有哪些游戲即使技術不好也能玩得很開心?
首先感謝邀請!
大多數(shù)玩家玩游戲的本質(zhì)都是為了開心,無論是單機玩家還是多人玩家,無論是任何類型的游戲,哪怕就是一個純粹文本,沒有任何裝飾的游戲,只要能夠給玩家提供娛樂,那么玩家就能玩得很開心。
不過,游戲各自的層次自然有所不同,一個習慣于RTS的玩家對FPS類興趣缺缺,而熱衷于Moba類的玩家,對于SIM類的慢吞吞也感到頭疼。
(個人有不同的受眾,例如SLG類玩家和Moba類玩家,各自有各自對于游戲內(nèi)容的看法)
不過,實際情況是,大部分玩家會因為技術、隊友、或服務器等等等等的問題,而因為游戲獲得了極差的體驗。除去一些為了職業(yè)比賽和競技娛樂的玩家之外,我想剩下的玩家更多的是要玩得開心,而不是為了較勁。
誰愿意在工作或?qū)W習了一天之后,回到家打開電腦,登上賬號之后就是為了受氣的?
但不得不否認的是,有些時候,自身技術差,會讓你在游戲之中受到非常大的…壓力,或者說是不平衡:特別是競技類型的游戲來說,被對面反復按在地上碾壓的感覺自然不是很爽。
(假如游戲中自己是倒一,那肯定不舒服,如果是被單方面虐殺,那更不怎么樣。
圖:數(shù)字分別為“殺敵”、“助攻”、”死亡”)
然而話說回來,除了天賦驚人或者有著扎實的基礎之外,大部分情況下技術需要時間去練習,但與之矛盾的是:我既然是為了娛樂,為什么還要讓自己像是生活中一樣累?
當然,除了某些求虐玩家,或者是喜歡以刺激的方式進行游戲的玩家之外。
(虐心游戲中兩款代表,玩過的玩家都明白,特別是后者)
技術不好的玩家,需要的大多數(shù)競技性不那么強的游戲,特別是沒有明顯勝利目標,或者是必須依靠掠奪有限的資源才能進行游戲的模式。
在某方面技術差的玩家,勢必能在別的游戲上取得意外的成效,例如適合于戰(zhàn)略和策略的游戲玩家,一般來說,在動作游戲上自然是比不過那些人的。但將這種玩家換到模擬類游戲,例如城市規(guī)劃或者是王國建設的這種類型,他們的表現(xiàn)未必沒有那么不堪。
而且,沒有明顯和過強的競技性的游戲,自然玩家之間更傾向于合作而不是對抗,比如典型的就是《MineCraft》。平心而論,當你去除掉那些熊孩子玩家和發(fā)泄不滿的玩家后,在原版游戲中,大多數(shù)玩家都是和平共存,并三五成群的活動。
(這兩款游戲的玩家之間的關系,幾乎可以說是對立的,一個推崇合作,另外一個則是不擇手段的活下去)
休閑類游戲也是一直低調(diào)地活躍在游戲圈內(nèi),但這并不代表它們沒有多少市場,恰恰相反,當玩家在激烈的戰(zhàn)斗之后,總會想通過其他的手段來放松自己的心神。
至于玩家的選擇,那是各種各樣,而且休閑類游戲的入門門檻非常的低,甚至可以說,只要掌握了基本游戲的操作,那么之后玩家就一直能夠暢玩下去,哪怕只是簡單的掃雷,也能放松心情。
(不同的選擇,自然有不同的布置玩法,有的只是為了效率,但有的只是為了心情
【游戲:《星露谷物語》】)
當年風靡一時的《牧場物語》系列,也是降低了玩家的對于那種競技的渴求,玩家不需要什么瘋狂賺錢,好讓自己達成什么終極目的,而他們所要做的,只是悠閑的渡過每個游戲天,至于是賺錢還是閑逛,那全權(quán)交給了玩家進行選擇。
不過,玩得開心,最好也是能有和你一起游玩的玩家,這樣玩家之間的相互溝通和打趣,自然也能沖淡那種獨自玩耍的寂寞。
而這也是游戲快樂的一點,如果是為了開心的話,一起游玩的玩家也應是如此,至少他或她對于勝負并不看重,并且注意的是時刻尋樂,而不是時刻排位。
或者說,玩游戲的時候,你享受的是和玩家的時間,而不只僅限于游戲這個本身,說到底,我們是為了快樂而放松,而不是單純?yōu)榱擞螒蚨潘桑菢?,只是本末倒置了?/p>
(YouTube的主播lichtenstein,以一群主播騷話連篇而著名的節(jié)目,完全沒有國內(nèi)競技時的那種嚴肅和較真。)