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編程游戲用什么運(yùn)行,Python真的不適合游戲開發(fā)嗎

老白2年前46瀏覽0評(píng)論
編程游戲用什么運(yùn)行,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到Python真的不適合游戲開發(fā)嗎類似的問題,可以參考如下:

編程游戲用什么運(yùn)行,Python真的不適合游戲開發(fā)嗎?

感謝邀請(qǐng)!

Python是否適合開發(fā)游戲?

理解這個(gè)問題有兩個(gè)角度:

1、任何語言都可以開發(fā)游戲,任何方便好用的語言都可以快速開發(fā)游戲。Python很好用,沒理由不能開發(fā)游戲。

2、現(xiàn)代游戲開發(fā),不能從畫像素點(diǎn)、畫三角形做起,絕大多數(shù)情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語言自然也就被限制在那幾種。

從兩個(gè)角度分析,就可以得出基本結(jié)論:理論上Python完全可以開發(fā)游戲,甚至還非常好用;但是實(shí)踐中很難拿它開發(fā)游戲,因?yàn)槿狈Ρ匾墓ぞ吆突A(chǔ)設(shè)施。

1、編程語言和引擎、技術(shù)方案有綁定關(guān)系

游戲引擎限定了技術(shù)方案,具體點(diǎn)說:

Unity和C#UE4和C++,藍(lán)圖可以間接寄生在其它技術(shù)中的LuaH5游戲領(lǐng)域流行的JavaScript和TypeScript。

一套技術(shù)會(huì)形成一套生態(tài),生態(tài)本身很難發(fā)生大的改變,主要是因?yàn)槿狈Ω淖兊谋匾_@是人類社會(huì)常見的現(xiàn)象。不僅是技術(shù)領(lǐng)域如此,其它領(lǐng)域也是一樣:比如,抖音用戶超級(jí)多,但是用電腦觀看抖音的需求很少。

2、現(xiàn)代游戲開發(fā)并不排斥解釋型語言

現(xiàn)代游戲開發(fā)中,以Lua為代表的解釋型語言大行其道。國產(chǎn)手機(jī)游戲特別重視“熱更新”功能。所謂熱更新,就是用戶不需要重新下載安裝游戲,就能在游戲內(nèi)升級(jí)版本。

為了做到代碼熱更新,很多公司都采用Lua編寫大部分游戲邏輯代碼。(也有Lua以外的其它技術(shù))。

雖然解釋型語言有著運(yùn)行效率較低等弊端,但至少從大體上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但還是屬于量的差異而不是質(zhì)的差異。不少網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端就采用了Python。

3、Python很難做游戲開發(fā)的原因

最主要的原因還是沒有技術(shù)土壤。被主流單機(jī)游戲開發(fā)排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的幾乎所有語言~~~ 并不是針對(duì)Python。

次要原因是Python本身的特點(diǎn)。Python在執(zhí)行效率、多線程、內(nèi)存管理方面確實(shí)存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。

而只要不是首選方案就很可能沒有出頭的機(jī)會(huì),這兩個(gè)原因也算是相輔相成的。

vb編寫的小游戲如何打包給手機(jī)游戲?

vb編寫的小程序無法直接在手機(jī)中運(yùn)行,只在手機(jī)中的模擬器中運(yùn)行。

程序員為什么要用Linux環(huán)境編程?

你好,我是只說代碼的大餅,很高興回答你的問題。

首先,說下這幾年自己使用過的開發(fā)工具,

1.VS2010 到現(xiàn)在的VS2019.。

2.IntelliJ IDEA。

3.Android Studio。

4.VSCode。

5.微信開發(fā)者工具。

6.HBuilder。

以上這些工具都是在Win10下使用的,感覺也沒什么問題,編譯好的項(xiàng)目也沒發(fā)現(xiàn)過因?yàn)槭莣in下編譯的而出現(xiàn)問題。

其次,在上家公司有使用虛擬機(jī)里寫代碼的,那是因?yàn)槭褂昧松逃每丶圆湃ヌ摂M機(jī)里裝的開發(fā)環(huán)境,而且虛擬機(jī)里安裝的操作系統(tǒng)還是Windows,也沒安裝Linux的。

最后,最近幾年流行docker部署應(yīng)用,一次打包,多處運(yùn)行。不管是Linux還是win10現(xiàn)在都可以使用docker打包應(yīng)用程序。

總結(jié):

身邊還真的沒有使用Linux下編程的,但有在虛擬機(jī)里寫代碼的。

還有就是現(xiàn)在都流行程序在docker里跑,把程序打包成鏡像就能在不同系統(tǒng)環(huán)境下跑 了,關(guān)系型數(shù)據(jù)庫可能還是不太適合在docker里跑,一般可能還是在linux操作系統(tǒng)下 直接運(yùn)行,所以并沒有像你說的程序員都在Linux下編程的問題,反而使用Windows或 者mac開發(fā)的程序員更多,大廠有可能是在Linux下開發(fā) 。

回答完畢,謝謝,我是只說代碼的大餅。

以上就是關(guān)于編程游戲用什么運(yùn)行和Python真的不適合游戲開發(fā)嗎的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。