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JavaScript五子棋程序流程圖

林晨陽1年前6瀏覽0評論

JavaScript是一門非常重要的編程語言,它在前端開發中有著重要的地位。在前端開發中,JavaScript的應用范圍非常廣泛,其中包括了五子棋程序的開發。那么,我們來看一下JavaScript五子棋程序的流程圖是如何設計的。

第一步,需要定義一個棋盤,棋盤的大小是15*15。實現這個功能的代碼如下:

var chessBoard = [];
for(var i=0;i<15;i++){
chessBoard[i] = [];
for(var j=0;j<15;j++){
chessBoard[i][j] = 0;
}
}

棋盤被定義為一個二維數組,每個格子都被初始化為0。后面的代碼會將黑子和白子放置在棋盤上。

第二步,我們需要定義一個函數來畫出棋盤。實現這個功能的代碼如下:

var drawChessBoard = function(){
for(var i=0;i<15;i++){
context.moveTo(15+i*30,15);
context.lineTo(15+i*30,435);
context.stroke();
context.moveTo(15,15+i*30);
context.lineTo(435,15+i*30);
context.stroke();
}
}

這個函數會使用canvas畫出一個15*15的棋盤。每個小格子的大小是30*30。

第三步,我們需要定義函數來判斷贏家。實現這個功能的代碼如下:

var checkWin = function(x,y,flag){
var count = 1;
var i,j;
for(i=x+1;i<15;i++){
if(chessBoard[i][y] === flag){
count++;
}else{
break;
}
}
for(i=x-1;i>=0;i--){
if(chessBoard[i][y] === flag){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count >= 5){
return true;
}
count = 1;
for(j=y+1;j<15;j++){
if(chessBoard[x][j] === flag){
count++;
}else{
break;
}
}
for(j=y-1;j>=0;j--){
if(chessBoard[x][j] === flag){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count >= 5){
return true;
}
count = 1;
for(i=x+1,j=y+1;i<15 && j<15;i++,j++){
if(chessBoard[i][j] === flag){
count++;
}else{
break;
}
}
for(i=x-1,j=y-1;i>=0 && j>=0;i--,j--){
if(chessBoard[i][j] === flag){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count >= 5){
return true;
}
count = 1;
for(i=x+1,j=y-1;i<15 && j>=0;i++,j--){
if(chessBoard[i][j] === flag){
count++;
}else{
break;
}
}
for(i=x-1,j=y+1;i>=0 && j<15;i--,j++){
if(chessBoard[i][j] === flag){
count++;
}else{
break;
}
}
if(count >= 5){
return true;
}
return false;
}

這個函數會在玩家下棋后檢查是否有5個棋子相連,如果有,這個玩家就贏了。這個函數會在下棋的時候被多次調用。

第四步,我們需要定義一個函數用來放置棋子。實現這個功能的代碼如下:

var chess = function(x,y,flag){
context.beginPath();
context.arc(x, y, 13, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
var gradient = context.createRadialGradient(x+2,y-2,13,x+2,y-2,0);
if(flag){
gradient.addColorStop(0,'#0A0A0A');
gradient.addColorStop(1,'#636766');
}else{
gradient.addColorStop(0,'#D1D1D1');
gradient.addColorStop(1,'#F9F9F9');
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}

這個函數會畫出黑子或白子,需要傳入x,y,flag三個參數。其中x和y是棋子的坐標,flag代表是黑子還是白子。

第五步,我們需要定義一個點擊事件來放置棋子。實現這個功能的代碼如下:

chess.onclick = function(e){
if(over){return;}
if(!me){return;}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x/30);
var j = Math.floor(y/30);
if(chessBoard[i][j] === 0){
chess(i*30+15,j*30+15,me);
if(me){
chessBoard[i][j] = 1;
}else{
chessBoard[i][j] = 2;
}
for(var k=0;k<count;k++){
if(wins[i][j][k]){
myWin[k]++;
computerWin[k] = 6;
if(myWin[k] === 5){
window.alert('You Win!');
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
computerAI();
}
}
}

這個點擊事件會判斷是否該玩家下棋,如果可以下棋,就會將相應內容在棋盤上進行更新。

至此,JavaScript五子棋程序的流程圖已經設計完成。我們通過以上的代碼演示,可以很清晰地了解到JavaScript五子棋程序的工作原理。在實際應用中,我們可以根據這個設計框架,進行更多功能的添加,以創造多樣化的游戲體驗。