坑爹游戲編程,據(jù)說巫師為防止盜版將美女變成大媽?
提起盜版,很多廠商和玩家都對(duì)此深惡痛絕,但無論廠商怎么去防都很難解決盜版問題。
目前廠商們能夠解決盜版游戲的方法要么把游戲做成全程聯(lián)網(wǎng),要么就得買D加密。
然而即便這樣也并不安全,D加密一樣擁有被破解的風(fēng)險(xiǎn),而全程聯(lián)網(wǎng)對(duì)于單機(jī)游戲來說傷害的無疑是正版玩家的利益。
那么游戲歷史上,充滿“智慧”的程序猿們到底是通過怎樣的手段來防止盜版的呢?
今天X博士就帶大家來一起看一看。
劃重點(diǎn)一:最強(qiáng)物理防盜!廠商甚至推出“官方盜版”
要說防盜版這個(gè)事,一開始廠商們根本就沒什么好辦法,也不存在D加密這種東西,最早的防盜版手段幾乎都是依靠各種物理道具輔助進(jìn)行。
早在1984年的游戲《Elite》,就開始通過借助神奇的物理道具“偏光鎖(Lenslok)”來實(shí)現(xiàn)防盜。
這東西有點(diǎn)類似國內(nèi)網(wǎng)游的密保卡或者“將軍令”,玩家需要在每次開始游戲之前,用這個(gè)偏光鎖來讀取隨機(jī)出現(xiàn)的符號(hào)。
光看就知道,這種密保卡并不實(shí)用,所以后續(xù)廠商基本都采用紙質(zhì)的密保卡,但紙質(zhì)的密保卡因?yàn)榭梢猿聛恚砸卜浅H菀妆槐I版。
(十年前玩網(wǎng)游的朋友估計(jì)都有過抄密保卡的經(jīng)歷)
這些紙質(zhì)密保卡中,最奇葩的當(dāng)屬1991年發(fā)行的橫版動(dòng)作游戲《教父》,它的雙層輪盤密保卡簡直可以用喪心病狂來形容。
這些物理手段已經(jīng)算是比較變態(tài)的了,但依然有些廠商打破常規(guī),用一些相當(dāng)難以琢磨的方法來打擊盜版,那就是“成為盜版”。
這些廠商專門制作了“官方盜版”,并且將其主動(dòng)發(fā)布在盜版網(wǎng)站上。
2011年推出的《沒空解釋》就是這樣,他們不僅把游戲發(fā)布在盜版網(wǎng)站,還在盜版中加入了專屬的“海盜皮膚”。
(海盜就代表盜版玩家)
不過推出盜版這一奇招并沒有讓他們有什么損失,反倒因此獲得了不少支持,還有盜版玩家感受到被尊重而購買正版的情況出現(xiàn)。
恐怖游戲《陰暗森林Darkwood》也用過同樣的招數(shù),并且也達(dá)到了同樣良好的效果。
劃重點(diǎn)二:美少女秒變“喬碧蘿”!魔法防盜屢立奇功
可實(shí)際上不管使用什么辦法,防盜版的效果都非常不理想。
例如單機(jī)游戲全程聯(lián)網(wǎng)、一個(gè)碼綁定一臺(tái)機(jī)器、還有偷偷捆綁反盜版軟件,這些操作不僅沒能防到盜版玩家,反而把正版玩家給坑了個(gè)遍。
育碧的《刺客信條2》,EA的《孢子》,還有《仙劍奇?zhèn)b傳》都作過這個(gè)死。
但這怎么會(huì)難倒充滿智慧的程序猿們呢?
