為什么蘋果手機比有的國產手機玩游戲的性能更好?
這些數碼的自媒體一頓瞎比比,扯些優化玄學,計算機懂點都知道蘋果為什么流暢
蘋果的metal渲染效率,對安卓的opencl有著絕對的效率優勢,但開源劣勢,下面有詳細說明,這是系統渲染引擎軟件層面上
硬件層面上也就驍龍845gpu要比a11強,其他獵戶座8895 9810 麒麟970 這些對付驍龍835gpu都有差距,下面有3dmark發射無限制高壓測試
安卓要想游戲上超過游戲廠商必須放棄opencl3.1低效率這種老接口,而是對vullkan 或是dx的支持,并使用高通的gpu,軟件上去,硬件不行也不行,vullkan是類似metal的加速引擎,并兼顧opencl對于metal開源的優點
渲染引擎 速度metal>opencl 軟件量opencl>Metal
硬件層面 驍龍845(6446)>A11(5495)>835(4941)>獵戶座9810(3900)>麒麟970(3543) 3dmark 的shoot unlimited測試(如下圖)
gfxbench太偏紙面數據,獵戶座 麒麟跑的分挺高,結果烤機烤起來,降頻如狗,跟性能不行靠強拉功耗來提性能有關,沒意義,溫度一高穩不住
驍龍845(6446分)
a11(5495分)
驍龍835(4941分)
麒麟970(3543分)
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