游戲 編程 語(yǔ)言,c語(yǔ)言的游戲引擎有哪些?
基本上,大型游戲引擎都不是C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒(méi)問(wèn)題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個(gè)比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫(xiě)界面會(huì)好用點(diǎn)。大型游戲的話,還是要用專門(mén)的游戲引擎設(shè)計(jì),大型游戲不是一個(gè)人能完成的。
游戲開(kāi)發(fā)主要涉及到ui和場(chǎng)景、對(duì)象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動(dòng)端常見(jiàn)的cocos2d-x,面向3a開(kāi)發(fā)的udk等都是最典型的例子。
用C語(yǔ)言寫(xiě)出小游戲2048需要什么水平?
2048游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,你需要控制所有方塊向同一個(gè)方向運(yùn)動(dòng),兩個(gè)相同數(shù)字的方塊撞在一起之后合并成為他們的和,每次操作之后會(huì)在空白的方格處隨機(jī)生成一個(gè)2或者4(生成2的概率要大一些),最終得到一個(gè)“2048”的方塊就算勝利了。
寫(xiě)一些2048之類的小游戲,把C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)打扎實(shí)了,就可以去嘗試著去做了,關(guān)鍵在整個(gè)開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,思路要清晰,先把相應(yīng)的游戲規(guī)則弄清楚,這樣開(kāi)發(fā)起來(lái)才不費(fèi)勁。還有掌握一些基本上的算法,比如說(shuō):生成隨機(jī)數(shù),或者是判斷游戲是否結(jié)束等。
以前學(xué)習(xí)C語(yǔ)言看的是“如鵬網(wǎng)”的《C語(yǔ)言也能干大事》系列視頻教程,通過(guò)開(kāi)發(fā)超級(jí)瑪麗,飛機(jī)大戰(zhàn),連連看,湯姆貓等經(jīng)典小游戲,用C語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)網(wǎng)站,開(kāi)發(fā)校園一卡通系統(tǒng)等來(lái)講解C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn),學(xué)起來(lái)還是蠻有意思的,可以去看看。
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用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲哪種語(yǔ)言最好?
Unity3d開(kāi)發(fā)中常用的語(yǔ)言有三種可供選擇的腳本編程語(yǔ)言:Java,C#以及Boo。 使用度更高的是前兩種Java和C#,需要說(shuō)明的Javascipt不是網(wǎng)頁(yè)的那個(gè)javascipt,是Unity自己變化過(guò)后的一種語(yǔ)言。
盡管它們各有各的優(yōu)勢(shì)與不足,但通常來(lái)講C#顯然會(huì)脫穎而出成為大家的首選,首先它完整支持面向?qū)ο螅艺Z(yǔ)法與Java以及Action3很類似,而這兩者對(duì)于大家來(lái)說(shuō)并不陌生。
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