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3600的內(nèi)存還是32g

3600的內(nèi)存還是32g?

目前階段還是16G 3600頻率的內(nèi)存在游戲中表現(xiàn)更好,雖說很多人知道,內(nèi)存容量對(duì)電腦性能和操作流暢感非常重要,但是內(nèi)存容量一旦達(dá)到了夠用的水平繼續(xù)增加的意義就不大,就現(xiàn)階段大型游戲來說,16G已經(jīng)非常充裕了,只要不是需要多開游戲就沒必要上32G內(nèi)存,絕大多數(shù)情況下,32G和16G內(nèi)存之間沒有什么游戲性能的差距。

我曾經(jīng)測(cè)試過,目前電腦上的大型3A游戲,在正常運(yùn)行時(shí)電腦的16G內(nèi)存占用量也就是到12G差不多,除非你同時(shí)開了很多后臺(tái)軟件,否則達(dá)到15G以上還是很少見的情況,所以說我認(rèn)為近兩年16G內(nèi)存絕對(duì)可以滿足所有游戲需求的,即使某一天不夠了未來加內(nèi)存也未嘗不可。

雖說內(nèi)存頻率對(duì)游戲性能的影響不是那么大,但是在CPU和顯卡等硬件足夠強(qiáng)的基礎(chǔ)上,提高內(nèi)存頻率還是有助于幀數(shù)的提高的,尤其是最低幀,3600mhz的內(nèi)存頻率比主流的2666mhz內(nèi)存高了一半,所以注定會(huì)在很多游戲中提升一定的幀數(shù),只是幅度大小需要看具體游戲的優(yōu)化程度來看。總之,如果只是專注于玩游戲,那么16G 3600內(nèi)存顯然是更好的選擇。