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學(xué)編程游戲app,編程吃cpu還是顯卡

老白2年前79瀏覽0評論
學(xué)編程游戲app,編程吃cpu還是顯卡學(xué)編程游戲app,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到編程吃cpu還是顯卡類似的問題,可以參考如下:

學(xué)編程游戲app,編程吃cpu還是顯卡?

如果你的電腦要安裝編程軟件的話,對電腦的CPU和顯卡都是有要求的。

首先CPU最少是I5或者I5以上的CPU,然后顯卡的話,運(yùn)行內(nèi)存最少要有四個(gè)g以上,當(dāng)然,你的性能要超過四個(gè)級的話,你運(yùn)行起來軟件的時(shí)候就沒那么卡頓,更加的流暢一點(diǎn),所以說CPU顯卡要同時(shí)升級,因?yàn)樗麄冇幸粋€(gè)東西跟不上的話,也會(huì)不好用的電腦。

編程貓如何制作打怪游戲?

打開編程貓,點(diǎn)擊右上角的創(chuàng)作,點(diǎn)擊右上角的問號,選擇打怪游戲,就可以啦

現(xiàn)在一般的游戲或者軟件都用什么語言編程?

這里有兩個(gè)問題,一個(gè)是C和C++的區(qū)別和聯(lián)系,而是如何進(jìn)行應(yīng)用軟件開發(fā)。

C++比C語言更復(fù)雜,也完全兼容C的語法,不僅提供了面向?qū)ο蟮奶匦?,還加入了模版元編程,直接把復(fù)雜度提升了一個(gè)檔次。但也別有畏難情緒,C++的基本語法都很簡單,包括模版,主要是看熟練程度,有些東西也不用刻意去學(xué),包括一些語法糖,實(shí)際項(xiàng)目中很少用到,所以那些說C++怎么怎么復(fù)雜,怎么怎么難學(xué)的,聽聽就好別當(dāng)真,可以說只要掌握面向?qū)ο?,了解基本的模版編程,熟練使用stl或boost(里面的東西不需要全掌握,只掌握重點(diǎn)的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以開始工作了。

軟件開發(fā)這個(gè)話題太廣,如果你熟悉了C/C++,到了這個(gè)階段,就可以熟悉各種API了,如win32或posix等,比如可以看Windows程序設(shè)計(jì)或Linux程序設(shè)計(jì)等這類書籍。

就目前來看C\C++的路的確越來越窄,桌面開發(fā)可以選擇Qt,但是windows還是推薦使用.net,C++僅作為備選方案,隨著互聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算的盛行,C++在這方面基本沒什么用武之地,本來以為可以在物聯(lián)網(wǎng)上大展宏圖,結(jié)果半路殺出一個(gè)python,隨后連Ubuntu都將其作為官方開發(fā)語言,這也是一個(gè)悲傷的故事。

但對于嵌入式工程師,C/C++這個(gè)目前還無法替代,而且門檻極高,要熟悉Linux架構(gòu),會(huì)對內(nèi)核進(jìn)行裁剪,要為特定硬件編寫驅(qū)動(dòng),需要豐富的軟硬件知識積累。

游戲目前主流的編程語言是C#,各大主流的商業(yè)游戲引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4采用的C++,當(dāng)然unreal4也可以采用藍(lán)圖。像前幾年盛行的cocos2dx也是采用C++,但目前基本已經(jīng)淘汰了。

游戲編程對數(shù)學(xué)能力要求較高,首先需要掌握高等數(shù)學(xué)和線性代數(shù)等理論知識,然后看一些計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)知識,伴隨著這些理論知識的學(xué)習(xí)掌握相關(guān)的圖形api,比如OpenGL或directx,如果是從事移動(dòng)端,需要學(xué)習(xí)opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精簡而來的,拋離了OpenGL中的固定功能管線,采用可編程管線,即shader(shader是一種類c語言,語法很簡單,但需要一定的數(shù)學(xué)功底才能寫好),所以要重點(diǎn)學(xué)習(xí)OpenGL 3.0以上的版本。在這之后就可以開始學(xué)習(xí)游戲引擎了,有了上面的知識,游戲引擎就想對簡單了,就相當(dāng)于使用ide。

以上就是關(guān)于學(xué)編程游戲app和編程吃cpu還是顯卡的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。