什么是游戲編程語言,Python編程語言可以用來做大型網絡游戲嗎?
豈止是有潛力,簡直是很合適!
兩大游戲客戶端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作為腳本語言。
你最近所了解的比較火的掛著豬廠旗號的,也都是 Python 寫的。
一些項目組甚至不需要分出人力去維護引擎部分,因為引擎本身比較穩。
也就是說,程序絕大部分時間都可以專注用 Python 寫邏輯,保持創造力。
還有就是 Python 寫各種工具,編輯器,不是一般的爽。PyQt 在手天下我有。
還能和項目代碼無縫銜接。
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服務端:
也是純 Python。
因此很多代碼可以服務端客戶端共用,尤其是數據結構定義,序列化等。
用過的才知道前后端用同一種語言有多方便。
同一套 Excel 配表,用 Python 寫的工具轉成 py 文件,然后服務端和客戶端都用這個。
同一個類,服務端用,客戶端也用,還需要啥數據格式轉換?。ɑ?。
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效率問題:
運行效率大部分情況下都不是問題,開發效率卻可以提升幾個數量級。
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靜態類型語言 vs 動態類型語言:
這是個有爭議的話題。
個人看法這是一種 trade-off,犧牲邏輯的嚴謹性,以及架構,來換取開發效率。
這樣做當然很多弊端,只是在目前這個階段,開發效率比什么都重要,真的。
(項目組都要解散了你跟我說你的代碼更好看?)
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多線程:
客戶端邏輯沒有必要。
游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯本來就夠復雜了,多線程會進一步增加復雜度,得不償失。
(一般情況下不需要,要用的話祝你好運)
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Hotfix:
網絡游戲正在逐漸成為一種服務,成為每個人的日常娛樂方式。
服務的穩定也變得越來越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客戶端動不動就得整包更新,會嚴重影響玩家體驗。
而用 Python 進行熱更是語言原生支持的,意味著實現成本很低,風險低,操作也很方便。
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最后的廢話:
不要想當然,不要聽風就是雨,實踐出真知
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像DNF這樣的游戲是用什么編程語言寫的?
c 是基礎,還有圖像引擎 物理引擎 3D建模等,并非一種語言可以編寫的
游戲開發都需要會哪些?
首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
1.要想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。要想成為一個非常好的游戲開發人員,最重要的一點,就是需要對數學非常好。當然,這里指的數學好,不是指加減法好,或者心算好,而是指線性代數,幾何和幾何代數,物理方面的數學等等。如果你對于數學是毫無興趣,或者索然無味的話,就要重新想想自己是否可以改變自己的理想了。如果你的數學不好,還想成為游戲中的人員,呵呵,有一個辦法,就是成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員。
上面知道數學是開發游戲的第一個基本條件了,但還是有很多其它知識需要學習的。下面就來詳細說明一下:
2.程序設計語言:在程序語言方面,不但要精通一兩門語言,還需要了解其它的語言。一般開發游戲都是使用C++或者C,因此精通這門語言是必然的選擇了。由于開發游戲需要不同的語言,比如腳本語言,這樣就需要了解一下動態語言,比如Python等等。
3.數據結構:不管計算機發展到什么程度,只要是編寫程序,就少不了數據結構。目前,基本上都不再會有自己去創造“車輪”年代了,應去理解和使用STL,或者其它更好的數據結構庫了。精通地使用STL,就基本上解決了數據結構的問題了。
浮點數:在開發游戲里,使用最多的數據類型是什么呢?顯然就是浮點數。比如3D游戲里的點坐標,就是使用三個浮點數來表示的。浮點數的計算,往往就會有不精確的現像,比如判斷一個數是否等于0,就不能想當然地認為是否等于0了。
4.編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒有柴刀,就砍不到柴的。當然,磨刀不誤砍柴功。因此,一定要對自己的編程工具非常熟悉,比如調試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經常出現的編譯錯誤等。如果你還是使用VC6來開發現在的游戲話,建議你趕緊放棄吧。那都是8年前的開發工具了,目前都需要使用VS2005的開發工具了,強大的C++語言特性,強勁的編輯工具,讓你寫代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來越流行了。
5.計算機體系結構:不了解計算機的體系結構,就沒有辦法知道程序的運行環境。很多年前,還是8086的體系的結構,接著,就是80386的保護模式。到目前多核體系結構,對于編寫程序,要求發揮多核CPU的性能,就需要了解怎么樣合理地分配CPU資源了。或許,你還可以控制那個CPU進行渲染的操作,那個CPU進行網絡通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少個CPU進行數據庫的查詢工作呢?
6.Windows編程:目前90%的游戲運行環境就是Windows,如果不了解Windows,就無從下手了。比如Windows的消息處理過程,事件響應,還有Windows的網絡通迅過程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運用了。
7.DirectX:對于每個游戲開發者,都是必備常識。
軟件工程:現在的游戲開發,都不是一個人就可以開發完成的。一定是一個團隊,相互之間的協作,就成為了需要解決的問題。比如每個人寫的一部份的程序庫,是怎么樣連接在一起,都是軟件工程的問題,怎么樣安排進度,都是需要使用甘特圖來說明,以及怎么樣進行測試,也是測試人員配合進行的。 現在的游戲都進行入了3D的時代,那么你從哪里開始呢,最快的方法,就是下載DX SDK,然后打開一個空的工程,看看DX給你創建了什么文件,以及這些源程序作什么用的。接著試著創建一個三角形顯示出來看看,試著改變它的顏色,試著讓它轉動起來,最后創建兩個三角形,計算一下這兩個三角形會不會相交呢?會不會碰撞呢?
在以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
以上就是關于什么是游戲編程語言和Python編程語言可以用來做大型網絡游戲嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。