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javascript保衛蘿卜

錢淋西1年前6瀏覽0評論

隨著技術的不斷發展,Javascript已經成為了前端開發中最為重要的語言之一。而Javascript最出名的一個例子是“保衛蘿卜”游戲,該游戲將幾乎所有javascript的應用都體現了出來,可以說是學習Javascript非常好的入門教材。

首先來說,保衛蘿卜這個游戲涉及到了javascript的基本語法,比如判斷語句,循環語句及函數等等。在游戲中,我們需要判斷敵人是否到達炮塔的攻擊范圍,如果在攻擊范圍內就需要開炮。而判斷的過程恰恰運用了Javascript的if語句。如果敵人到達了攻擊范圍,可以通過如下一段代碼來判斷:

if (distance<=this.range){  
this.shoot(enemy);  
}

上述代碼中的distance表示敵人距離炮塔的距離,如果小于等于炮塔的攻擊范圍range,那么炮塔就會進行攻擊,即調用shoot函數進行攻擊;否則不作任何動作。

其次,在保衛蘿卜中還會用到Javascript的數組和循環語句。在游戲中,我們需要把創建出來的不同類型的敵人放進對應的數組中,這就需要用到數組。而對數組的遍歷則可以運用循環語句進行。下面這段代碼就是將創建的敵人放進數組中,并通過循環遍歷數組,分別判斷不同類型的敵人是否到達了攻擊范圍:

enemies.push(new FastEnemy());    
for(var i=0;i<enemies.length;i++){  
var enemy=enemies[i];  
if(distance(enemy,this)<this.range){  
this.shoot(enemy);  
break;  
}  
}

在上述代碼中,我們通過push將新創建的敵人存放進數組enemies中。然后就通過for循環遍歷整個enemies數組,取出每一個敵人分別進行判斷。若敵人在炮塔的攻擊范圍內,則調用shoot函數進行攻擊,并通過break跳出循環。

最后,保衛蘿卜還涉及到Javascript的事件與DOM操作。在游戲中,我們需要監聽鼠標事件、鍵盤事件等等。并通過DOM操作將游戲畫面進行渲染。下面這段代碼就是監聽鼠標點擊事件并進行相關的操作:

this.canvas.addEventListener("click",function(){    
if(_this.isgameover){  
GameController.GameInit(_this.canvas, _this.ctx);    
_this.isgameover=false;  
}  
},false);

在上述代碼中,我們通過addEventListener添加一個事件監聽器,監聽鼠標的點擊事件。當點擊事件發生時,就會自動調用后面的匿名函數,從而執行if中的一系列操作。若游戲結束,就進行重新初始化,同時將isgameover的值變為false。

綜上所述,在保衛蘿卜這個游戲中,Javascript涉及到了許多基本的語言特征及應用,如語法、數組、循環語句、函數、事件、DOM操作等等,在學習Javascript的同時也能夠對前端開發中的許多內容進行更為深入的了解。