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以前游戲分電信和網通區

呂致盈2年前16瀏覽0評論

以前游戲分電信和網通區?

你好,作為一個一直在通信上工作的人,我想能給你一點可用的答案。

首先你說以前游戲分電信和網通區,為什么現在不分了,其實我告訴你還是有分電信和聯通,但是為什么現在都不明面上分開了。

那么就要感謝國家的一個工程----三網互聯。

其實不知道你發現沒有,以前不管你是電信的還是網通的,都可以登上另一個大區,唯一和別人區別就是延時比較高,或者是無法組隊(這一點在DNF上面尤其嚴重)。為什么會發生這個?因為你和別人組隊的時候延時過大了,為什么會造成這種現象?

因為同一時段,大量的數據包都涌入此端口,路由器或者通信設備處理不過來,那么就會出現一種叫做“排隊”的現象。由于你的數據包在排隊,無法按照原定時間通過路徑(指路由器或者其他傳輸設備)進行轉發所以就造成了延時(延時可能由多種因素:光衰過大、環境、服務器響應速度等等,此處單講一種)。對延時還有一個通俗的稱呼:ping值。

說了這么多那是不是改善了這一現象就可以實現多網互聯互通,答案還真就是可以。因為以前的帶寬小,多重數據涌入的時候端口吞吐量不夠造成延時高甚至丟包,但是隨著科技的發展傳輸設備的帶寬早已經變M為G為單位了(主流設備吞吐量已經高達500G/s),再加上多條鏈路擴容,使得同一時間可以容納更多數據尋址。既然延時和帶寬上去,又加上三網現在已經實現大規模互聯使得多重網絡重疊,使你訪問服務器時能更快速的訪問到目標地址。所以南電信北網通的局面就這樣被打破了。大家上網時訪問另一個運營商服務器時延時幾乎和訪問自己運營商服務器一樣,游戲廠家只用設置一個服務器即可容納三個運營商的用戶,再也不用單獨分開,這樣即節約的資源又省了錢最主要還是大勢所趨,所以游戲運營商何樂而不為呢。