擠占服務器資源這種觀點是否正確?
游戲蛀蟲一般是指那些在競技類游戲中,掛機噴隊友,送人頭、開掛或者是影響隊友心態的玩家,這類人就很討厭,而“白嫖玩家”則是所有游戲的根基。
“白嫖玩家”≈潛在用戶首先以英雄聯盟來舉例子,相信每個英雄聯盟的老玩家,賬號里都有100個以上的皮膚,這些皮膚大部分都不是花錢買的,一般都是活動或者是通過開罐子換的,后續通過精粹合成或者是多個皮膚碎片合成。
不過玩的時間這么長了,相信大家也都會有本命英雄,這也讓玩家們開始在活動期間為自己的本命英雄買皮膚,要是趕上限定那就不得了啦,一定要沖沖沖,畢竟其他的可以無所謂,本命英雄一定要有皮膚。
同樣第五人格的玩家也可能有這種感覺,即便是不花錢或者一個月只花6塊錢,每個賽季多打一打,基本上都能夠把皮膚給拿全。
與英雄聯盟玩家的心態一樣,玩的時間長了,大家必然會有喜歡的角色,給喜歡的角色買衣服合情合理。
除了競技類游戲,其他rpg類游戲的消費就要高上很多了,比如說天刀、劍靈甚至明日之后,這類游戲對比競技類游戲來說更需要玩家們來通過操作或者是氪金來進行強度提升。
而這種游戲在玩的時間長了以后,一些白嫖玩家就會發現一個問題,那就是:
最后總結一下,剛開始的時候大家都是白嫖玩家,除非是那種土豪上來就沖5000、10000的那種。
而白嫖玩家都是潛在用戶,而這種轉換多是有一個百分比來控制,可能是10%也可能是30%,而玩家基數也意味著這款游戲的轉化率。
如果玩家基數是一萬,通過轉化率這一款游戲的付費玩家就能達到一千或者三千,如果說玩家基數到達了一千萬,哪怕轉化率降低,其盈利效果也是非常可怕的。