JSON我的世界模型是一種基于JSON數據格式的模型,它可以被用于存儲和傳輸Minecraft游戲中的幾乎所有可見和可交互的內容。
{ "minecraft:entity": { "description": { "identifier": "minecraft:zombie", "category": "entity", "translations": { "en_us": { "name": "Zombie" } } }, "components": [{ "minecraft:type_family": { "family": "zombie" } }, { "minecraft:health": { "value": 20, "max": 20, "knockback_resistance": 0.0 } }, { "minecraft:movement": { "value": { "walk_speed": 0.23, "sneak_speed": 0.125, "sprint_speed": 0.45, "jump_strength": 0.42, "climbing_speed": 0.15, "flying_speed": 0.6 } } }, { "minecraft:spawn_entity": { "spawn_method": "spawn_egg" } }] } }
這段代碼展示了一個典型的Minecraft游戲中的怪物實體的JSON模型。它定義了實體的各種組件,如生命、移動和出生方式。這些組件將被傳輸和解析為實物對象,并可在游戲中被渲染和操作。
JSON我的世界模型也可用于定義塊和物品的模型,除此之外,還有許多其他用途,如定義自定義世界生成、命令模板和結構體。
在Minecraft游戲的開發中,使用JSON我的世界模型是一個重要的技能。它使得游戲中的內容能夠更加靈活和可擴展,開發者可以使用簡單的文本格式來定義幾乎所有類型的內容,而不必處理幾百萬個二進制文件。
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