編程小游戲全部教程,怎么才能自己開發一款游戲?
自己開發一款游戲的難度確實是比較大的,當然前提是一款可玩性較高,規模有點大的那種,所以這邊呢就存在兩種選擇,規模大一點的游戲和規模小點的,純粹理解題主的傾向應該比較適合開發小一點的游戲。
小游戲有小游戲的難度,先決定做網絡游戲還是單機游戲,這里牽扯到技術選型,不同的游戲類型涉及到的技術點是不一樣的。
先說單機游戲吧,只要自己對游戲內容的策劃玩法有一定的規劃,再結合內容找到特定的美術資源素材,通過游戲引擎進行代碼層面的開發,其實也就夠了。
相比單機游戲,網絡游戲涉及到的技術點要多一些,也就是服務器層面上的東西,自己除去學習客戶端游戲引擎技術還得知道服務器開發技術,這可以說是全棧了,懂得這兩方面的東西,那開發游戲而言最大的難度就是游戲本身的內容好壞了。
說實在的如果自己技術過硬,制作一款游戲應該不是難事,不過難的在游戲本身的玩法內容,就算最后制作出來了游戲產品,但別人不覺得好玩,那游戲本身也是不成功的。
這邊扯的有點多,純粹從技術領域,希望想開發自己游戲的,起碼在編程領域有過一定的經驗,而且在游戲引擎技術上也有自己的理解,那后續的事其實都不是事了哈。
應該從什么開始學起呢?
學習游戲開發需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
另外注意以下幾點:
(1)不要陷入技法研究
不論你喜歡的是什么類型的游戲設計都可以, 希望你一開始學習的時候都不要陷入對某種表現技法的研究中而忘記對游戲修養的培養,比如觀察能力、造型、色彩。“學游戲,從素描開始”這句話大家都聽過,但是有人知道學習素描的目的是什么嗎?學習素描是為了提高造型能力,然而素描對大部分人來說太過于枯燥不知道你能堅持多久。
(2)你可以報班也可以自學
有人問我想學習游戲制作應該從哪里開始學習?這里我可以回答你學游戲捷徑就是“報班學習”,好的老師帶路少走彎路可以節省大量時間。要知道這個世界上時間成本是最貴的,用自學苦苦摸索消耗的時間去干別的事情可能早就把報班學習的錢賺回來了。
(3)不要對自己太苛刻
想學習游戲制作應該從哪里開始學習?初學游戲不要對自己太苛刻一下就去挑戰高難度的作品,這些沒有任何收獲的。應該由簡到難進行高質量練習,思考的時間一定要多于動筆的時間,多思考作者“為什么要這樣去表現”做到“知其然,更知其所以然”。那么時間久了你的游戲修養就潛移默化的提高了。
(4)學點游戲基礎理論
游戲雖然是個感性的東西但是學得時候必須要有點基礎理論的。關于理論的學習可以去購買1-2本書籍來學習,如果有老師指導你那就更好了。學游戲和學鋼琴一樣,學完最基本的“音符”和“五線譜”之后就是學生不斷的練習和老師不斷指導的過程。
怎么編寫小游戲?
嗯!支持你。
我想想,我能幫你的有這些:初學者使用flash編寫小游戲很劃算,大概這幾步:1.導入素材到庫2.畫好場景3.應用上去并注入代碼。比如裝扮類小游戲,代碼效果:使衣服在遇到模特時自動穿好,并在原位消失即可。如果你想編寫RPG類的角色扮演游戲,建議直接使用RPG游戲制作工具,簡單上手,還有素材庫。當然,你想挑戰一下,那么,和我一起奮斗吧!C語言或者其他編程軟件。。。以上就是關于編程小游戲全部教程和怎么才能自己開發一款游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。