拋棄了世界地圖使用副本地圖?
2000年,自《暗黑2》確立ARPG的范式后,此后出現(xiàn)的無(wú)數(shù)類暗黑游戲都采用了《暗黑2》輕任務(wù)重體驗(yàn)的設(shè)定。而在《拉結(jié)爾》中,騰訊加入了MMO繁雜的任務(wù)系統(tǒng),使得游戲節(jié)奏拖沓。因?yàn)槿蝿?wù)系統(tǒng)的需要,《拉結(jié)爾》的地圖采用了副本式地圖。
副本式地圖最大的影響就是割裂了游戲的完整體驗(yàn)。副本式地圖與大世界地圖就好像兩塊相同的鏡子,大世界這塊完整無(wú)缺,鏡面光潔。而副本式地圖則鏡面龜裂,滿布裂痕。
以《暗黑2》為例,對(duì)大世界地圖的探索是驅(qū)動(dòng)玩家游戲的動(dòng)力。其大世界地圖雖不如現(xiàn)今一些游戲精致,但它的廣闊能滿足玩家冒險(xiǎn)開(kāi)圖的需求。作為一款A(yù)RPG與rogue like結(jié)合的作品,其刷圖的暢快和隨機(jī)性道具都能滿足玩家探索游戲的欲望。所以,游戲的體驗(yàn)是完整的,不會(huì)因?yàn)樾枰峤蝗蝿?wù)而終止地圖探索。
副本式地圖就不一樣了。如《拉結(jié)爾》的副本地圖本是為游戲劇情服務(wù),騰訊規(guī)劃劇情任務(wù)是玩家游戲的第一驅(qū)動(dòng)力。但事實(shí)是,副本式的地圖太過(guò)支離破碎。不僅破壞了劇情任務(wù),更直接破壞了玩家探索地圖的需求。
再就是,騰訊根本沒(méi)做好《拉結(jié)爾》的副本地圖,地圖可控探索區(qū)域太少,進(jìn)而導(dǎo)致刷圖時(shí)間過(guò)快,玩家冒險(xiǎn)需求還未滿足,回頭一看,boss已被剿滅。下面就是退出副本,自動(dòng)尋路接任務(wù),然后不知什么劇情再開(kāi)一個(gè)副本,以次循環(huán)往復(fù)。進(jìn)而失去全部游戲體驗(yàn)。
曾看過(guò)一個(gè)《拉結(jié)爾》玩家的評(píng)論,他說(shuō)騰訊拋棄世界地圖是因?yàn)榧夹g(shù)不成熟。其實(shí)我只想說(shuō),如果藍(lán)港不做副本,又怎么能用繁雜的任務(wù)系統(tǒng)留存玩家呢?畢竟有了玩家留存,游戲氪金設(shè)定才有可能發(fā)揮作用。關(guān)于技術(shù)不成熟之說(shuō),更顯得無(wú)稽之談。《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》全3D地圖大地圖都做得出來(lái),2.5D地圖又有什么難的呢?
在《拉結(jié)爾》立項(xiàng)之初便是一個(gè)頂著“類暗黑,刷圖,爆裝”等名詞,這也使得一部分玩家對(duì)其保持過(guò)高期待,實(shí)際上其本質(zhì)依舊是一款MMORPG。游戲體驗(yàn)正如其副本地圖,支離破碎。好了,這就是我的回答了,你覺(jué)得副本地圖如何?歡迎留言討論。