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游戲用什么編程,怎樣把麻將游戲源碼開發做到最好

老白2年前31瀏覽0評論
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游戲用什么編程,怎樣把麻將游戲源碼開發做到最好?

自己來開發有兩個坑,1,技術坑,90%的開發商是用通用后端程序(行內人士都懂),人稍微多一點就卡的受不了,漏洞多,賣幾萬一套。身邊的好多朋友最近半年應該都拿過幾萬塊出去打水漂

我這里是30人左右的專門開發地方棋牌(房卡類)的公司,國內專做房卡棋牌的公司沒幾家。我們技術部花了1年時間重新架構和編寫了后端的程序,說的通俗易懂就是人再多打也不卡,目前國內只有幾家是自己做的,拿出來賣的幾乎沒有,唯一一個賣的賣了20億,大家都知道的熊貓閑來。 你真以為賣你幾萬塊一套的程序能讓你年賺百萬? 一會卡頓,二會大量外掛存在,我們的產品對外獎勵10W尋外掛。外掛只有自己的底層編程人員才能寫出來。

所以說,要選對合伙人

GTA是怎么制作的?

朋友,來一波關注!

一個正常的游戲推出是非常非常復雜的。需要有非常多的工種大量的人工和工序來完成。

給你列舉一下大綱,你就能感受到。當然這里是非常的簡略了,還有更多的分支和無數無數的細節。

項目初期市場調查和可行性研究

1. 市場定位分析 2. 游戲的新穎性 3. 游戲的延展性

1. 開發成本估算 2. 人力資源配置 3. 初步量化工作強度 4. 立項及項目會議 5. 項目的重新審核 6. 審核立項階段 7. 項目啟動階段

具體的制作了更加痛苦,所以那么多預算多少年的研發,一代代的優化就看得出來了。

1. 游戲系統

2. 主菜單設計

3. 界面設計: 游戲菜單的設計、狀態界面的設計、裝備界面的設計、物品界面的設計 、技能界面的設計

4. 游戲制作流程圖

5. 戰斗狀態流程圖

6. 主人公技能列表

7. 敵人列表

8. 道具列表

9. 場景需求列表

10. 美術資源需求:UI圖片需求列表、人物美術需求列表、動畫美術需求列表、道具美術需求、NPC需求

11. NPC列表

12. 數值平衡

13. 游戲畫面風格

14. 主體畫面風格

15. 人物頭身比例

16. 場景基色構圖 :使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的 、使用flash動畫格式、最終要配合程序的需求制作然后是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等

1. 編譯可運行程序 2. 運行測試程序 3. 添加特殊效果:界面特殊效果、重力、摩擦力、滑落等的實現、環境特效、攻擊、被擊特效 4. 反復運行測試bug、排除bug

然后到品牌塑造,市場宣發,運營推廣。

還要不斷的重復再來的覺悟。

求關注,給你最好玩的大型單機游戲的游玩視頻體驗。

游戲發展國最佳搭配?

游戲發展國最強8人推薦

史蒂夫喬布斯、機器人、大猩猩、騰山不二雄a、大堂布林子、大熊、杉本的、法國麗花

詳細攻略

優先選擇的員工:

X先生、沙特國王、猩猩g、熊先生、機器人、大堂林子、藤山先生、法國麗花女士、杉本先生、?????先生、第一智子。

前期使用X先生和國王,到后期用機器人和星星去替換X先生和沙特國王。

多買轉職卡:

讓員工不斷轉職升到所有職業的五級,最終轉職成黑客。部分職業招聘時已為黑客或硬件工程師,希望得到更高屬性的玩家可以選擇讓他們轉職為其他職業并全部升級為LV5.這樣最后再轉為黑客時。屬性會更高。但年薪也水漲船高。

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