JavaScript是一門非常重要的編程語言,它在前端開發中有著重要的地位。在前端開發中,JavaScript的應用范圍非常廣泛,其中包括了五子棋程序的開發。那么,我們來看一下JavaScript五子棋程序的流程圖是如何設計的。
第一步,需要定義一個棋盤,棋盤的大小是15*15。實現這個功能的代碼如下:
var chessBoard = []; for(var i=0;i<15;i++){ chessBoard[i] = []; for(var j=0;j<15;j++){ chessBoard[i][j] = 0; } }
棋盤被定義為一個二維數組,每個格子都被初始化為0。后面的代碼會將黑子和白子放置在棋盤上。
第二步,我們需要定義一個函數來畫出棋盤。實現這個功能的代碼如下:
var drawChessBoard = function(){ for(var i=0;i<15;i++){ context.moveTo(15+i*30,15); context.lineTo(15+i*30,435); context.stroke(); context.moveTo(15,15+i*30); context.lineTo(435,15+i*30); context.stroke(); } }
這個函數會使用canvas畫出一個15*15的棋盤。每個小格子的大小是30*30。
第三步,我們需要定義函數來判斷贏家。實現這個功能的代碼如下:
var checkWin = function(x,y,flag){ var count = 1; var i,j; for(i=x+1;i<15;i++){ if(chessBoard[i][y] === flag){ count++; }else{ break; } } for(i=x-1;i>=0;i--){ if(chessBoard[i][y] === flag){ count++; }else{ break; } } if(count >= 5){ return true; } count = 1; for(j=y+1;j<15;j++){ if(chessBoard[x][j] === flag){ count++; }else{ break; } } for(j=y-1;j>=0;j--){ if(chessBoard[x][j] === flag){ count++; }else{ break; } } if(count >= 5){ return true; } count = 1; for(i=x+1,j=y+1;i<15 && j<15;i++,j++){ if(chessBoard[i][j] === flag){ count++; }else{ break; } } for(i=x-1,j=y-1;i>=0 && j>=0;i--,j--){ if(chessBoard[i][j] === flag){ count++; }else{ break; } } if(count >= 5){ return true; } count = 1; for(i=x+1,j=y-1;i<15 && j>=0;i++,j--){ if(chessBoard[i][j] === flag){ count++; }else{ break; } } for(i=x-1,j=y+1;i>=0 && j<15;i--,j++){ if(chessBoard[i][j] === flag){ count++; }else{ break; } } if(count >= 5){ return true; } return false; }
這個函數會在玩家下棋后檢查是否有5個棋子相連,如果有,這個玩家就贏了。這個函數會在下棋的時候被多次調用。
第四步,我們需要定義一個函數用來放置棋子。實現這個功能的代碼如下:
var chess = function(x,y,flag){ context.beginPath(); context.arc(x, y, 13, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(x+2,y-2,13,x+2,y-2,0); if(flag){ gradient.addColorStop(0,'#0A0A0A'); gradient.addColorStop(1,'#636766'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#D1D1D1'); gradient.addColorStop(1,'#F9F9F9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); }
這個函數會畫出黑子或白子,需要傳入x,y,flag三個參數。其中x和y是棋子的坐標,flag代表是黑子還是白子。
第五步,我們需要定義一個點擊事件來放置棋子。實現這個功能的代碼如下:
chess.onclick = function(e){ if(over){return;} if(!me){return;} var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x/30); var j = Math.floor(y/30); if(chessBoard[i][j] === 0){ chess(i*30+15,j*30+15,me); if(me){ chessBoard[i][j] = 1; }else{ chessBoard[i][j] = 2; } for(var k=0;k<count;k++){ if(wins[i][j][k]){ myWin[k]++; computerWin[k] = 6; if(myWin[k] === 5){ window.alert('You Win!'); over = true; } } } if(!over){ me = !me; computerAI(); } } }
這個點擊事件會判斷是否該玩家下棋,如果可以下棋,就會將相應內容在棋盤上進行更新。
至此,JavaScript五子棋程序的流程圖已經設計完成。我們通過以上的代碼演示,可以很清晰地了解到JavaScript五子棋程序的工作原理。在實際應用中,我們可以根據這個設計框架,進行更多功能的添加,以創造多樣化的游戲體驗。
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