手游游戲編程,你眼中的垃圾手游?
編者語:說起手機游戲,相信許多玩家都是不屑一顧,在網游圈存在的游戲鄙視鏈中,手機游戲無疑是最底層的存在。但如果論賺錢能力,一些老牌游戲公司如騰訊、網易也不一定比得過。手游的氪金相信許多玩家,都是親身體驗過的。但是你絕對想不到,一款手游到底有多賺!
讓你瘋狂的手游利潤2019年8月底,國內游戲公司三七互娛發布了其2019年上半年財報,其上半年總營收60.71億元。其中手游業務營收54億元,占總營收的89%。可以說在三七互娛的財報中,手游收入已經已經成為其新的支柱產業。而另外一個數字,可能便讓許多玩家大吃一驚了。在手游業務的54億收入中,毛利潤竟然47.51億元,占營收的88%。
這種超高的利潤率,在商業活動中,幾乎只有騙子才能編得出來。為何手游竟然有如此高的利潤?到底三七互娛的是何方神圣?
了解三七互娛的背景前,我們可以先看看國內知名游戲公司完美世界,其上半年營收也才36.6億元左右。三七互娛竟然單靠手機游戲都超過了完美世界。完美世界雖然近兩年大不如前,但依然手中握著大量優質ip,dota2、cs:go、誅仙手游、完美世界手游等等大家耳熟能詳的作品。
三七互娛到底在移動端有何大作?通過其產品線我們了解到,三七互娛手游收入的絕大部分來自于《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪回》、《精靈盛典》等游戲。是不是感覺這些手游有點熟悉。
如果經常刷新聞、看小說、看直播的玩家相信都會對這些游戲有幾分了解。這些游戲也就是大家眼中的垃圾手游。甚至許多玩家將這些手游直接等同于手機病毒。
這些手游靠什么吸引玩家?如果說像誅仙、完美世界等手游,還有著其端游的大批粉絲支持,自然會吸引很大一部分玩家。但如同這些《一刀傳世》、《斗羅大陸》這些手游又靠什么吸引玩家呢?其實其中的套路很簡單粗暴,打廣告。
這些手游基本都是利用現成的游戲源碼,換一套美術素材。其游戲開發成本對這些一年開幾千組服務器的游戲公司來說,幾乎等于零。其最大的成功,便是在廣告宣傳上。對這些質量不高的手游來說,廣告展示的內容可能便占據了其全部的游戲優點。一個好的廣告便決定了是否有流量。
而在打廣告方面,這些類似的手游公司,其實也分三六九等。最低級的便是打著各種擦邊球,誘惑玩家下載進入游戲。但隨著監管越來越嚴,風險不斷加大。這種手段已經慢慢向國外轉移,其中以中國周邊的韓國、日本成為重災區。
稍微高級一點的,便懂得利用創意打廣告。借用許多經典主機游戲畫面、角色,動作場景吸引玩家點擊下載。甚至有些創意,即使大的游戲公司人員,也自嘆不如。這類廣告將玩家的心理研究得非常透徹。加上大數據統計的廣告投放,點擊下載率非常高。
打廣告最高級的也是玩家都見過的,便是砸錢。請大牌明星打廣告,成為這類手游巨頭的最愛。瞬間抓住玩家眼球,砸錢式的廣告投放,吸引大量玩家點擊,拉高其玩家人數。看似簡單粗暴的方式,卻成為最有效的方式。
除了個別明星外,請的許多明星都是在80后玩家年輕的時候非常火爆的一線明星,但如今身價已經大不如前。和這些手游想要吸引的玩家群體高度重合。花錢少,效果好,這些過氣一線明星成為高性價比的廣告。
總結:病毒式的廣告,低廉的成本,創造了連騰訊、網易都自嘆不如的超高利潤。為何這些粗制濫造的手游,有玩家花費巨額的金錢?其實這和其尋找的玩家受眾有關。這些游戲的玩家群體,往往年齡偏大,對新游戲的適應能力較弱。鐘情一些經典的老游戲,如奇跡、傳奇等。
然后針對這些玩家,推出各種變強道具,刺激消費。讓你花幾十塊便可以體驗到許多看似頂級的神裝。讓一些經濟能力較強的玩家來說,并不是一件大事。但這對游戲公司來說,積少成多,便是一個恐怖的數字。
你玩過這些垃圾手游嗎?你在這些手游中充過錢嗎?
手游開發的周期一般要多久?
您好歐頁為您解答,一般的手游開發時間是不一定的,影響開發的時間取決于手游的本身情況,一般的情況下會在2-3個月就能夠開發出來
如何學習游戲開發?
游戲開發分為設計、程序和美工
講講游戲編程需要的知識吧:
1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開
發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發手機游戲。
2。扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、
貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾
種三維引擎比如OGRE
4。跟游戲優化相關的知識。比如數據庫、內存管理等。
5。想做游戲可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!
希望你們成功,加油!
以上就是關于手游游戲編程和你眼中的垃圾手游的相關問題解答,希望對你有所幫助。