1.游戲程序概念: 游戲編程指利用計(jì)算機(jī)編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲;
2.編寫游戲程序需具備的知識:扎實(shí)的算法知識,相關(guān)圖形處理知識,扎實(shí)的程序語言功底;
3.編寫游戲程序需要學(xué)習(xí)的課程:基礎(chǔ)公共課,專業(yè)技能課,游戲程序方向;
4.編寫游戲程序常用軟件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder;
5.編寫游戲程序需要了解的常識:物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運(yùn)動的力學(xué)模擬。
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設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。2
所以我們需要定義swing組件,并在類初始化時(shí)初始化這些組件,添加組件。因?yàn)楹竺嬖O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,我們要確切知道游戲區(qū)的大小,所以這里設(shè)置游戲區(qū)固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設(shè)置固定大小吧。
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定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實(shí)就是包含很多細(xì)小網(wǎng)格,然后蛇在網(wǎng)格中移動。蛇由一連串的網(wǎng)格組成,為了視覺效果,蛇身用藍(lán)色標(biāo)記,食物用紅色標(biāo)記,背景白色。如第一張圖片所示。所以,我們需要定義二維數(shù)組,保存網(wǎng)格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時(shí),還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。
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食物的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個(gè)類用來保存二維信息。
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接著就是實(shí)現(xiàn)游戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制游戲開始。等級按鈕定義游戲難度等。
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開始游戲后,我們定義一個(gè)定時(shí)器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時(shí)添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續(xù)的位置信息,保存到隊(duì)列中,所以蛇身的移動就是隊(duì)首增加一個(gè)位置,隊(duì)尾減少位置,然后重新繪畫游戲區(qū)就可以了。
在蛇身移動時(shí)進(jìn)一步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是游戲的主要邏輯。
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最后,游戲結(jié)束我們彈出一個(gè)對話框提示是否保存游戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留前10名的游戲得分。首先定義了一個(gè)實(shí)現(xiàn)Comparable接口的游戲得分類,按得分高,時(shí)間最早來排序。
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游戲結(jié)束時(shí)保存得分信息,看是否進(jìn)入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時(shí)就會加載游戲排行榜信息。
通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。
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最后編譯運(yùn)行,結(jié)果良好。經(jīng)驗(yàn)也只能寫一個(gè)大概的設(shè)計(jì),貪吃蛇游戲功能實(shí)際是比較簡單的,主要就是界面的布局,swing編程等。如果有任何疑問,歡迎大家留言。
總之,沒有一技之長或者經(jīng)過訓(xùn)練,還是不要有這個(gè)想法了,不切合實(shí)際。
并且,游戲做好之后,還需要經(jīng)過一系列的游戲認(rèn)證,審核。
在小范圍內(nèi)可以傳播,但如果沒有通過的話,就不可以在大范圍內(nèi)傳播。
如果我的回答對你有幫助,點(diǎn)個(gè)贊再走唄~
現(xiàn)在開發(fā)游戲的語言很多的,java,c++,u3d,Lua 先選擇一個(gè)引擎或開發(fā)框架,再學(xué)習(xí)這個(gè)框架支持的語言,開始的時(shí)候不用學(xué)的很深,掌握基本語法,會查api就夠了。
建議先C++吧,當(dāng)然宏觀的編程邏輯和面向?qū)ο笾惖乃枷脒€是要掌握。拿題主的例子來說,因?yàn)橄冉佑|了cocos2d-x,所以從C++開始學(xué)沒有什么問題,學(xué)習(xí)材料可以選擇淺顯易懂一些的,看不懂的部分不用硬著頭皮看。
目前市面上,正規(guī)的一個(gè)雙支持平臺開發(fā)2-3W,單款棋牌游戲2-4W,捕魚類偏貴6W左右,一個(gè)基本的平臺打包(含6款游戲)市價(jià)在15-20W,后期維護(hù)升級費(fèi)用另算。其實(shí)可以考慮目前算比較新的棋牌游戲接API接口,一般只要很低的對接費(fèi)(免對接費(fèi)的月費(fèi)率較高,付費(fèi)的大約5-10W對接費(fèi)月費(fèi)率較低),可以擁有開發(fā)商全類別的游戲,后期維護(hù)升級免費(fèi)。
俄羅斯方塊是我們兒童記憶中的游戲,接下來我教大家如何使用C語言編寫簡單的俄羅斯方塊。
方法/步驟
首先打開你的codeblocks軟件,如下圖所示。2.然后新建一個(gè)c文件,如下圖所示。
3.接著引用C語言包,如下圖所示。
4.然后定義俄羅斯方塊的矩陣空間,如下圖所示。
5.接著定義初始化邊框,如下圖所示。
6.然后隨機(jī)生成俄羅斯方塊,如下圖所示。
7.接著設(shè)置俄羅斯方塊的移動,如下圖所示。
8.然后打印地圖并進(jìn)行消行處理,如下圖所示。
9.最后書寫主程序完成編程,如下圖所示。
以上就是用c編寫簡易俄羅斯方塊游戲教程。希望可以幫助到大家。