c 游戲編程視頻,請問只會c語言用什么軟件來開發游戲或做app?
學過c的應該好學, 現在有好多安卓可視編程 我是菜鳥 以前自行編輯安卓全部使用的是一個中文的易語言 有安卓模塊 ,對編程這塊我做的不是太好 我一直喜歡套用別人的代碼鑲嵌使用自己做做優化
寫畢業設計需要什么編程語言?
如果想做軟件,數據分析方向的課題,或者寫個小網站,腳本什么的,就用python,python適合做數據,邏輯為主的工作,用起來比較簡單。
如果想寫ui或者小游戲這種的,用c++。
如果想做硬件方向,就肯定要用c了(當然也有用vhdl這種的)。
如果要從簡單而言,個人認為C++比較簡單,他是圖形化界面的,這個比較易懂。有人認為fc時代的經典游戲的bgm很好?
當然很好。覺得FC時代經典游戲的BGM很好,不排除是因為自己對于過去簡單快樂的懷念。當時可選擇的游戲少,可能簡單一款四合一要玩上一個暑假,什么游戲技巧,什么雙人配合等等在反復游戲下被練習的如火純青,在這種長時間游戲情況下,伴隨玩家歷練的音樂自然而然在潛意識里久久無法忘卻。
如同很多玩家現在也一直覺得,《仙劍》系列最經典音樂是1代,而且要95MIDI版的感受是類似的。
自然這些是加分項,基礎肯定還是游戲本身BMG素質的優秀。早期FC時代游戲大部分都是日本廠商開發的,他們對于配樂一直以來非常重視,也誕生了許多配樂大師甚至有本來就是音樂大師跨界過來配樂的。
這里我說說我記憶中比較經典難忘記的FC音樂:
《綠色兵團》
提到這個游戲,大多數有經歷過的人馬上會想到兩聲悠長警報聲的想起,然后響起了蘭博味的動感突擊情緒音樂,伴隨著主角拿著小刀噗呲噗呲捅作為音效伴奏,恍惚間自己就變成這位“開局一把刀,裝備全靠撿”的游戲主人公。
《吞食天地1》
里面有很多BGM的很好,從劉備一出來桃源村充滿仙氣音樂,到游戲前后歷程不同感受的大地圖音樂(前者蘊含開始奮斗,后者蘊含統一中原),再到小BOSS戰的激烈動感(賈詡出現了,李傕出現了,張濟出現了……),到章節大BOSS的嚴重濃厚(司馬懿,曹操等)……音樂響起后眼前隨之浮現跟隨三國英雄戎馬一生的各種畫面。
《最終幻想2》
這里我印象深刻的是大地圖的音樂。悠揚,緩慢,伴隨絲絲憂傷,時不時還有陣陣海浪聲效掠過,讓人瞬間感受到這個大陸的廣博,預示著這段冒險將充滿著英雄傳奇般博大的故事歷程。
《龍珠2-激戰弗利沙》
小林五人組開場坐宇宙飛船飛往那美克星的音樂,真是洗腦洗腦洗腦循環。提到這個游戲我腦中馬上浮現出了游戲一開始,五個小人在屏幕左下角機械重復原地走動,主畫面一艘宇宙飛船走格子的場景畫面。每次抽卡或者戰斗結束后打的重復播放,這就是FC游戲的《最炫民族風》啊……
《忍者龍劍傳3》
若要評價FC游戲時代最佳游戲音樂制作,《忍者龍劍傳3》系列一定是候選者之一。而《忍者龍劍傳》的配樂已經達到了某個頂峰。音樂節奏緊張快捷,與強動作的游戲體驗很好的契合,快節奏猶如水銀瀉地一般的推進讓人覺得爽快感十足。
還有許多經典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗羅》這樣的老四強;比如《勇者斗惡龍》、《荊軻新傳》這樣的RPG;甚至《愛的小屋》、《功夫》這樣早期簡單游戲……
其實提到這些名字的時候,你腦袋中已經馬上響起了這些音樂的節奏,這就是經典之所以經典的意義了吧。
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