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安卓游戲編程之從零開始,安卓系統(tǒng)什么時候開始開發(fā)出來的

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安卓游戲編程之從零開始,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到安卓系統(tǒng)什么時候開始開發(fā)出來的類似的問題,可以參考如下:

安卓游戲編程之從零開始,安卓系統(tǒng)什么時候開始開發(fā)出來的?

2005年開發(fā)出來的。

2005年前,安卓是一家美國的小公司,這家公司基于Linux內(nèi)核開發(fā)了一套和公司同名的移動操作系統(tǒng)軟件,當時因為極不成熟,并沒有發(fā)布。2005年美國互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌公司收購了安卓公司,并對安卓系統(tǒng)進行了深度改進,推出了第一代安卓移動操作系統(tǒng)。目前,已發(fā)展成了全球第一的移動操作系統(tǒng)。

如何快速地開發(fā)一款A(yù)ndroid?

前言

從開發(fā)的角度來介紹如何開發(fā)一個Android App,需要說明一點是,這里只是提供一個如何開發(fā)一個app的思路,并不會介紹很多技術(shù)上的細節(jié),從整個大局去把握如何去構(gòu)思一個app的開發(fā),讓你對獨立開發(fā)一款app的時候有個理解,如果有說的不對的地方,歡迎大家拍磚留言討論。

開發(fā)環(huán)境

Android應(yīng)用層使用的開發(fā)語言是Java,自然需要用到Java運行環(huán)境,無論你在Window是系統(tǒng)還是Mac系統(tǒng)都需要安裝JDK,并且配置它的環(huán)境變量,不懂什么叫環(huán)境變量的或者不知道怎么配的,請利用好自己的百度技能自行學習。

開發(fā)工具

開發(fā)工具,Android因為歷史原因,前面很長一段時間使用的是Eclipse,我們要開發(fā)Android應(yīng)用的時候需要另外安裝Google為它開發(fā)的插件ADT,Eclipse這個開源軟件很優(yōu)秀,也很專業(yè),但僅僅只是使用它來開發(fā)Android就顯得有點雞肋了,如果沒有對Eclipse進行優(yōu)化的話,會很卡很卡,后面Google實在不愿意寄人籬下,就專門為我們開發(fā)者開發(fā)了目前很受廣大開發(fā)者推崇的Android Studio,現(xiàn)在2.0預(yù)覽版也出來啦,大伙趕緊去下吧。

模擬器

Android自帶的模擬器一直廣受詬病,實在是太卡太慢了,對比人家IOS模擬器是那么的流暢,Android開發(fā)者直喊好苦逼啊,不過還好后面出了第三方比原生流暢n倍的模擬器Genymotion,大家可以去下一個個人版的夠你平時開發(fā)測試用了。最好的辦法還是使用真機測試,畢竟真機才是真實的環(huán)境。

Android核心基礎(chǔ)

前面是準備工作,想開發(fā)一款A(yù)ndroid app,你最起碼要掌握Android的核心基礎(chǔ)知識,針對初學Android的童鞋,想一口吃掉一個胖子是不可能的,還是得把基礎(chǔ)打牢之后才能完成獨立的開發(fā),Android入門不難,學完基礎(chǔ)你只是具備開發(fā)app的基本條件,想做一個優(yōu)秀的app還有很長一段路要走,經(jīng)驗是靠不斷實踐堆出來的,找一套系統(tǒng)的課程去認真學習一下,在線教育的資源很多,比如慕課網(wǎng),極客學院都有很多不錯的學習資源,童鞋自己擇優(yōu)來學習即可。

產(chǎn)品開發(fā)流程

正常的互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)app的流程大致如下:

- 產(chǎn)品規(guī)劃,定產(chǎn)品方向

- 需求調(diào)研,產(chǎn)出需求文檔

- 需求評審,修訂需求文檔

- 產(chǎn)品狗畫app線框圖提供給射雞師

- 射雞師根據(jù)線框圖設(shè)計視覺稿

- 程序猿根據(jù)視覺稿搭建UI框架

- 程序猿根據(jù)需求文檔開發(fā)功能

- 測試媛編寫測試用例,根據(jù)排期進行測試

- 程序猿修復(fù)回歸測試反饋的bug,提交beta版

- 測試通過,提交給運營喵發(fā)布到渠道上線

上面是筆者的經(jīng)驗總結(jié),可能有不太準確的地方,但大致整個流程是這樣,我們開發(fā)者要清楚自己在整個產(chǎn)品中充當?shù)慕巧靼鬃约旱墓ぷ髀氊熂纯伞?/p>

