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你們玩過(guò)哪些好玩的七龍珠的游戲

你們玩過(guò)哪些好玩的七龍珠的游戲?

《CS七龍珠》

CS七龍珠又名“地面特戰(zhàn)隊(duì)”。這款游戲很有意思,他不是某個(gè)公司開發(fā)的。他是由國(guó)內(nèi)外的龍珠愛(ài)好者們基于《半條命》制作的“龍珠Z”同人游戲。

游戲具備變身系統(tǒng),在游戲中,你幾乎可以做到《龍珠》中的一切。你可以選擇你喜歡的角色和其他玩家或者是BOT進(jìn)行戰(zhàn)斗。每個(gè)角色都會(huì)有自己的招牌動(dòng)作,各有各的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。比如:某個(gè)角色可能更擅長(zhǎng)近身戰(zhàn),某個(gè)角色的氣功更強(qiáng)。

由于游戲是基于半條命制作,所以它的開放性非常好,很多高手都會(huì)自己向游戲中添加角色、絕招、地圖等元素。對(duì)了,游戲中還可以收集龍珠,然后召喚神龍進(jìn)行許愿,玩法相當(dāng)豐富。ESF官方最新版本是1.2.3,但目前玩家通常會(huì)基于ESF1.2.3制作的EVM2.1和ECX這兩個(gè)版本。

至于ESF1.3何時(shí)會(huì)做好,這可能會(huì)比《騎砍2》更加遙遠(yuǎn)。

《ZEQ2》

2001年一位來(lái)自美國(guó)的龍珠愛(ài)好者,利用第一人稱射擊游戲鼻祖《雷神之錘》的引擎制作了歷史上第一款針對(duì)PC開發(fā)的龍珠游戲。后來(lái)又利用《雷神之錘3》的新引擎制作了續(xù)作《ZEQ2》。

如果你玩過(guò)《ZEQ2》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的操作方式很像CS七龍珠,但實(shí)際上這兩款游戲并沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。但該游戲的開放性也非常好,很多玩家都會(huì)自制人物和技能加到游戲中去。

到目前為止,該游戲只能選擇與玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),而且那些服務(wù)器Ping都很高。以前有過(guò)一個(gè)BOT版本,但是年代久遠(yuǎn)不好找了。

《龍珠Z:舞空斗劇》

在游戲中,你可以任意選擇一個(gè)你喜愛(ài)的角色進(jìn)行游戲,你選擇的角色會(huì)成為這里的真正主角。例如:你用弗利薩來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,故事會(huì)以弗利薩為主角的形式進(jìn)行。

在打敗所有敵人后,故事會(huì)從原著中慢慢偏離,最后游戲會(huì)讓你選擇的角色成為最后的勝利者,所以玩這個(gè)游戲就像看一部以另一個(gè)角色為主角的龍珠。相信龍珠迷們都懂那種感覺(jué)。

這款游戲的續(xù)作《舞空斗劇2》繼承了前作的大部分系統(tǒng),而鑒于DS平臺(tái)的獨(dú)特機(jī)能,玩家可以選擇三人組隊(duì),然后通過(guò)觸摸屏選擇人物。同時(shí),滿足特定條件后還可以發(fā)出三人連攜技,也是通過(guò)觸摸屏進(jìn)行選擇。

筆者小時(shí)候一度沉迷于這款游戲,忘記是在什么游戲機(jī)上玩的,反正那不是我的。

《龍珠Z:電光火石3》

該游戲是由萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行的一款3D動(dòng)作格斗游戲,發(fā)行于2007年。

游戲由劇情故事、究極戰(zhàn)斗、武道會(huì)、對(duì)戰(zhàn)、超修行等幾個(gè)主要的模式構(gòu)成。游戲具備變身系統(tǒng),特定登場(chǎng)角色會(huì)依照原作,有不同的變化型態(tài),例如賽亞人看到月亮就會(huì)變身成戰(zhàn)斗力更強(qiáng)的大猩猩。

在PS2歐版的《電光火石3》中,玩家還可以通過(guò)修改游戲中的人物或?qū)胄碌娜宋锬P蛣?chuàng)造出新的游戲人物,也可以修改人物技能以此來(lái)增加游戲樂(lè)趣。這也是至今這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)外仍在流行的原因。

《龍珠Z之武勇列傳》

該游戲在90年代發(fā)行于世嘉MD平臺(tái),游戲大致分為兩隊(duì):Z戰(zhàn)士隊(duì)和邪惡勢(shì)力隊(duì)。玩家可以任意操控一名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中還可以使用眾多的特殊技能,并且可以跳到空中進(jìn)行閃避。

這款游戲我們大多數(shù)人應(yīng)該都接觸到的是盜版的,盜版游戲中人物很不清晰,幾乎都沒(méi)有臉。甚至有些角色會(huì)讓你傻傻分不清楚。

《龍珠超宇宙2》

這是《龍珠超宇宙》系列的最新續(xù)作,這一代游戲相當(dāng)于是對(duì)前代的不足之處進(jìn)行了填補(bǔ),雖然整體框架和玩法,依舊和一代相同,但整體素質(zhì)還算不錯(cuò)。

游戲中的必殺技如果要形容的話,我只能想到“華麗”這個(gè)詞,但是缺少了《龍珠》中必殺技那種毀天滅地的感覺(jué)。

但整體來(lái)說(shuō),這款游戲制作依然十分精美,變身系統(tǒng)以及其良好的開放性為玩家提供了自定義人物和技能的可能性。

雖然游戲中的刷刷刷玩起來(lái)有些無(wú)聊,但是游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程依然十分爽快激烈,因?yàn)橛螒虻臅r(shí)間只有三分鐘。戰(zhàn)斗中不僅可以1V1,3V3也是可以的。

《龍珠戰(zhàn)士Z》

游戲的畫面是否超越了動(dòng)漫暫且不說(shuō),但比起超越動(dòng)漫的“畫質(zhì)”,動(dòng)作分鏡上還原的難度更高——畢竟PS3初期的龍珠游戲就已經(jīng)在表現(xiàn)力上不輸動(dòng)畫了。

游戲中的每一拳,每一腳都可以在原作分鏡里找到原型,這樣的畫面遠(yuǎn)比用粒子和光效堆起來(lái)的華麗特效更能打動(dòng)到粉絲。每個(gè)人物都有不同的特色招數(shù)以及各種對(duì)白、出場(chǎng)動(dòng)畫等等。并且不同人物搭配也有著不同的效果,開放商對(duì)細(xì)節(jié)的把控真的達(dá)到了恐怖如斯的程度。

當(dāng)然,做為一款橫版格斗游戲就不要對(duì)他的劇情有太多要求了。這從來(lái)都不是格斗游戲的重點(diǎn)。

二三十年的時(shí)間了,《龍珠》游戲一直在不斷地推出新作品。所以不乏開發(fā)商利用粉絲效應(yīng)圈錢,但是有總比沒(méi)有來(lái)的好。這幾十年里《龍珠》題材的游戲已經(jīng)發(fā)展到接近你我理想中的模樣了,期待未來(lái)會(huì)出現(xiàn)更令人心動(dòng)的《龍珠》游戲。