次我說道《生存之旅》1代也就是求生之路1代(2008年剛出來的時候翻譯是生存之旅,現在很多網站都是求生之路,那以后我就稱呼為求生之路了)。后續作品《生存之旅》2代也就是《求生之路》2代還是由Valve于2009年11月17號發行。提到Valve大家應該不會很陌生吧,Valve曾經出品的半條命、反恐精英、軍團要塞等等都是很知名的啊。求生之路2代自然不在話下,求生之路系列雖然不是第一個殺僵尸的游戲,但是也有自己獨特的僵尸以及模式。這次求生之路2代在原作的基礎上連普通僵尸都增加了7種,BOSS級別的增加了3種。我們具體來看看新增加的喪尸和1代喪尸的改變。

1.一代就是普通僵尸,再就是炸彈魔、捕獵者、煙鬼、女巫、坦克。其實只有Witch俗稱女巫(BOSS級別,但是我喜歡叫她“哭泣的小女孩”)有較大的改變。求生之路1代的女巫一直是蹲著的。求生之路2的背景分白天和黑夜,白天時女巫是邊走邊哭的,夜晚時女巫是蹲在地上哭的。在一定范圍內,玩家可以聽見女巫哭泣的聲音。一般女巫不會主動攻擊人類的,只要人類對其挑釁時,用光照她激怒了她,她才會用鋒利的鋼爪重傷甚至殺死人類。

2.核生化感染者,2代增加的普通僵尸的一種。穿著生化防護衣,就是電影里經常看見的防化人員,所以火焰或燃燒子彈無法對他們造成傷害,但是用厲害的槍械就可以打死了。有些會隨身攜帶膽汁,殺死后可以拾取。

3.小丑感染者,2代增加的普通僵尸的一種。就是游樂場的那些畫著小丑裝的喜劇演員,看著嚇人,給人一怖感,其實好打的狠。

4.泥巴人,2代增加的普通僵尸的一種。就是死在沼澤地里變成了喪尸的,通常會藏在泥漿裹,雖然只會爬行,但速度極快。如果幸存者受到攻擊,畫面會被泥漿所遮擋。

5.工地感染者,2代增加的普通僵尸的一種。這種喪尸就是工地上工作的工人,感染之前都戴著耳罩和頭盔在工作,變成喪失之后頭盔和耳罩還成了他防護品了。這個也令他們無法聽到土制炸彈的聲音,更難被擊中頭部。

6.防暴警察感染者,2代增加的普通僵尸的一種。這個就有點麻煩了,穿上防暴裝的喪尸,穿戴了各種的護甲可以在正面抵擋所有攻擊。有些會隨身攜帶警棍,殺死后可以拾取。這種感染者正面幾乎不可能殺死、爆頭也沒用、槍托把他們打到地上打他們的背部即可。

7.墮落幸存者,2代增加的普通僵尸的一種。曾經是幸存下來的人變成的喪尸,他們在最后一刻都認為自己是免疫者,并且在看見玩家之后會主動逃跑,擊殺他們之后玩家會獲得一些補給,包括燃燒瓶,炸彈,急救包等。血量為1000,但是任何武器射擊頭部,或者是遭到燃燒,爆炸,近戰武器,馬格南,M60以及固定式機槍的攻擊可以馬上殺死。

8.暴沖者,2代新增加的一種小BOSS僵尸。特征是吊帶工作服,身型巨大,右手巨大無比,左手細小以及低沉的吼叫聲。會直沖向幸存者,并把幸存者抓起,然后抓著幸存者一直向前沖,直到撞到墻壁等障礙,就會不斷把幸存者撞擊地面。抓著幸存者直沖時如果被其他幸存者阻擋,會撞開直線行徑上的其他幸存者。

9.噴吐者,2代新增加的一種女性小BOSS僵尸。口部張得很大,口中不斷流出綠色液體,發出較尖銳的叫聲。能把綠色的腐蝕性液體噴射的很遠,當幸存者碰到液體時,幸存者會持續受傷,直到離開液體范圍。當噴吐者被殺死時,身體會滲出同樣的綠色液體,不要被這種綠色液體濺到了。

10.騎師,2代新增加的一種小BOSS僵尸。特征是駝背,會發出奇怪的笑聲。會突然跳到幸存者頭上騎著,被騎著的幸存者會被騎師控制行走,騎師也會用雙手對幸存者施加傷害,被騎著的幸存者將無法自救。當幸存者倒下時,騎師也會停止騎著幸存者。如果幸存者地處高樓、河邊等地方,被Jockey騎到,Jockey可以直接把感染者拉至樓下,同歸于盡;或者使幸存者雙手掛著河岸、高樓,處于倒地狀態,必須讓隊友救起才可行動。

游戲可玩性以及模式介紹

1.求生之路到了2代除了新增加了不少新喪尸外,也新增加了不少地圖,可玩性又大大提高了。求生之路2這次也更換了4個新的主角供你選擇喲。還是一樣的,等你選擇好了一個,其余3個主角就是電腦AI會一直陪伴著你,在逃出喪尸世界的路上好歹有個伴,出現各種情況可以及時救你,你也要拯救你的AI隊友啊。比如你被捕獵者撲倒了,電腦AI會救你的,電腦AI被“哭泣的小女孩”瘋狂攻擊了,你也要及時去救他們。除了這以外,每隔一段時間總有一股尸潮爆發,不管你多么的小心翼翼不驚動附近的喪尸,這股尸潮總要爆發的,各種僵尸匯集在一起向你們進攻的,這時候可要守好了,各種武器都不要砸節約了,讓子彈盡情的發射吧。

2代新的4人小分隊

2.再就是求生之路2除了有對抗模式和生存模式,還新增加了清道夫模式、寫實模式。其實就是4種聯網模式。寫實模式就是4個人聯網過關,有玩家死亡了,只有到了下一關才能復活。對抗模式下玩家可以選擇是扮做人類還是喪尸方,每邊4個人,其實現在好多游戲都有人類一邊,感染者一邊了。生存模式就是在一定時間內抵抗喪尸進攻了。清道夫模式就是2邊組隊玩家互換扮演幸存者和喪尸看誰油桶拿的多了。

3.說了這么多感興趣的玩家還是可以玩下的,現在生存之旅2的聯網服務器還是很多的啊,玩的過程中小心各種大小BOSS級別的喪尸突然出現在你四周了。

覺得我說的可以的加個關注點個贊唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、游戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

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