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我的世界蜘蛛刷新機制

林國瑞2年前17瀏覽0評論

我的世界蜘蛛刷新機制?

對每一種生物類型(怪物、動物、水生、環境):如果當前類型可以刷,則進行一次刷怪循環(5 - 12)。 重要結論: 1. 水生、環境生物刷怪為每游戲刻(1/20秒)一次,動物每20s一次。 2.可刷怪區塊為距離任一玩家所在區塊7個區塊之內的區塊。(可刷怪區塊不等于統計怪物數量的區塊) 3.刷怪上限為刷怪單位上限 * 可刷怪區塊數 / (17*17),單位上限:怪物70,動物10,環境15,水生5。 4.對每種生物類型,每個可刷怪區塊單獨刷怪,都會刷最多3組怪,每組所刷生物相同,每組最多刷4只。一個區塊所刷怪物Y坐標相同。 5.玩家半徑24米的球內、Spawn Point半徑24米的球內不能刷怪。 6.同類型各種生物的刷怪概率是不同的,比如在主世界的大部分生物群系,怪物中女巫的刷怪概率最低,動物中牛的刷怪概率最低。 7.露天區域怪物刷出會相對稀少。雖然亮度小于等于7時均可刷出怪物,但亮度越低概率越大。 8.刷怪塔的刷怪區域位置的方塊最高高度(即對一個(x,z)來說,存在方塊的最大的y)越低,刷怪越頻繁。降低刷怪塔的高度(不是說層數)這比提高掛機點高度更有效,提高掛機點高度只可以把過低的位置的怪despawn掉,怪物仍會在低處生成,會占用刷怪塔的刷怪概率;但是降低刷怪塔高度可以直接提高怪物刷在塔內的概率。 9.史萊姆在游戲中滿月時生成概率最高而在月朔時不能刷出。蝙蝠在現實時間10月20日~11月5日時刷出更頻繁且刷出亮度要求更低,應該是為了迎合萬圣節氣氛。 刷怪知識: 1.刷怪的區塊及其數量。即每個玩家(非觀察者)所在區塊東南西北四個方向各延伸8個區塊,共1717區塊(不是球形區域),但是邊界的區塊是只計入刷怪區塊個數,并不會進行刷怪的*。當多個玩家的刷怪區塊重疊時,重復區塊只會記錄一次。 2.計算刷怪上限和已有怪物數量。實際刷怪上限為刷怪單位上限(見**附1**) * 刷怪區塊數 / (17*17)。怪物數量統計的部分還沒看(TODO),根據已有說法,應該是已加載區塊中生物總數,具體生物類型見附1。如果已經到達刷怪上限,則退出本次刷怪循環。 3.對每一個刷怪區塊進行一次區塊刷怪(7 - 12)。 4.在區塊中隨機選取一個中心方塊,先隨機選X,Z,之后選Y,Y不會高于當前(X,Z)的最高值+16(即高度上沒有和玩家的距離限制,不過離玩家過遠的刷出后會直接despawn)。如果選中的方塊是一個NormalCube(見附5),則放棄在此區塊刷怪,否則進行3次刷怪(8 - 12),每次只刷一種生物。 5.每次刷怪的初始化工作:將刷怪坐標(x,y,z)初始化為中心方塊,重置要刷出的生物。然后進行4次刷怪嘗試(9 - 12)。 6.每次刷怪嘗試的初始化工作:將現在的刷怪坐標(x,y,z)的x,z坐標隨機加減0~5(4次最多加減20,事實上是可能超出當前區塊的),如果當前位置半徑24米的球內有玩家(非觀察者)或spawn point,放棄本次刷怪嘗試進行下一次。 7.如果還沒有確定本次刷怪的怪物,則根據當前坐標可以刷出的怪物,隨機確定一個,隨機算法機。具體每種生物群系(建筑)可刷怪物及其權值見附2。 8.如果當前位置允許刷出這種怪物,且當前位置滿足生物刷怪要求(見附3),則將怪物刷出。