欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

我的世界黑科技教學(xué)

我的世界黑科技教學(xué)?

進(jìn)階第一章 黑科技

必修:WorldEdit OR McEdit

選修:VoxelSniper WorldPainter

對(duì)建筑有幫助的:JourneyMap McMap 像素導(dǎo)入 3D導(dǎo)入

而此類軟件大多已經(jīng)有觸手們無私的寫好了教學(xué)了。

我們現(xiàn)在挨個(gè)說吧必修的worldedit我們簡(jiǎn)稱WE地圖編輯類插件,這是我們?cè)诜?wù)器建筑所最常用的一種建筑插件,熟練的運(yùn)用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重復(fù)性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是只要函數(shù)能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當(dāng)然單機(jī)也可以用WE這里有興趣的自行搜索教程。至于說什么WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關(guān)貼了。

我這里主要就說說新手接觸WE命令的應(yīng)用

首先新手需要一份詳盡的WE命令文檔。因?yàn)槟悴沤佑|WE的話不容易短時(shí)間記住所有的常用命令。

我現(xiàn)在就對(duì)單個(gè)命令進(jìn)行詳盡教學(xué)

//limit <限制值>設(shè)置最大操作方塊數(shù)量,只對(duì)你生效。這是為了防止操作失誤引起的災(zāi)難性事故,它不會(huì)將配置參數(shù)覆蓋。 首先是這個(gè)命令。限制值設(shè)定其實(shí)就是為了避免 崩服 死機(jī)。

因?yàn)槟阍谑褂妹顣r(shí)因?yàn)橐恍┭舆t導(dǎo)致的命令無法響應(yīng)。可能就會(huì)引起超大規(guī)模WE。那么接下來基本上服務(wù)器就跪了。

//undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重復(fù)上一次命令。

//wand給你一個(gè)設(shè)置選區(qū)工具(默認(rèn)為木斧)我們?cè)谟媚靖x區(qū)的時(shí)候左鍵為1點(diǎn)右鍵為2點(diǎn)。當(dāng)然這種選取方法必須面前有實(shí)體方塊。對(duì)于沒有實(shí)體方塊的選取就會(huì)用到//pos1//pos2.這兩種命令選區(qū)是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區(qū)是會(huì)顯示XYZ三個(gè)軸的坐標(biāo)。第二個(gè)選取點(diǎn)后面會(huì)標(biāo)注整個(gè)選區(qū)的方塊數(shù)。這個(gè)很實(shí)用,當(dāng)你經(jīng)驗(yàn)豐富以后往往看到方塊數(shù)就能知道你的選區(qū)是否有誤。

而我們的選區(qū)后,會(huì)有選區(qū)命令

選區(qū)操作

//set<物品代碼>修改區(qū)域內(nèi)所有方塊

//replace替換選區(qū)內(nèi)所有方塊(不包含空氣)

//replace將選區(qū)內(nèi)的某一種方塊替換為另外一種方塊

//overlay<物品代碼>在選區(qū)內(nèi)的方塊上放置方塊

//walls<物品代碼>填充選區(qū)邊界(僅包含Z軸)

//outline<物品代碼>填充選區(qū)邊界(常規(guī)的建筑體,內(nèi)部空心)

//smooth[iterations]向下壓縮選區(qū)

//regen1重置選區(qū)

//move[count] [direction] [leave-id]移動(dòng)選區(qū)

//stack[count] [direction]疊加選擇

選區(qū)命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack.

譬如我們平地就會(huì)用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細(xì)物品列表晚上有非常多。

//replace XXX XXX,我們建筑嘗試配色材質(zhì)會(huì)用到。當(dāng)一個(gè)材質(zhì)不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕松替換。

//move X 其中X代表移動(dòng)數(shù) 你輸入時(shí)的面朝方向便是移動(dòng)方向。當(dāng)然你也可以直接輸入方向代碼。方向代碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進(jìn)行疊加,X 代表疊加數(shù)量方向同理。

快速創(chuàng)建

//hcyl<物品代碼> <半徑> [高度]創(chuàng)建一個(gè)垂直空心圓柱

//cyl<物品代碼> <半徑> [高度]創(chuàng)建一個(gè)垂直圓柱

//sphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創(chuàng)建一個(gè)球體

//hsphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創(chuàng)建一個(gè)空心球體

快速創(chuàng)造沒什么可說的,都是以人物下半身所處方塊來進(jìn)行圓心參照的

剪切板

//copy復(fù)制選區(qū)

//cut剪切選區(qū)

//paste[-ao]粘貼選區(qū)

//rotate旋轉(zhuǎn)剪切板內(nèi)容

//flip [dir]翻轉(zhuǎn)剪切板內(nèi)容

//load讀取一個(gè)剪切板文件內(nèi)容

//save將剪切板內(nèi)容保存為文件

這個(gè)則是我們要著重說明的命令了。

//copy //cut 命令輸入時(shí)人物的站位直接決定你選區(qū)的參照點(diǎn)是哪里。參照點(diǎn)依然是人物下半身。建議在輸入命令時(shí)站立在選區(qū)的下方中線,或者邊線。

//rotate 90 180 270 代表三種旋轉(zhuǎn)度數(shù)也就是只能90的倍數(shù)旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針。

//flip 鏡像復(fù)制,簡(jiǎn)單來說臉向哪,便是對(duì)著哪個(gè)方向鏡像,當(dāng)你面朝方向不東不南的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)紅字提示,上下鏡像翻轉(zhuǎn)則是沖天或者沖地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區(qū)中不出現(xiàn)空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個(gè)也是非常實(shí)用的命令之一。

WE新手只要能夠把握參照點(diǎn),就能快速上手。

//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是導(dǎo)入文件或者導(dǎo)出文件了。

如果我們要將服務(wù)器的建筑導(dǎo)出,那么我們需要做的是 選區(qū)----復(fù)制---保存。然后在服務(wù)器后臺(tái)的schematic 文件夾下尋找你保存的文件。導(dǎo)入同理。

此類文件用MCEDIT便可以打開。因?yàn)槲也涣?xí)慣MCEDIT的視角轉(zhuǎn)換所以只會(huì)基本操作,教學(xué)拿不出手。最后說下J鍵地圖,文件很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建筑群布局的可以先裝載JourneyMap 。

3D導(dǎo)入則是將3DS文件轉(zhuǎn)換成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打開即可。這里很多人把3D導(dǎo)入妖魔化了,具體導(dǎo)入出來的建筑長(zhǎng)什么樣請(qǐng)自行嘗試,相信你嘗試后便會(huì)有一個(gè)客觀了解,那么我們拿3D導(dǎo)入有什么用呢?新人學(xué)習(xí)建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建筑的比例把控是一個(gè)最大的問題。3D導(dǎo)入世界知名建筑的框架。可以讓你快速對(duì)比例有一個(gè)正確的認(rèn)知。當(dāng)然這只是給初學(xué)者的一個(gè)方向建議。在后續(xù)的建筑過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。

java map 截取,我的世界黑科技教學(xué)