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游戲開發(fā)編程基礎(chǔ),沒學(xué)習(xí)過編程怎么制作游戲

老白2年前27瀏覽0評(píng)論
游戲開發(fā)編程基礎(chǔ),沒學(xué)習(xí)過編程怎么制作游戲游戲開發(fā)編程基礎(chǔ),在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到?jīng)]學(xué)習(xí)過編程怎么制作游戲類似的問題,可以參考如下:

游戲開發(fā)編程基礎(chǔ),沒學(xué)習(xí)過編程怎么制作游戲?

那肯定是先學(xué)習(xí)java基礎(chǔ),如果是想向手機(jī)游戲方向發(fā)展,那就是要重點(diǎn)學(xué)好java基礎(chǔ)語法,還有線程要重點(diǎn)好好學(xué),異常,IO,什么的都要學(xué)習(xí)到,其實(shí)只要你把java的基本思想搞明白,能夠獨(dú)立寫一些類似計(jì)算器這樣的小程序(一定是獨(dú)立完成,思維邏輯清晰的寫完)的話就可以來研究手機(jī)游戲了

手機(jī)游戲開發(fā)其實(shí)是j2me,是java語言的一個(gè)發(fā)展方向,用j2me就可以制作手機(jī)游戲以及軟件,對(duì)于自學(xué)的話我個(gè)人推薦《java me 使用詳解——用eclipse進(jìn)行移動(dòng)開發(fā)》這本書,講解很詳細(xì),適合入門學(xué)習(xí),從高級(jí)用戶界面開始學(xué)習(xí),然后低級(jí)用戶界面,用戶存儲(chǔ),游戲開發(fā),這樣的一個(gè)學(xué)習(xí)過程,但是說實(shí)話,你如果是自學(xué)的話入門可以,但是如果想編一個(gè)像樣的游戲的話那估計(jì)難度有點(diǎn)大,因?yàn)樵谑謾C(jī)游戲開發(fā)過程中很多東西都是經(jīng)驗(yàn),很多人說j2me簡(jiǎn)單,其實(shí)說實(shí)話,是簡(jiǎn)單,不就是那11個(gè)包里的那幾個(gè)類的調(diào)用嗎?但是用這些類里的方法什么的結(jié)合起來編寫一個(gè)游戲,那就不簡(jiǎn)單了,這時(shí)候就需要一個(gè)老師或者有經(jīng)驗(yàn)的人給你指點(diǎn)一下了,就是這樣。

手機(jī)游戲開發(fā)(也就是j2me)其實(shí)不難,技術(shù)性的東西不難,難就難在邏輯思考,重在算法的編寫,游戲中間需要許多的NPC,這些NPC的活動(dòng)都是需要你編寫很多的代碼來實(shí)現(xiàn)人工智能的,所以,加油!祝你成功!

編程游戲的創(chuàng)作過程怎么書面表達(dá)?

編程游戲的前期設(shè)想,和期間遇到問題后的解決方式

寫一個(gè)游戲編程?

#include<iostream>

#include<iomanip>

#include<cstring>

using namespace std;

const int X = 21;

const int Y = 21;

char p[X][Y];

int m=0;

int n=0;

void display()

{

for(int i=0; i<X; i++)

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i;

cout<<endl;

for(int i=1; i<Y; i++)

{

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i;

for(int j=1;j<X;j++)

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<p[i][j];

cout<<endl;

}

}

void black()

{

cout<<"請(qǐng)黑方輸入bai落子位置du:\n"

<<"請(qǐng)輸入落子的行數(shù):zhi";

cin>>m;

cout<<"請(qǐng)輸入落子的列數(shù):";

cin>>n;

if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0)

{

cout<<"超出棋盤范圍,請(qǐng)重新輸入正確坐標(biāo)!\n";

black();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<"該點(diǎn)已有棋子,請(qǐng)重新選取落子點(diǎn)!\n";

black();

}

else

p[m][n]=1;

system("cls");

display();

}

void red()

{

cout<<"請(qǐng)紅方輸入落子位置:\n"

<<"請(qǐng)輸入落子的行數(shù):";

cin>>m;

cout<<"請(qǐng)輸入落子的列數(shù):";

cin>>n;

if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y)

{

cout<<"超出棋盤范圍,請(qǐng)重新輸入正確坐標(biāo)!\n";

red();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<"該點(diǎn)已有棋子,請(qǐng)重新選取落子點(diǎn)!\n";

red();

}

else

p[m][n]=2;

system("cls");

display();

}

int evalue()

{

int k = 0,r = 0;

for(k=3;k<X-2;k++)

{

for(r=3;r<Y-2;r++)

{

if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r])

return 1;

else if(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r])

return 1;

}

}

for(k=1;k<X;k++)

for(r=3;r<Y-2;r++)

if(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r])

return 1;

for(k=3;k<X-2;k++)

for(r=1;r<Y;r++)

if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r])

return 1;

return 0;

}

int main()

{

memset(p,'-',441);

cout<<"歡迎使用簡(jiǎn)易雙人對(duì)戰(zhàn)五子棋游戲\n"

<<"五子棋棋譜如下:\n";

display();

while(1)

{

red();

if(evalue())

{

cout<<"紅方贏!\n";

break;

}

black();

if(evalue())

{

cout<<"黑方贏!\n";

break;

}

}

return 0;

}

以上就是關(guān)于游戲開發(fā)編程基礎(chǔ)和沒學(xué)習(xí)過編程怎么制作游戲的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。