為什么游戲要不停開新服?
網絡游戲簡稱網游,與單機游戲最大的不同就是線上的連通。一旦你登錄游戲,將會看到眾多的游戲玩家,共同在虛幻的世界中闖蕩。中國人口基數大,我國的游戲玩家可以說的上是世界第一,一般在網游開服的時候,就會同步開啟一定數量的服務器,供廣大玩家選擇。第一批服務器的數量,肯定是做過市場調研的,開多少個是有數據背景來提供的。在去年《逆水寒》開服的時候,因為得知王校長在紫禁之巔,單個紫禁之巔服務器被擠爆,其他服務器確能流暢入場,這次的名人效應是始料不及的。我猜想在首批服務器開放后,服務器后臺就記錄注冊總人數和在線人數,若是人數達到飽和,那就需要開啟新的服務器來容納玩家,畢竟都是來玩游戲的,玩家每次進個游戲都要排隊,要不了幾天貼吧、論壇就會是一片罵聲。游戲初期熱度高,加開服務器,我看來是正常的,游戲公司肯定是愿意自己的游戲有更多的人玩。那么問題來了,游戲在運行一段時間后加開服務器什么操作呢?這就有說法了,大家都知道,游戲的版本是會隨著時間來更新的。這就好比老師布置作業,今天的作業是數學題,明天的作業是語文題。當游戲玩家的等級、裝備達到一定的平衡,差距較小時,那就到了開放新版本的時候,順便給你加開幾個新服務器。我認為這時開放的服務器是給老玩家的,老玩家在第一次進入服務器的時候,可能還不會玩,有些地方會有失誤,那么新開的服務器就給了你重生的機會,大家都是新的起點,而又玩過前期版本,這也是一種優勢。當游戲服務器越來越多,而玩家卻越來越少,這時又該怎么辦呢?合區!我最早了解合區是在夢幻西游,當時河南三區·南陽府的合區就影響到了我。把人數少的服務器合并到一起,運營成本降低了,玩家又感覺人數多了,一舉兩得。要說合區,我真正佩服的是魔獸世界的大服務器,在野外可以看到頭上頂著別的服務器的人。當年永恒島開放,場景人數太多,任務怪根本搶不到,我默默開了一個鬼服的號,把朋友拉倒鬼服,直接跨服,沒什么人爭搶資源。說到底,什么時候開放、合并服務器都是運營者的策略,為了更好的吸引玩家,也為了節省自己的運營成本。好比傳奇私服,現在都是一天開4-5個新區,第二天合并成一個大區,第三天進行攻城,攻城在合并到之前的老區,依此循環。運營者錢賺的更多,玩家享受的攻城激情依然還在。這大概就是我的見解,喜歡的朋友點個贊。