linux 游戲編程,在linux下編程怎么用C語言畫圖?
ncures 是字符庫,顯示的圖形也是以字符表示,無法真正畫圖。 ,如果你在控制臺下畫需要使用 libsvga 或 libSDL庫。
服務器開發方向的學習路線是什么?
1) 語言&工具C語言和C++是傳統的 Linux 開發的語言,需要掌握。除了基本的語法,還要玩轉一套工具鏈。經典的組合是 GCC(編譯器)+ Make/Makefile(構建中大型項目必須的工具)+ GBD(調試器)+ Valgrind(內存分析工具)+ Vim/EMACS/Gedit/Sublime Text(編輯器)。現在有越來越多的新項目使用 Clang/LLVM 來構建了,例如 Android NDK 已經放棄GCC,全面轉向 Clang。由于 C++ 語法變態,到處都是奇*巧*淫*技,并且沒有內存回收機制,所以被最近幾年大火的 Golang 完爆了,不少底層項目開始轉向 Golang,棄用 C++。嗯,這是好事,作為《C++教程》的作者我已經惡心透了,C++ 這種騷*浪*賤的語言早就該被爆*操了。對于初學者來說,不要貪多嚼不爛,先學好 C/C++ 語言,掌握 GCC 就可以,Clang/LLVM 和 Golang 留著以后再學。
2) 數據結構和算法學習基本的,了解概念就可以,很多庫已經封裝好了常用的數據結構和算法,實際開發中你不用從零開始,所以千萬不要陷在里面不能自拔,算法是個無底洞,耗死你。記住,以后需要了可以再來回顧,不用一開始就吃透。
3) 操作系統除了基本的 Linux 操作,還有必要了解一些常用命令;當然,這不是重點,只要你經常使用 Linux 操作系統,慢慢就會了。內存(虛擬地址空間、內存分配策略)+ 進程線程(進程通信、線程調度、死鎖) + 文件系統 + 輸入輸出 + 中斷等才是重點。這些都是理論,要和實踐相結合起來。
4) 通信(Socket)在服務器上做開發,通信是必不可少的,而且是重中之重。除了了解 TCP/IP 協議族,還要學習 socket 編程,將理論和實踐集合起來。ACE、Libevent、Libev 等知名的網絡庫也要掌握一兩個的,畢竟在實際開發中不可能直接調用 Linux API 吧,怎么也得搞個庫來提高效率。
5) 界面庫當然,在服務器領域一般不需要界面,但是掌握一個界面庫會讓你做出一個好玩的軟件來,學以致用,提高興趣。Linux 下常用的界面庫有 Qt、GTK、WxWidgets 等,其中 Qt 是老大。搞 Linux 開發,操作系統原理和通信是重點,也是最難學的部分,這是你跨進 Linux 開發這扇大門的標志,不學這些就是耍流氓。
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用Ubuntu做日常開發電腦的系統是一種怎樣的體驗?
其實我的主力系統還是windows,但是不得不說在開發程序方面還是linux更加方便一些。
方便的地方主要有以下幾點:
軟件倉庫。linux發行版都帶有自己的軟件倉庫,里面涵蓋了大量開源免費的常用軟件,安裝各種編程語言編譯器和sdk不需要自己從官網上面下載安裝包,只需要一條命令即可安裝軟件倉庫中的軟件,而且將來更新的時候也可以跟隨系統一起跟新,隨時保持最新狀態。跟隨linux主流。現在很多軟件和類庫其實都是在linux上開發和運行的,那么跟隨著開發者的步伐,一起使用linux,自然會擁有最好的體驗。例如nginx這種廣泛使用性能超強的http服務器,就是專門在linux上開發的,雖然windows上也有移植版本,但是性能linux原版還是沒法比的,只能調試著玩玩。linux下的殺手軟件。這也是非常重要的一點,現在虛擬化和容器已經成為了主流,作為殺手應用級別的docker、kubernetes等工具,都是專門在linux上開發運行的,windows上雖然也有版本,但是其實也是借助hyperv虛擬機運行的linux版,而且還會和現有的虛擬機沖突。所以為了方便,不如直接用linux。專心,專注。linux還有一點很好就是沒有windows上那么多的流氓軟件,安裝linux可以擁有非常純凈的體驗,再也不用擔心安裝全家桶了。這一點其實對于一些軟件潔癖癥來說可能非常重要。沒有這些亂七八糟的東西,自然可以專心致志的工作。shell體驗。windows雖然擁有強大的powershell,但是沒有什么配套環境,用起來其實也就那樣。但是linux就不同了,zsh配合antigen、ohmyzsh等工具,完全可以打造一套界面美觀、帶自動補全提示命令建議的超舒適shell環境,用過的都說好。當然linux自然也有缺點,雖然沒有流氓軟件,但是正常的軟件也很少。更別提國內的主流企業完全沒有針對linux開發版本,看看人家微軟、谷歌的應用,都有linux版,而我們呢,要什么沒什么。甚至好不容易出個tiktok占領國外市場,現在都馬上要賣掉了。
所以對于普通的開發者,為了兼顧windows和linux的優點,其實我覺得最好的辦法還是windows主力機加上linux虛擬機,兩手都要抓兩手都要硬。大家以為如何呢?
以上就是關于linux 游戲編程和在linux下編程怎么用C語言畫圖的相關問題解答,希望對你有所幫助。