你心中FC游戲的TOP10是哪些?
FC游戲算是陪伴我小學童年的快樂法寶,還記得是老爸從日本出差回來帶回一臺進口原裝的任天堂紅白機,那時候誰家小孩有臺這個簡直門檻都要擠爆!從三年級到六年級期間,我玩了數不清的FC游戲,以下是FC平臺我心目中最好的top10游戲:
Top10:鳥人戰隊這是一款小時候讓我覺得非常驚艷的游戲,有橫版清關,有激烈富有挑戰性的BOSS戰斗,尤其是當時還沒接觸格斗游戲的我,boss戰斗有發波,防御,有血條的設計讓我耳目一新,一開始沒找到訣竅時連第一關boss都打不過,后來懂怎么打以后一路碾壓所有boss,也是最近我才發現這游戲還是一款同名科幻特攝片改編的!前段時間我拿出來重溫后發現,拿今天的標準去衡量這款游戲,感覺系統還是略顯單調乏味,不再有當年激動的心情了,不過還是想懷念一下!Top9:忍者神龜2(橫版過關)受到國產譯制動畫片的影響,在那個娛樂方式相對匱乏的年代,一旦游戲平臺出現漫改周邊的游戲一定會非常火爆!忍者神龜也是這樣!而且游戲版的的品質還制作得意外精良,每個角色都有獨立的專屬技能,這一點縱觀fc時期的動作類游戲比較起來做得非常出色,而且很還原動漫的動作特點!小時候暑假期間,幾個小伙伴都會齊聚我家客廳,打賭誰能一命通關,不過我每次都是最菜的那個,頂多堅持到第三關就死了,我小伙伴選拿叉子的李奧納多每次都能打到最后BOSS施耐德那里,后來從他拳皇和侍魂的實力來看,從小就有很強的游戲天賦!不過這個游戲我后來發現居然可以秘籍通關和調人數,不知道當年我小伙伴作弊沒?Top8:忍者神龜(格斗版)雖然是神龜系列的一個番外篇,但是個人認為比橫版的更好玩,拿到現在來看也是一款不錯的格斗游戲,最大的特點是能選反派boss施耐德,戰斗過程中還有道具技能,每個角色的核心招也頗有特點,唯一體驗不好的是游戲沒有出招表,新手入門有一定難度,當年只能一頓亂搓才出一個冰球棍的旋風技能Top7:快打旋風以爽快動作風格著稱的卡普空經典名作,當年在fc時代末期還能玩到如此優秀的動作游戲實屬幸運,也是這款游戲基本奠定了今后動作清關游戲的角色組合一般由速度型,力量型,綜合能力型三種角色的風格,包括卡普空后面的《名將》也在此基礎上沿襲這種套路,同時也影響了很多格斗游戲的角色建模,更可貴的是,在那個年代的fc動作游戲中居然設計了隱藏技能供玩家挑戰,不得不說理念非常前衛,具有可玩性!Top6:熱血躲避球之所以把這個游戲拿進來,完全是為了一份情懷的回憶,記得當年在小伙伴家里我有幸玩到整個熱血系列的8合1卡帶合集,耐玩性最好的就是躲避球!不得不說真的很驚嘆日本游戲廠家的制作能力和娛樂精神,才能創造出這么優秀的ip,不是說熱血足球籃球其他作品不好,而是躲避球不需要太高的操作門檻就能讓我體驗最大的樂趣,當年也跟小伙伴為了賭兩根冰棍,把手指都搓掉皮,通宵達旦測試每個角色的必殺技怎么出,當我發現一些出必殺技規律那種驚喜感帶來的快樂是語無倫次的!Ps:每個角色的必殺技是有一定概率的,最大概率出招的方法是跑到場地三分之二位置起跳,在最高點投球,會有80%概率出必殺Top5:雙截龍系列前五名的位置肯定要留給雙截龍的!不僅是因為我接觸到的第一款fc游戲,同時也是游戲史上需要濃墨重彩書寫的巨作!我很幸運當年老爸給我買一臺主機的同時,順帶選中了這盤帶有雙截龍的4合1卡帶,我至今還記得第一次玩雙截龍給我帶來的感官上極大震撼:動感的BGM,細膩的畫質,流暢的動作,第一次搓出旋風腿的激動,用頂膝走路神擋殺神的快感!第二次讓我這么感動的游戲只有怪物獵人了,也正是雙截龍的洗腦式植入,培養我對主機游戲根深蒂固的執念,把我對游戲的品質要求提升了一個臺階!Top4:松鼠大戰松鼠大戰拿到今天來看也是一款質量上乘的動作游戲,整個游戲流程在充滿緊張刺激又很歡樂的氛圍中進行下去,游戲最大的亮點在于毫無重復,特色多樣的各種關卡,有趣的戰斗體驗,富有風格特色的各種boss,同時難度也相對適中,特別是在兩人雙打中,就算一人犧牲所有的命,在一旁觀看同伴通關都是一種極大的樂趣,看到小伙伴各種中陷阱,你也會神經緊張同時又帶有一種幸災樂禍的小心思,甚至還可以在雙打中歡樂的坑隊友,這在當年承包了我跟小基友整個假期的快樂,至今我找出模擬器再次重溫都覺得樂趣滿滿!Top3:人間兵器終于到前三名了!這個位置必須留給這款獨特的游戲,之所以這么重視這款相對冷門的動作游戲,跟當年第一次成為007電影迷有很大關系!甚至在多年以后我還為了重溫這個游戲,翻遍了所有資源論壇,并且再次通關,如果單從游戲品質來講,可能比不上赤色要塞,比不上魂斗羅,甚至可能比不上怒,但是游戲的難度設計,引人入勝的關卡挑戰讓我突然覺得一款游戲的內涵可以深入骨髓這么多年,包括BGM的設計都有一種置身于特工電影去完成一項不可能的任務的代入感,以至于我提到前10名的fc游戲的時候,一定會把人間兵器列入清單中!Top2:魂斗羅系列魂斗羅不用多說,經典的上上下下左右左右BABA的影響力毋庸置疑,即便是我不會玩游戲的媳婦都聽說過30條命的秘籍,如果拿到今天不調秘籍的情況下,我很難說自己能3條命通關,畢竟魂斗羅之所以設置這個秘籍的原因就是因為一個字:難!在怪物扎堆,槍林彈雨的場景下,一彈歸西的設定哪怕拿到現在也是非常硬核的設定,哪怕魔界村這么難的游戲,也允許玩家被怪物摸一次的容錯,因此小伙伴們紛紛研究各種卡位,偷分加命的各種玩法去攻破它,如果有人問我為啥懷念童年的游戲氛圍,也許就是因為有魂斗羅這樣的神作存在吧,它是一代人集體的美好回憶!Ps:長大一點后也才發現,魂斗羅的兩位男主角是以施瓦辛格和史泰龍的形象為原型設計的,游戲背景就是異形Top1:馬里奧系列其實不用說也知道,一個幾乎與主機游戲歷史共進退的,也只有這個意大利水管工了!它的殿堂級地位拿到今天,已經不止是一個游戲這么簡單,甚至成了一種文化現象和流行標志,而且也是游戲史上絕無僅有的所有系列作品均無爛作的絕佳口碑,你很難想象一個角色一個ip幾乎伴隨了80后90后的整個童年,并且繼續伴隨著他們成長,到了他們的孩子長大都還能玩到更優秀的系列續作,我現在switch中除了塞爾達,玩的最多仍然是馬里奧系列,我心目中的top1當之無愧!上一篇適合iPad的輸入法
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