游戲學習軟件編程,怎么樣迅速提高自己編程能力?
軟件工程專業是最近幾年比較熱門的專業,就業情況也不錯,不少科技公司對軟件工程專業的畢業生也有較好的評價,所以軟件工程專業是一個不錯的選擇。
對于軟件工程專業的學生來說,能夠完成學校安排的課程和實踐環節,通常就能有一個比較完善的學習過程,由于軟件工程專業非常注重學生動手能力的培養,所以軟件工程專業的畢業生往往具有較強的動手能力。
如果想迅速提高自己的編程能力需要從以下幾個方面入手:
第一:選擇一個主攻方向。目前是大數據、云計算和人工智能的時代,選擇這些比較有代表性的技術作為自己的主攻方向是一個不錯的選擇,有了方向就可以制定一個系統的實踐計劃。比如選擇大數據方向可以學習Scala、Java、Python、R等語言,然后在平臺下進行針對性的功能開發,這對編程能力的提升有重要的幫助。目前Spark平臺在大數據領域使用的比較多,看一個Structured Streaming的小例子,分別采用Scala、Java、Python和R語言實現:
第二:系統的開展實驗。編程能力的提升需要結合算法的學習,比如在大數據領域里一個非常重要的崗位就是大數據分析,大數據分析需要掌握算法、編程語言和場景應用,對于大學生來說,場景應用可以通過模擬來完成,而算法和編程語言的學習則要有一個系統的過程。目前在數據分析領域里,Python語言應用的比較廣泛,在Python語言完成數據分析的過程中需要系統的學習Numpy、Matplotlib、Scipy等庫的使用。看一個Numpy庫的小例子:
再看一個Matplotlib和Numpy結合應用的小例子:
第三:善于總結。每完成一個實驗都要對實驗的過程和思路進行總結,然后舉一反三,再動手完成一個類似場景的開發,這是建立編程思想的一個必要過程。
我的主要研究方向是大數據和人工智能,目前也在帶相關方向的研究生,我會陸續在頭條寫一些軟件開發方面的文章,感興趣的同學可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有軟件開發方面的問題,或者是讀研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!
游戲開發的編程算不算是IT行業中難度最大的?
說最難也不為過,主要是涉及面廣,交叉領域眾多,比如,最核心的渲染就涉及眾多細節問題,光影等環境效果,超大地形lod,大規模動畫,各種后處理效果等等,每個領域都可以再次細分,比如大氣模擬,光線追蹤等等,每個細分領域背后都有一堆專業的論文支撐。脫去渲染這個核心,游戲必須要聲音吧,高質量的聲效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外還有物理模擬,復雜點的除了剛體還有流體,布料系統啥的,哪一個知識點不是困難重重。要做好一個游戲,還需要高質量的ai人工智能,又是一個難題,為了滿足大規模玩家交互和低延時體驗,網絡同步又是一個棘手的問題,狀態同步和幀同步你得了解吧,服務器端架構和數據庫部署要合理吧,畢竟經常合服擴服啥的,尤其全世界一服的設計。以上都是基本,除此以外策劃的游戲好玩不好玩更是一個挑戰,成功的游戲少之又少,看到這里是不是嚇到了?淡定,雖然游戲涉及領域眾多,但是幸運的是現在游戲引擎也多,比如虛幻,u3d等,以上難題早有人幫我們解決了,剩下的問題就是寫寫游戲業務邏輯,基本菜鳥都可以勝任,所以說游戲開發最難不為過,說最簡單也不為過,端看你是做啥的,寫個破界面邏輯當然不難,如果是讓你開發底層引擎中的某個細分領域,搞不好你要研究一堆的sgi論文才能有方向。不管如何,社會分工越來越細,一個人再強也不可能精通每個領域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿來主義,是做一個全局的統籌者,還是要做某個領域的專才,比如專門寫特效shader等,都是需要自己深思的。不過,要在這個圈子混,每個領域還是要了解一些,然后再找一個自己擅長的領域專精才是王道
大家覺得好游戲需要哪些點呢?
人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強的游戲,毫不在意游戲本身的素質,至于這種人,我只能說你風格清奇。
對于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且帶來歡樂的就是好游戲.對于游戲設計師來說,一款能夠讓自己在設計游戲完成后有滿足感的就是好游戲。
但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應該有一些共通性,鑒于國內的各種垃圾頁游充斥著網絡的每個角落,所以我們就以往的優秀游戲的特點總結出以下共性。
一、畫面
一款好游戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應該是首先變革并且最明顯的。
在現在的時代中,即便是畫面復古的游戲,用全新的技術來重新定義FC時代的橫版游戲,畫面也應該比幾十年前要精致細膩得多。
游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。
二、劇情
在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。
用心去感受游戲編劇營造的劇情,去結識游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。
游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。
三、設定
好游戲的設定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。
例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。
如果是真實歷史背景或者現實背景的游戲,就應該盡量去還原歷史中或現實里的各種細節。這就是合格的理想游戲的設定。
四、操作與回報
好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。
無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。
游戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。
五、付費
一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產品,是有研發成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該付費。
免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應該設定合理的付費機制,而不是在游戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。
所以,一款游戲不應該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。
這一點,還需要在社會發展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內,充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務器,復制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。
有些游戲簡單粗暴,沒有學習成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務器,這些游戲也有人樂此不疲。
這種狀況和國內浮躁的游戲環境是分不開的,其實我們國家的游戲市場剛起步不久,現在的游戲市場說到底其實并不算是真正的游戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對游戲本身來說是不健康的。
但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對于他們來說,資金的迅速回收并且實現盈利使他們的追求,這也無可厚非。
游戲打磨需要工匠精神
其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當然每個人對游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。
所以在游戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這里,我也只是想談談我自己對游戲的看法,和對理想游戲的憧憬。
游戲,應該是用心打磨出來的一款產品,是無數個游戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲屬于娛樂產業,但更應該是一個藝術品,游戲才應該用工匠精神來詮釋。
以上就是關于游戲學習軟件編程和怎么樣迅速提高自己編程能力的相關問題解答,希望對你有所幫助。