快速搭建項目

Android比沒有想象那么難,只是剛開始要學習的東西多,一下子消化不了才會比較茫然,筆者寫這篇博客就是想幫助大家整理一下開發(fā)思路。

快速搭建項目也算是一項技能,而這項技能只能由你自己來完善,剛開始做開發(fā)的時候一定會有很多重復(fù)性的工作,如果沒有意識去提高自己的開發(fā)效率的話,可能你的十年工作經(jīng)驗代表的只是一年的經(jīng)驗用了十年而已。

那要怎么做,筆者提供一個自己總結(jié)的,僅供參考:

- 定開發(fā)規(guī)范

- 搭建UI框架

- 選用開發(fā)庫集成(或自造輪子)

- 第三方服務(wù)集成(視情況而定)

定開發(fā)規(guī)范

一個項目一般不會只有一個人獨立開發(fā),就算是獨立開發(fā),我們也應(yīng)該定一下開發(fā)規(guī)范,一般會有什么樣的規(guī)范?

- 命名規(guī)范

- 代碼規(guī)范

- 代碼管理規(guī)范

命名規(guī)范

命名規(guī)范包括:

- 項目命名

- 包命名

- 類命名、成員變量命名

- 資源文件命名

我們做每一個產(chǎn)品都會有相應(yīng)的命名,不要用中文來命名,最好用能表達中文意思的英文來表示,例如CSDN客戶端,可以用CSDNClient作為命名,我們創(chuàng)建項目的時候可以以它作為Application name。

代碼規(guī)范視語言而定,開發(fā)android使用的是Java,自然要按照Java的編碼規(guī)范進行編碼,比如命名采用駝峰命名法,編碼的時候也要符合Android的開發(fā)規(guī)范,比如UI線程不做任何耗時的操作,像網(wǎng)絡(luò)請求、數(shù)據(jù)庫操作都需要放到子線程中去做,只有UI的刷新才在UI線程中做,像這些規(guī)范,可以根據(jù)自身在項目遇到的問題來定,定規(guī)范的好處就是減少踩坑的幾率,提高開發(fā)的質(zhì)量。

對于一個經(jīng)常更新迭代的產(chǎn)品,不可能由頭到尾不變,這個時候我們需要對代碼進行分支管理,最好使用git代碼倉庫對代碼進行管理,作為一個合格的開發(fā)者連git都不用實在說不過去,還用svn的童鞋趕緊放棄它投入git的懷抱,它的好處是不言而喻的,自己去體會。

搭建UI框架需要我們根據(jù)產(chǎn)品的導(dǎo)航模式來設(shè)計,市場上常用的導(dǎo)航模式有如下圖幾種:

我們的app如果不出意外一定是其中的一種導(dǎo)航模式,一般線框圖出來我們就應(yīng)該知道即將要開發(fā)的app長什么樣子,開發(fā)者不必等視覺稿和素材出來才開始動工,我們先大致搭個架子,等視覺稿出來之后我們再做調(diào)整。

選用開發(fā)庫

一般我們app涉及到的庫會有:

- UI框架(比如下拉刷新PullToRefresh、側(cè)滑菜單Slidingmenu)

- 網(wǎng)絡(luò)請求庫(比如okhtttp、AndroidAsyncHttp、Volley)

- 數(shù)據(jù)操作庫(比如GreenDao、Ormlite)

- 圖片緩存框架(比如Universal-Imageloader)

- 數(shù)據(jù)解析庫(比如Gson)

之所以要選用這些庫,肯定是為了避免重復(fù)造輪子,在開發(fā)效率的角度來說,選用優(yōu)秀的開源庫能大大縮短開發(fā)周期和提高開發(fā)效率,但從個人提升角度來看的話,我們可能就成了一個只會用API的程序猿了,如果想提升的話,造輪子或者分析這些優(yōu)秀的源代碼是一個不錯的途徑。

第三方服務(wù)集成

我們開發(fā)app的時候,肯定會遇到一些需求,比如推送的需求、自動升級、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、社會化分享、用戶反饋等等,然而對于一個剛起步的企業(yè)或者個人開發(fā)者的話,全都要自己去開發(fā)的話,那豈不是累死,像推送這種有一定的技術(shù)門檻,能做好都能成立一家公司了,所以選用一些第三方服務(wù)是一個可選之舉。如果說你以后做大了,用第三方怕不好控制,那就自己做唄,有錢任性招兵買馬就自己做,誰叫咱有錢呢。