這些程序猿常常抱著“得不到你就毀掉你”的心態(tài)在游戲中植入各種奇葩的內(nèi)容。
在《孤島危機(jī):彈頭》中,只要你是盜版用戶,進(jìn)入游戲后槍械射出的子彈就會(huì)全部變成雞,成為名正言順的《孤島危雞》。
而宣稱永不使用D加密的波蘭蠢驢,也曾經(jīng)在《巫師2》里植入過“大變喬碧蘿”的場景。
在和美女親熱的CG場面中,美女突然變成了一個(gè)老大媽,這何止是刺激。
在《英雄薩姆3》中如果系統(tǒng)檢測到游戲?qū)儆诒I版,玩家將會(huì)遇到無敵的蝎子王,這個(gè)怪物不僅打不死、繞不開,還永不脫戰(zhàn),將會(huì)追殺玩家到天涯海角。
講道理X博士覺得這些魔法防盜手段不僅歡樂,還給盜版玩家好好上了一課,這可要比那些物理防盜實(shí)用多了。
課后總結(jié):
隨著玩家正版意識(shí)逐步提高,如今的游戲中除了D加密之外,已經(jīng)很少能見到這種奇葩的防盜版機(jī)制了。
游戲制作者能將精力全部都投入游戲內(nèi)容上,而不用分心去做這種偶爾會(huì)坑到正版玩家的“防盜MOD”,這對(duì)玩家來說肯定也是最愿意看到的。
蘿卜坑面試可能通過嗎?
基本上不可能,蘿卜坑指的就是這個(gè)崗位招聘已經(jīng)是確定了錄用人員的,其他參加面試的就是陪跑的,這種蘿卜坑都是定好了走程序的,所以如果你不是那個(gè)蘿卜,那你參加面試基本上也是不會(huì)通過的,通過了就意味著要錄用你,所以不會(huì)通過。
Steam上有什么千萬不能買的游戲?
一直以來,筆者都認(rèn)為買游戲如同選購衣服,無論衣服點(diǎn)綴多么華麗,適合自己才是最重要的。畢竟每個(gè)人都有自己的喜好。
下面說兩個(gè)體驗(yàn)不佳,以至于筆者買后略感后悔的游戲,僅代表個(gè)人看法。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》這是一款宣傳高于實(shí)際的游戲,雖然帶著《中土世界》的大名,卻沒有講述足夠完整的中土故事。
[中土世界:戰(zhàn)爭之影]
游戲采用了開放世界設(shè)定,但單一地圖的開放局限了游戲的深度體驗(yàn),劇情太簡短是整個(gè)游戲最大的弊病。當(dāng)玩家結(jié)束當(dāng)前場景的任務(wù)后,只剩下單一的養(yǎng)成收集與獵殺獸人。這些玩法玩一會(huì)還好,但整個(gè)地圖都貫穿獵殺收集,這種開放世界還有沉浸感嗎?
值得一提的是,游戲雖是奇幻游戲,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)存在大問題,無處不在的QTE顯得多余又無用。當(dāng)然,《戰(zhàn)爭之影》的這套QTE該出現(xiàn)在了《蝙蝠俠》系列。
當(dāng)然,游戲并非一無是處。劇情部分精彩紛呈,但缺點(diǎn)就在于太短了,實(shí)在太短了。
最終幻想15FF15的失敗,不僅讓史克威爾親手搗爛了JRPG的天花板,更宣告一個(gè)時(shí)代的終結(jié)。
[最終幻想15]
談起JRPG,很多人第一時(shí)間想到的定是《最終幻想》系列。這一游戲史上的常青樹,在其發(fā)展過程中幾經(jīng)起伏,但這一次,F(xiàn)F15的敗局顯然已回天乏術(shù)。如果你問我FF15F好不好玩,我會(huì)肯定的告訴你,適合休閑,適合旅游,適合拍照。但,就是不適合當(dāng)一款沉浸大作玩。
眾所周知,《最終幻想》系列一直以劇情見長。FF15有一個(gè)宏大的開頭,甚至有自己外傳性質(zhì)的CG電影,但游戲劇情卻來了個(gè)虎頭蛇尾。當(dāng)年期望用DLC拯救FF15的史克威爾,最重也不得不放棄計(jì)劃。為了迎合手游玩家,以及回收資金,史克威爾大手一揮——開發(fā)制作《最終幻想15》官方PE版。
結(jié)語以上兩款游戲都是我個(gè)人購買后有點(diǎn)后悔的,畢竟期待值與游戲內(nèi)容的不相稱,讓我覺得體驗(yàn)近乎崩壞。最后要說的是,以上僅代表個(gè)人觀念。
好了,這就是我的回答。你覺得steam上有哪些游戲不能買?歡迎留言討論。
以上就是關(guān)于坑爹游戲編程和據(jù)說巫師為防止盜版將美女變成大媽的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。