游戲程序編程培訓,本人想做一款RPG游戲跟同學一塊玩?
首先說完全可以的
每個人都有一個江湖夢,每一個人都有一個武俠夢,每一個人都有一個游戲夢。
比較有名的是雨血系列,這游戲就是當時由作者完全一個人打造,畫圖,腳本,劇本等,當時作者是大二的學生,全憑著興趣愛好,一個人打造。當時以黑馬之姿橫空出世,驚艷了眾人!
只要有興趣、肯干,沒啥做不成的。回合制、ARPG都可以個人制作,如果自己會畫圖,那就可以完全原創,如果不會那也沒關系,可以用其他游戲的素材。劇本可以自己寫故事,也可以用現成的小說,例如古龍的,懸疑式劇情。
游戲腳本,實際上稍懂一點就可以寫了,不難。如果做純rpg的,回合制的,像仙劍一樣的,實際上就是一點不懂腳本編程,也沒關系的,因為那個引擎已經發展了好幾年了,各種各樣的腳本都都有寫好的,直接拿過來用就行了,當然,如果能看懂一點那最好,起碼,自己可以修改別人的腳本。
有夢想就去實現。想做游戲就去做。可以加我好友,我們一起探討。
編程主要有哪幾個方向?
作為一名IT從業者,我來回答一下這個問題。
首先,當前程序開發的方向還是比較多的,由于IT互聯網行業的技術迭代速度比較快,所以程序開發的細分方向也在不斷增加,當前規模比較大的開發方向包括Web開發、移動互聯網開發、物聯網開發(嵌入式)、大數據開發、云計算開發、人工智能開發等。
Web開發和移動互聯網開發的規模比較大,對于開發人員的需求也比較多元化,既需要研發級程序員,也需要大量的應用級程序員,而物聯網、大數據等平臺開發往往會匯集大量的研發級程序員。隨著各大科技公司紛紛開放自身的技術平臺,未來行業領域也需要大量的程序開發人員來進行行業創新。
Web開發方向也有兩個大的細分方向,一個方向是后端開發,另一個方向是前端開發,在當前云計算平臺的推動下,前后端開發的界限正在逐漸開始模糊,前端程序員也可以走全棧開發路線,而且在移動互聯網的推動下,前端開發的邊界也在不斷得到拓展,所以當前也把前端開發稱為“大前端”。
物聯網平臺、大數據平臺和人工智能等平臺的開發任務也分為兩大部分,一部分是平臺本身的開發,這部分開發任務的難度是比較大的,當前不少大型科技公司都紛紛布局平臺研發領域,以便于構建起自身的生態體系。從近些年計算機專業研究生的就業情況來看,不少畢業生會從事平臺研發崗位,相關崗位的崗位附加值還是比較高的。
另一部分是基于技術平臺來進行業務端開發,這部分開發需求在工業互聯網時代很有可能會迎來大的爆發,所以對于廣大應用級程序員來說,掌握各種技術平臺會為自己帶來更多的發展機會。
我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯網、大數據、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區留言,或者私信我!
自學電腦編程和制作游戲親們有沒有好的建議?
可以先從基礎語言學起,c語音,Java和Python。你還得會建模。建模可以從Maya學起。大部分游戲都是用虛幻四引擎做的。可以去研究下。
以上就是關于游戲程序編程培訓和本人想做一款RPG游戲跟同學一塊玩的相關問題解答,希望對你有所幫助。