前面這些東西開發(fā)一個app夠了,開發(fā)出來能不能用還得有靠譜的測試,有沒有crash,操作流不流暢,體驗好不好才會有用戶去用。這里不從產(chǎn)品的角度去評判一個app的好與壞,程序員要考慮的是從代碼層面、性能層面去讓我們的app變得更好。

云測

我們開發(fā)完畢之后,需要給測試工程師進行基本的功能需求測試,他們傳統(tǒng)的做法就是根據(jù)事先寫好的測試用例來做回歸測試,再把測試出來的bug反饋給工程師,工程師再去修bug,但這樣實在是太不靠譜了,有時候我們太在意功能而忽略了一些更重要的東西,那就是體驗,給用戶最直接的感受就是你這個app夠不夠驚艷,夠不夠流暢,用戶可能根本就不在乎你這個功能做的有多牛逼。所以我們更應(yīng)該從非功能性方向去做測試,我們的目的是讓用戶用的爽,而不是加一些亂七八糟的功能。那怎么測非功能性的一些因素,這里就要提到『云測』這個東西,因為現(xiàn)在設(shè)備太多了,如果公司要買一堆設(shè)備來做測試,那得多少成本,況且設(shè)備更新得太快,你根本就跟不上,所以就有了云測這個東西,它是一個云測試平臺服務(wù),提供了一大批主流機型,我們就直接省去購買設(shè)備的成本,還能得到完善的測試報告。

再來說一下它的好處:

- 終端云,省去測試設(shè)備購買租賃成本

- 高效率 節(jié)省測試人員成本及時間

- 包含兼容性測試、性能測試、功能測試

- 操作簡單、詳細測試報告生成

這么多好處,你在缺少測試工程師的時候,不去嘗試那實在說不過去。

打包上線

前面的開發(fā)環(huán)節(jié)、測試環(huán)節(jié)都沒問題之后,你離實現(xiàn)一個app的完整開發(fā)就不遠了,正常的互聯(lián)網(wǎng)公司,會把簽名打包的apk給到運營,交給他們?nèi)懳陌福蟼鞯綉?yīng)用渠道,讓渠道給我們?nèi)ナ装l(fā)和推廣。如果是個人開發(fā)者,這些工作就得我們自己做了。

總結(jié)

從整個app開發(fā)流程上去給大家梳理了一遍,沒有講太多技術(shù)上的東西,但理解app流程對自己把握產(chǎn)品很有益處,雖然我們只是一個小小的開發(fā)者,但如果你有追求,哪天輪到你去負責一個產(chǎn)品的時候,你就應(yīng)該對開發(fā)的每一個環(huán)節(jié)都了如指掌,因為出了問題,你也知道怎么針對性的去解決。筆者雖然只是一個小小的開發(fā)者,但也樂于思考,很多時候不太愿意被別人牽著鼻子走,因為我們的人生就應(yīng)該把握在自己手里。

想要自己開發(fā)游戲需要具備哪些條件?

首先最重要的一點就是你得有充足的人民幣,畢竟前期投入還是很大的,游戲這玩意都是先虧本再盈利的。

然后你還要具備以下條件:

1、一款游戲的開發(fā)需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。

2、需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發(fā)。

比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術(shù)。手機游戲程序,用到j(luò)ava計算機語言,安卓平臺技術(shù),ios平臺技術(shù)等。

3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設(shè)計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。

擴展資料:

一、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計分為執(zhí)行策劃和主策劃,網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)計分為原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游游戲動畫設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計分為游戲程序設(shè)計。

1、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計師需要學習:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐Unity3D項目開發(fā)。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲原畫設(shè)計需要學習:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲UI設(shè)計需要學習:UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。

4、網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計需要學習:游戲程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計、游戲數(shù)學和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。

二、游戲開發(fā)工程師工作內(nèi)容:

1、了解并致力于游戲總體設(shè)計。

2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持。

3、負責游戲開發(fā)工具和運營維護工具的設(shè)計與開發(fā)。

4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對已完成代碼進行單元測試。

5、管理維護游戲平臺的制作與運行。

6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創(chuàng)新。

三、游戲開發(fā)工程師崗位職責:

1、負責客戶端架構(gòu)設(shè)計、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護與人員分工。

2、負責游戲客戶端與公司技術(shù)平臺的整合。

3、協(xié)調(diào)與服務(wù)器端、策劃、美術(shù)和公司其他技術(shù)支持部門之間的關(guān)系。

4、對客戶端質(zhì)量負全責。

看完以后還覺得簡單嗎?如果看了我的文章對你們有幫助的話,麻煩點個關(guān)注,謝謝

以上就是關(guān)于安卓游戲編程之從零開始和安卓系統(tǒng)什么時候開始開發(fā)出來的的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。