手機內存處理器可以放在云端嗎?
都可以,最大的可能未來一切都是云端,手機、電腦等都可能只是一個顯示屏。
5G是什么?超高速、低時延、萬物互聯相比4G網絡,可能多數網友看到的是什么比4G快10倍的網速,但網速真的只是重點之一,更為重要的是5G擁有的毫米級時延,這是未來發展最為重要的,不管是智能駕駛、智能識別,還是更為重要的軍事打擊,毫秒級的時延都更為重要。
就拿當下的4G來說,普遍10M—20M的下載速度已經能滿足絕大多數場景需求,但不足的是4G穩定性、時延都比較差。而5G在滿足高達100M的下載速度同時,還帶來了毫秒級的時延,以前不敢想象的云游戲就是最好的應用展現。
對于游戲,實時的畫面傳輸速率其實對網速要求并不高,但對時延要求高,總不能放個技能都等一兩秒,那幾乎是不可玩的。但5G的低時延就能滿足這個需求,兩個甚至多個玩家只需要把手機作為顯示屏與操作屏,依托5G的低時延,就可以在線上實時對戰,而且還有著如今手機沒有的低功耗優勢(畢竟少了一個本地處理的CPU耗電)。
5G與6G時代,萬物皆可云端是終極目標在5G甚至6G網絡全面覆蓋的情況下,手機等可能就真的只是一個顯示器了。如今,各大手機廠商提供的云服務、云相冊就是把手機內存放在云端的一個示例。未來,只要網絡覆蓋足,手機完全可以把內存、處理器等統統放在云端,本地只需要一個強勁的聯網能力,各種操作、拍照等都可以依托云端的算力實時完成。
依托云端化,還有當下產品沒有的前所未有優勢,那就是低能耗與更便宜。
1、首先來說便宜,就是未來手機的收費模式可能變化,不再是如今的賣硬件與操作,硬件價格很低,未來可能是賣服務與算力,全球有那么幾家公司,能提供所有手機的算力,而個人就是根據使用的云端算力與存儲付費。
例如對于眾多只對打電話有需求、其他性能、拍照等需求很少的消費者,由于消耗的云端算力少與存儲少,那么需要支付的錢就少,不像現在買個面面俱到的好手機都得大幾千。如果是游戲玩家,那么就是對云端的算力要求高,可能就會支付更多算力的錢。還有如拍照玩家,用的云端存儲空間多,也支付更多點的存儲錢。
2、其次是資源利用率的最大化與節能化。以后的手機不需要每個都配備最高性能的處理器、最大內存,全面都云端化,所有的性能與儲存都集中管理,需要時就通過手中的5G甚至6G手機來云端實時調用,可以從源頭避免浪費,也不會有如今的回收與資源在利用大問題。
當然,未來科技有多少魅力,現在的想象可能還只是想象,現在擔心的問題也會一步步解決,云服務、云電腦、云游戲都會慢慢普及,未來云端化不可估量,剩下的就是留給時間吧。