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編游戲的編程語(yǔ)言,做一個(gè)像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼

老白2年前64瀏覽0評(píng)論
編游戲的編程語(yǔ)言,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到做一個(gè)像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼類似的問(wèn)題,可以參考如下:

編游戲的編程語(yǔ)言,做一個(gè)像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼?

喜歡一本正經(jīng)的胡說(shuō)八道,偶爾也會(huì)走走心。

這個(gè)問(wèn)題我想答,但是怕答不好。我就把我能想到的都說(shuō)一說(shuō)吧!

首先來(lái)認(rèn)識(shí)一下王者榮耀制作人 李旻

你永遠(yuǎn)無(wú)法想象一個(gè)小小的身體會(huì)迸發(fā)出多么巨大的能量,這是看到李旻照片之后我的第一感受!

言歸正傳,來(lái)聊聊王者榮耀的制作

首先是王者榮耀的編程語(yǔ)言。

將王者榮耀的安裝包apk文件下載到電腦解壓之后進(jìn)入 *\assets\bin\Data\Managed 你會(huì)看到如下的文件。

這是王者榮耀的框架文件夾,如果學(xué)習(xí)過(guò)C#語(yǔ)言,一眼就會(huì)認(rèn)得這是C#語(yǔ)言。C#語(yǔ)言是由微軟開(kāi)發(fā)的免費(fèi)開(kāi)源語(yǔ)言。沒(méi)錯(cuò),王者榮耀正是基于Unity3d (.NET C#)開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)游戲。

此參考圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),侵刪!

至于到底是多少行代碼才能造就這樣一款游戲,我只能說(shuō)我真的不知道,部分核心語(yǔ)言肯定是加密封裝的,想看也看不到!不過(guò)它的代碼之多肯定會(huì)刷新我們對(duì)程序猿的認(rèn)知這點(diǎn)我從不懷疑!

有了敲代碼的,接下來(lái)就是“美工”了!

一個(gè)頂級(jí)的美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)才能造就如此美侖美奐的游戲場(chǎng)景和英雄模型這點(diǎn)我也從不懷疑。

這些游戲中的場(chǎng)景都是通過(guò)3DMAX軟件來(lái)做的,任何一個(gè)場(chǎng)景甚至是雕塑,制作過(guò)程都充滿了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的心血和創(chuàng)意!

場(chǎng)景的完美呈現(xiàn)最開(kāi)始是畫稿的確定,然后再通過(guò)3DMAX建模

游戲中的場(chǎng)景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一個(gè)都是精雕細(xì)琢才能最終確定!

英雄人物的創(chuàng)造也同樣不簡(jiǎn)單!首先是策劃團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作出英雄的創(chuàng)意,其中包括英雄的人物名稱、背景故事、技能設(shè)定、大致的人物形象概念。這些都設(shè)計(jì)好之后就是美術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)英雄人物進(jìn)行構(gòu)思創(chuàng)作,個(gè)人認(rèn)為這一步是最難的,得要多么天馬行空的想象,才能構(gòu)建出一個(gè)虛擬的、根本不存在的人。

當(dāng)人物的初稿出來(lái)之后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始對(duì)英雄建模。經(jīng)過(guò)多次的討論和修改,人物確定。

這些都完成之后,將素材交予程序組,程序組將英雄的人物信息和技能系統(tǒng)寫入游戲并且調(diào)用設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)完成的素材,然后在游戲中測(cè)試英雄的各項(xiàng)參數(shù)。當(dāng)這一切都完成之后,人物上線測(cè)試服開(kāi)始平衡性測(cè)試;UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)此時(shí)也開(kāi)始繪制英雄的原畫和人物頭像等等游戲中需要的素材。當(dāng)人物在體驗(yàn)服中測(cè)試完成無(wú)問(wèn)題之后,就會(huì)擇日在正式服正式上線。

圖像來(lái)源網(wǎng)絡(luò),侵刪!

