不要編程開發游戲,適合開發小游戲嗎?
我是覺得C#不適合開發小程序,特別是小游戲類的,如果是自己玩一下的話還好,如果你要把這小游戲給別人,為了這個游戲別人還要裝framework,裝起來真的很惱火~
我曾經寫過一個小游戲,winform的,給了幾個朋友,這幾個朋友最后都是覺得裝framework太累了。
C#我覺得最適合的就是做網站和開發企業軟件,做網站的話只需要在服務器端配置支持軟件就好了,企業軟件開發出來了之后裝個framework啥的也不是大問題。
如果只是想玩一玩的話建議還是C++吧,兼容性更高一些。
游戲開發的主要流程?
第一階段要考慮就是創意階段,你需要知道你設計這款游戲的玩法和類型是否足夠吸引人,是否有充足的資金去制作這款游戲。
第二階段需要從創意階段到制作階段。最開始都是用很小的投資給團隊提供資金,并且在這個階段完善游戲核心概念和主要特色。
第三階段為正式開發階段,此時可以擴大團隊規模,在游戲核心系統已完善的情況下,開始添加策劃、美術、程序等內容。
這一時間段的開發成本很高,因此需要有豐富的玩法細節及程序支持,當你完成以后就可以通過渠道發布了。
現在我們可以把三個步驟一步一步細分講解一下,同時回顧前面一個階段,確定這個項目是否值得投資。
本身游戲開發是一件很困難的事情,有很多不好的游戲進入了市場,結果是面臨慘敗,這對團隊甚至對公司都造成重大打擊。
你應該很喜歡你的游戲項目,同時如果你要去給投資人介紹這款游戲,他們會想了解更多這款游戲的信息,此時就需要考慮這款游戲的市場空間和所需要哪些技術來實現。你需要確定這款游戲具有創造力,技術上可以實現,市場會歡迎這樣的產品。
正式開發階段
在進行了調整,資金到位以后,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始游戲原型開始,關注游戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題。
接下來是游戲要到“可以玩”的階段,游戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環。
這一版本如果可行的話那么可以擴大團隊,游戲功能和系統都已經測試完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行游戲宣傳,在社交渠道和社區進行宣傳,獲得更多的關注和流量。
隨著發售日期的公布,那么這也意味著需要不斷去完善游戲內容,檢查游戲版本和穩定性,盡量減少游戲Bug,很多游戲初期面臨失敗就是因為上市之初就有很多不穩定的表現,Bug很多。
最后階段
內測階段,首日BUG檢測和補丁至為重要,不穩定的發售和發售之初游戲存在很多問題,這會讓粉絲對游戲的熱愛漸漸消耗,一開始就保持很好的質量這對作品是否成功至關重要
適合去游戲公司做開發嗎?
個人覺得這二者沒有沒有什么本質上的聯系,但如果團隊中有喜歡玩游戲的伙伴,會對開發有很大幫助,研發期間能夠體會到用戶的需求,容易找到迭代的方向。
進入正題之前有必要介紹一下游戲開發人員,大致分為三種:
1.程序:沒必要喜歡游戲,但多玩游戲對工作有幫助,極大的節約溝通成本,防止返工現象。
2.美術:能夠滿足策劃和項目需求即可。
3.策劃:個人認為喜歡游戲,工作量大而且競爭激烈。很難相信一個對游戲沒有愛的策劃能夠在這個行業取得多大的成就。
舉個不太恰當的例子,人們結婚一定是因為愛嘛?也不一定,有可能是為了錢,也有可能是因為寂寞,想找個人湊合過日子等等。
那么游戲公司的人也不見得全是喜歡玩游戲的人,可能只是迫于生計之類的理由。
以上就是關于不要編程開發游戲和適合開發小游戲嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。