戰地5光線追蹤體驗怎么樣?
說起“年貨游戲”,大多數玩家想起的恐怕更多的是《使命召喚》和《刺客信條》系列,但事實上這兩年EA也早已加入了年貨名單,近兩年《戰地》系列的更新更是從未落下。但前兩年《星戰》系列的慘敗讓EA感覺到了危機,于是去年大刀闊斧的改變了策略,把戰場拉到了很少有人涉及的一戰戰場。令EA沒想到的是老對手動視也在遭遇了“太空歌劇”的悲慘銷量之后選擇了二戰題材,然而《COD14》的表現并沒有達到預期。而今年EA也選擇了同樣的題材,這不禁讓我們想起了當年《使命召喚》和《榮譽勛章》的抗衡時代。
游戲公司中的幾大巨頭中,要說口碑的話,EA不僅不能算得上玩家口中的“良心企業”,甚至已經連續多年被評為“北美最差游戲公司” 。但這并不影響EA在游戲行業的強勢地位。EA手中最鋒利的武器除了還殘存的幾大IP,就要數得上“寒霜”引擎了。
你甚至可以在《戰地5》的主界面感受到這款目前畫質最強游戲引擎的強悍實力。
除了傳統的游戲畫質選項之外,《戰地5》也是第一個支持了DXR光線追蹤技術的游戲作品。所以我們在游戲中也可以找到DXR的選項。
光線追蹤可以提供極高的光線渲染水平,營造更加真實的光照環境。當然對于使用了寒霜引擎的《戰地5》而言,即使不開啟DXR,它本身也是一款絕對的高畫質大作。
回到游戲本身,這一代作品保持了EA一貫的風格,很多部分還需要等到12月份才能解鎖,內購和成就系統自然也不會缺少。但值得欣慰的是《戰地5》沒有像《使命召喚15》一樣偷懶省去了劇情模式。
這一代的劇情目前開放的有三個章節,分別對應北非戰場、挪威(北歐)戰場和法國。從小人物的角度講述了幾個二戰中的故事。
從劇情角度而言,這一代作品顯然并不算優秀,很多時候就是進去一張地圖,按照指示目標殺人,基本上沒有太多的劇情沉浸感。這一點上不如前代《戰地1》。
這一代雖然很多任務是潛入或者偷襲,但事實上大多數時間都會演變成一場混戰,即使最低難度也是如此。
槍械的手感雖然不如《絕地求生》的那種細致入微但難度十足,也相對于BB彈級別的COD系列有著顯著的優勢,敵人AI水平也相當高,想做到出其不意相對困難。
載具的豐富性很顯然并不算豐富,吉普車、斯圖卡轟炸機無數次重復出現,甚至涂裝也不會改變。玩法相對比較單一。
而游戲中的戰斗機,操作起來仍然難度十足,筆者這種手殘黨只能望洋興嘆。
游戲仍然是標志性的萬物皆可炸的破壞設定,物理效果也相當優秀。另外如果在戰役中使用機槍、防空炮在內的固定武器,游戲的難度可以直接拉低到幼兒園級別。
劇情模式雖然相對簡陋一些,但畢竟是“贈品”,戰地系列的精髓還在于多人模式的大戰場對戰,最高64人的多人模式游戲體驗還是值得期待的。這一代提供了高達6種不同的模式選擇,相比之下,《絕地求生》一年一張地圖的更新效率而言,EA強悍的制作能力還是發揮出了應有的水平。
接下來就是從《戰地1942》延續至今的戰斗場面了。
不成想,筆者剛進入游戲就遇到了“下地獄”的BUG,這很EA。
相對而言,多人模式難度非常大,戰斗節奏極快,很多時候沒有見到敵人都可能被流彈打死。仍然是一貫的對新手玩家不友好。
還有一點值得吐槽,由于服務器在北美,由于物理上的限制,即使開啟加速器也要忍受高達100ms以上的延遲,這在快節奏的對戰中非常吃虧。很顯然作為一家連Origin客戶端都不準備簡體中文的廠商,EA顯然并不在乎中國玩家的體驗,雖然游戲中中文名字的玩家數量相當多。
總結:
最后說幾句總結,《戰地5》很大程度上是套上二戰背景的《戰地1》,劇情相對較弱,甚至可以說不怎么吸引人。多人模式的游戲體驗雖然很有趣,但顯然不適合中國玩家。本作作為游戲本身的素質,其實并不如“第一款RTX游戲”的意義來的更有價值,是一款標準的EA式流水線作品。但我們還是希望DICE制作組不要因為銷量問題成為第二個Westwood(《命令與征服》的制作組)被EA干掉,畢竟萬一明年交出來的年貨是《戰地:叛逆連隊3》也說不定。