另外還要提一下就是游戲中的音效。

這些游戲中的音效也都是請(qǐng)專業(yè)配音錄的,每一句語(yǔ)音都價(jià)格不菲。可以看看八殺的錄制,可能很多人已經(jīng)看過(guò)了。

所以一個(gè)游戲從開(kāi)發(fā)到火爆不是沒(méi)有理由的,精雕細(xì)琢和千錘百煉都是必需的。

像王者榮耀這樣一個(gè)游戲,核心的團(tuán)隊(duì)成員才30人左右,當(dāng)然也不排除在設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中騰訊的各部門聯(lián)動(dòng)。這么些人,卻創(chuàng)造了一個(gè)偉大的游戲,可見(jiàn)當(dāng)人類的創(chuàng)造力迸發(fā)出來(lái)的時(shí)候,可能人自己都不敢相信。

以上均是充斥著個(gè)人觀點(diǎn)的論述,有問(wèn)題歡迎指出哈!

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軟件開(kāi)發(fā)和游戲開(kāi)發(fā)具體區(qū)別?

軟件開(kāi)發(fā)和游戲開(kāi)發(fā)有什么具體的區(qū)別,其實(shí)游戲開(kāi)發(fā)本質(zhì)上是軟件開(kāi)發(fā)的一種,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)也需要用編程語(yǔ)言。這兩者之間的區(qū)別就是側(cè)重點(diǎn)不同,一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)實(shí)際上也是一款軟件,如果你認(rèn)為軟件開(kāi)發(fā)跟游戲開(kāi)發(fā)是兩種,那么我的觀點(diǎn)是是前端的不同,后端都是實(shí)現(xiàn)一些邏輯的功能。

無(wú)論是桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用、游戲亦或是手機(jī)APP,都屬于軟件開(kāi)發(fā)的范疇。桌面應(yīng)用程序比如網(wǎng)易云,瀏覽器等等,一般多用C#寫界面,看起來(lái)會(huì)更加友好。Web應(yīng)用的前端是html、css和JavaScript結(jié)合實(shí)現(xiàn),手機(jī)APP則是Android、object-C、Kotlin,當(dāng)然H5也可以開(kāi)發(fā)APP。

服務(wù)器端則是你擅長(zhǎng)的語(yǔ)言去實(shí)現(xiàn)邏輯功能,并不是說(shuō)我一定要利用java實(shí)現(xiàn)或者利用PHP實(shí)現(xiàn),只要前后端統(tǒng)一好API接口,明確數(shù)據(jù)傳輸?shù)母袷降鹊取?/p>

游戲開(kāi)發(fā)是軟件開(kāi)發(fā)中比較特殊有一類。如果你一直從事的都是游戲開(kāi)發(fā),那么你后面如果想再轉(zhuǎn)別的方向其實(shí)不太好轉(zhuǎn)。現(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)都會(huì)使用游戲引擎,在游戲引擎的基礎(chǔ)之上再利用編程語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

用什么編程語(yǔ)言?

Roblox studio 用lua編程語(yǔ)言。

目前所使用的代碼腳本并不復(fù)雜,羅布樂(lè)思(Roblox)編輯器腳本基于lua語(yǔ)言的特性使其只需要短短幾行代碼就可以實(shí)現(xiàn)想要的功能,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)其實(shí)是十分便捷的,不然一旦代碼出bug查錯(cuò)也是一件工程量巨大的任務(wù)。

當(dāng)你初步上手之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)游戲的樂(lè)趣一點(diǎn)也不比玩游戲少,特別是攻克一道道難關(guān)實(shí)現(xiàn)自己想要的功能時(shí)的快感更是無(wú)可比擬,再加上官方提供的技術(shù)支持為你保駕護(hù)航,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一次不可多得的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。

以上就是關(guān)于編游戲的編程語(yǔ)言和做一個(gè)像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。