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編程大型游戲用的編程語言,用Unity3D開發(fā)游戲哪種語言最好

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編程大型游戲用的編程語言,用Unity3D開發(fā)游戲哪種語言最好?

Unity3d開發(fā)中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言:Java,C#以及Boo。 使用度更高的是前兩種Java和C#,需要說明的Javascipt不是網(wǎng)頁的那個(gè)javascipt,是Unity自己變化過后的一種語言。

盡管它們各有各的優(yōu)勢(shì)與不足,但通常來講C#顯然會(huì)脫穎而出成為大家的首選,首先它完整支持面向?qū)ο螅艺Z法與Java以及Action3很類似,而這兩者對(duì)于大家來說并不陌生。

開發(fā)一套編程語言有多難?

開發(fā)一套編程語言的難度對(duì)于任何團(tuán)隊(duì)來說都是難度系數(shù)極高的,個(gè)人基本上不可能開發(fā)完整一套。

編程語言現(xiàn)狀

目前優(yōu)秀的編程語言以C語言,Java語言,Python語言三大語言比較有代表性,也是目前的主流語言。

任何一門編程語言都是一種工具,那么這個(gè)工具需要用來做什么,這是首先需要考慮的。因?yàn)槟壳熬幊陶Z言這么多,你要開發(fā)一套語言用來做什么別人做不到的,或者比別人做的更好的。就別說超越Java或者C語言,先開發(fā)一套可以替代這兩種的語言就非常優(yōu)秀了。

編程語言開發(fā)大致思路

首先要定下一個(gè)體系,是面向?qū)ο筮€是面向過程,還是另辟蹊徑。這需要你對(duì)計(jì)算機(jī)底層有足夠的了解,對(duì)編譯原理非常精通。

然后你要給語言定一套規(guī)則,會(huì)用怎么樣的語法,會(huì)有什么樣的特性。一點(diǎn)非常重要,會(huì)決定這套語言的受眾面和推廣程度。

接下來你可以選擇去設(shè)計(jì)這套語言,是基于C語言的庫,還是借用點(diǎn)Java的類庫,還是自己設(shè)計(jì)一套與匯編語言有密切關(guān)系的語言。

設(shè)計(jì)出語言后,你還要考慮它的生態(tài)圈怎么擴(kuò)大,是閉源還是開源,開源后會(huì)面臨什么,這套語言要向什么技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行推進(jìn),要提供怎么樣的框架或者其他方面的技術(shù)支持。

最大的難點(diǎn)是資金和人力,你去開發(fā)一套編程語言需要的團(tuán)隊(duì)力量很大,他們不僅是編程屆的精英,更需要年薪百萬的薪水,這意味著是燒錢和燒腦。

其實(shí)說這些筆者也是云里霧里,開發(fā)一套編程語言,目前沒有中國團(tuán)隊(duì)會(huì)干這種事情,因?yàn)檫@屬于“吃力不討好”,盈利效益遠(yuǎn)不如“996”接項(xiàng)目來的快。

關(guān)注“極客宇文氏”,一名熱心有料的軟件工程師。

游戲后端用什么語言開發(fā)好?

1、后端編程與其說是語言的選擇,不如說是生態(tài)環(huán)境的選擇,是在當(dāng)前現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上做的選擇。

2、比如目前主流的服務(wù)器語言C++和Java,都是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的生態(tài)環(huán)境。選擇了它們公司可以少造輪子,可以比較容易的招聘到合適的開發(fā)人員。還有就是生態(tài)的選擇和主要技術(shù)負(fù)責(zé)人的自身關(guān)系也比較大,一個(gè)Java經(jīng)驗(yàn)豐富的負(fù)責(zé)人高概率會(huì)選擇Java,C++、go同理。

3、選擇的因素還與公司的文化有關(guān),比如公司一票的Java程序員,現(xiàn)有的架構(gòu)和功能都是基于Java,我想一般都不會(huì)再新項(xiàng)目中選擇別的編程語言。

4、技術(shù)進(jìn)步的影響,目前服務(wù)器端編程慢慢有轉(zhuǎn)向go的趨勢(shì),這個(gè)是和go語言本身的特性密切相關(guān)的。同時(shí),.NET CORE也慢慢被一些公司選擇用來開發(fā)服務(wù)器程序。這些是隨著技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步而發(fā)生的選擇上的改變。

5、最根本的,要看游戲?qū)τ诜?wù)器的要求。比如性能要求極高,那么C++可能是首選。如果對(duì)于性能無要求,對(duì)于實(shí)時(shí)性無要求,我想說目前主流的服務(wù)器編程技術(shù)應(yīng)該都可以使用。

總結(jié)來說,結(jié)合公司實(shí)際技術(shù)情況、結(jié)合游戲特點(diǎn)選擇就好了。

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