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javascript俄羅斯方塊報告

趙錦艷1年前7瀏覽0評論
< p>JavaScript的俄羅斯方塊游戲是一項熱門的在線游戲,它已經成為游戲網站和社交媒體平臺上的一種主要游戲。它非常有趣,而且易于上手,玩家可以在休閑的時間內享受游戲的樂趣。JavaScript的俄羅斯方塊在很多方面獲得了成功,比如游戲規則簡單,界面美觀,而且開發難度低。下面我們將詳細探討它的組成和實現。
< p>JavaScript的俄羅斯方塊游戲主要由三部分組成:1)游戲區域 2)方塊 3)游戲邏輯。游戲區域是俄羅斯方塊游戲中的核心,它是一個長方形,在游戲過程中,所有的方塊都會出現在這個區域里。方塊是一系列形狀不同的幾何圖形,它們會不斷地下落并且堆疊在游戲區域的底部。游戲邏輯是管理游戲進度的模塊,它負責判斷方塊是否可以繼續下落,并在方塊堆疊到游戲區域底部或達到游戲結束時結束當前游戲。
< pre>const blockSize = 20;
const boardWidth = 10;
const boardHeight = 22;
const shapes = [LShape, JShape, TShape, IShape, OShape, ZShape, SShape];
< p>游戲區域的大小是由三部分組成的:方塊的大小, 游戲區域的寬度和高度。在代碼中,我們設定了blockSize為20像素,boardWidth為10個方塊格,boardHeight為22個方塊格。shapes是一組不同形狀的方塊,這些方塊會在游戲邏輯中被使用。
< pre>function getShape() {
return new shapes[Math.floor(Math.random()*7)];
}
< p>有了方塊的形狀之后,我們可以用getShape()方法來獲取隨機的方塊。這個方法根據通過Math.floor()和Math.random()函數計算得出的隨機數來獲取方塊。
< pre>function newGame() {
gameState = {
score: 0,
level: 0,
lines: 0,
gameOver: false,
currentShape: null,
nextShape: getShape(),
board: []
};
for (let y = 0; y< boardHeight; y++) {
gameState.board[y] = [];
for (let x = 0; x< boardWidth; x++) {
gameState.board[y][x] = 0;
}
}
}
< p>新游戲是游戲中最重要的部分之一,在游戲開始之前,我們需要初始化一個新的GameState對象,它將保存游戲中的所有狀態。在newGame()方法中,我們初始化了游戲狀態的分數、等級、行數、游戲結束狀態和下一次出現的方塊。此外,我們還初始化了游戲區域的空間,我們通過嵌套循環將其全部設定為零。
< pre>function clearFullLines() {
let linesCleared = 0;
for (let y = 0; y< boardHeight; y++) {
let rowFull = true;
for (let x = 0; x< boardWidth; x++) {
if (gameState.board[y][x] === 0) {
rowFull = false;
break;
}
}
if (rowFull) {
linesCleared += 1;
for (let y2 = y; y2 >0; y2--) {
for (let x = 0; x< boardWidth; x++) {
gameState.board[y2][x] = gameState.board[y2-1][x];
}
}
for (let x = 0; x< boardWidth; x++) {
gameState.board[0][x] = 0;
}
}
}
return linesCleared;
}
< p>clearFullLines()是用來判斷是否需要清除滿行的方法。如果某一行被填滿了,我們就通過一個雙重循環將其全部設定為零。通過這種方式,我們將消除滿行,從而獲得了更高的積分。
在游戲邏輯的實現中,JavaScript通過對象和方法的使用實現了一個友好的界面,使得玩家們能夠專注于游戲本身而不需要過多地在意代碼實現的細節。此外,這個游戲還具有很高的可玩性和互動性,它讓玩家可以自由地調整游戲難度和速度,從而更好地享受游戲的樂趣??偠灾琂avaScript的俄羅斯方塊游戲是一種非常受歡迎的在線游戲,它已經成為了游戲界的一項經典之作。