暗黑破壞神這樣的游戲?
不知道從什么時候開始,“刷刷刷”成了一個貶義詞,意思是指那種不斷重復同樣操作和玩法的劣質游戲。
但其實刷刷刷是一種很經典的游戲類型,叫做Roguelike。大致玩法就是在隨機生成的地下城里打怪撿寶,不斷增強自己。它最大的吸引力是高度的隨機性和近乎無限的游戲內容。
暗黑破壞神系列就是Roguelike的一個分支。
高度隨機性在暗黑破壞神中,迷宮地形、敵人分布、裝備掉落、裝備屬性都是隨機的。和不同的職業、技能組合之后就可以創造出千變萬化的玩法。每一次進入游戲都是一次全新的冒險。
這是很多玩家癡迷暗黑的主要原因。
無盡的裝備除了上面說的那些隨機系統,暗黑游戲中,裝備屬性的數值也是隨機的。所以玩家幾乎不可能在成千上萬種掉落中打出全身滿數值的裝備。就好像設定了一個只能無限接近卻無法企及的目標。
無限的成長性在暗黑游戲中,只要你投入了時間去刷,人物就會越來越強。即使到了后期滿身神裝的時候,還有多種流派可以選擇,想要打造一個十全十美的人物需要投入的時間是接近無限的。
比如,暗黑3的巔峰等級系統讓角色的屬性變得沒有了上限(據說最高10000級……)。
這種“只要玩就變強”的設定給人極強的滿足感。
解壓暗黑式游戲的難點在于裝備技能搭配。一切設定好后,戰斗的過程其實也就是按部就班,微操的部分并不多,在怪堆里狂放技能還能給人極強的爽快感。
這樣的游戲方式很適合解壓,隨時都想玩一會兒。
為什么同樣是刷刷刷,很多網游玩起來無聊而暗黑成了經典?好多網游中,打來打去就那么幾套裝備,屬性也就固定的幾條有用。再加上嚴苛的裝備等級限制,逼迫玩家為了增加一點點極品數值不斷重復刷同樣的內容。到了游戲中后期,你可能投入了上十個小時,還一無所獲。
更討厭的是為了延長游戲時間,很多網游還刻意調低掉落率,并加入成功率極低的合成/鍛造系統(一旦失敗,原始材料就會消失)。
這些都嚴重影響了游戲體驗,讓人感覺無聊。
一個刷刷刷游戲要好玩必須要有海量的內容可以刷,并且設定合理的掉落率,才可以激勵玩家一直刷下去。
這一條說起來容易,做起來難。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也沒法還原出當年的經典。
所以說,刷刷刷其實大有學問。低劣的設計和精致的刷是完全不同的體驗。如果你是從劣質游戲中接觸到刷刷刷,我可以理解你對這類游戲的誤解。而像暗黑2這樣的游戲就算玩上十年也不會厭倦。
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