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javascript五子棋源碼

丁秋燕1年前7瀏覽0評論
五子棋是一種非常受歡迎的棋類游戲,也是很多開發(fā)者們熱衷的挑戰(zhàn)。其中,JavaScript的五子棋源碼也備受青睞。那么,下面我們就來看一下JavaScript五子棋的源碼實現(xiàn)吧。
游戲初始化
在開始實現(xiàn)JavaScript五子棋的源碼之前,我們需要對游戲進行一些初始化設(shè)置。比如,我們需要創(chuàng)建一個棋盤,并定義好棋盤上的每個格子。我們還需要設(shè)置渲染棋盤,為游戲添加事件監(jiān)聽等。
下面是JavaScript五子棋源碼中游戲初始化的部分代碼:

var init = function() {
chessCanvas();
canvas.fillStyle = "#FCD59A";
canvas.fillRect(0, 0, 400, 400);
drawChessBoard();
drawChessman();
currentColor = 1;
isGameOver = false;
chess.onclick = addChessman;
regret.onclick = backChessman;
};

可以看出,我們在這里定義了幾個關(guān)鍵變量,比如currentColor用于記錄當前棋子顏色,isGameOver用于標記游戲是否結(jié)束等。此外,我們還為canvas綁定了點擊事件,并為后悔按鈕綁定了事件監(jiān)聽器,實現(xiàn)了所有初始化操作。
棋盤渲染
接下來,我們需要實現(xiàn)的是棋盤的渲染。這里我們需要定義一個函數(shù)drawChessBoard,利用canvas繪制出棋盤的邊框和網(wǎng)格線。
下面是JavaScript五子棋源碼中棋盤渲染的部分代碼:

var drawChessBoard = function() {
for (var i = 0; i <= 15; i++) {
canvas.beginPath();
canvas.moveTo(15 + i * 30, 15);
canvas.lineTo(15 + i * 30, 435);
canvas.stroke();
canvas.closePath();
canvas.beginPath();
canvas.moveTo(15, 15 + i * 30);
canvas.lineTo(435, 15 + i * 30);
canvas.stroke();
canvas.closePath();
}
};

可以看到,我們利用了canvas對于drawLine、moveTo等方法的封裝,實現(xiàn)了棋盤的渲染。在此基礎(chǔ)上,我們可以繼續(xù)實現(xiàn)棋子的渲染。
棋子渲染
接下來,我們需要實現(xiàn)的是棋子的渲染。為此,我們定義了drawChessman函數(shù)。在這個函數(shù)中,我們需要利用canvas繪制出棋子。
下面是JavaScript五子棋源碼中棋子渲染的部分代碼:

var drawChessman = function() {
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 15; j++) {
if (chessman[i][j] === 1) {
canvas.beginPath();
canvas.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
canvas.closePath();
canvas.fillStyle = "#000000";
canvas.fill();
}
if (chessman[i][j] === 2) {
canvas.beginPath();
canvas.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
canvas.closePath();
canvas.fillStyle = "#FFFFFF";
canvas.fill();
}
}
}
};

在這段代碼中,我們利用了canvas對于arc、fill、fillStyle等方法的封裝,實現(xiàn)了棋子的渲染。這里我們用1和2來代表黑棋和白旗。
棋子落子
接下來,我們需要實現(xiàn)的是在棋子上落子的事件。這里我們定義了addChessman函數(shù),并利用canvas計算出當前落子的位置。然后,我們將落子的坐標存入chessman數(shù)組中,并調(diào)用judgeWin函數(shù),判斷當前局面是否獲勝。
下面是JavaScript五子棋源碼中棋子落子的部分代碼:

var addChessman = function(e) {
if (isGameOver) {
return;
}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
if (chessman[i][j] === 0) {
oneStep(i, j, currentColor);
chessman[i][j] = currentColor;
if (judgeWin(i, j, currentColor)) {
document.getElementById("win").style.display = "block";
isGameOver = true;
}
currentColor = 3 - currentColor;
}
};

可以看到,我們在addChessman函數(shù)中判斷了isGameOver變量,避免在游戲結(jié)束之后繼續(xù)落子。若游戲繼續(xù),則我們用Math.floor函數(shù)計算出相應的坐標,在該坐標處落下一枚棋子。如果當前局面中有人獲勝,則顯示勝利信息,并標記游戲結(jié)束。
勝負判斷
最后,我們需要實現(xiàn)的是勝負的判斷。這里,我們定義了judgeWin函數(shù),并利用一個二維數(shù)組win來記錄了所有可獲勝的情況。
下面是JavaScript五子棋源碼中勝負判斷的部分代碼:

var judgeWin = function(x, y, color) {
for (var k = 0; k < count; k++) {
if (wins[x][y][k]) {
myWin[k]++;
computerWin[k] = 6;
if (myWin[k] === 5) {
return true;
}
}
}
return false;
};

在該部分代碼中,我們利用wins數(shù)組記錄了所有的可獲勝情況,用myWin和computerWin分別來存儲用戶和電腦在每個可獲勝的情況下的得分。當myWin數(shù)組某個元素達到5時,則表示用戶獲勝。
此外,需要注意的是,JavaScript五子棋源碼中還包含了計算落子位置、棋子轉(zhuǎn)移等函數(shù),這里不一一贅述。總而言之,JavaScript五子棋源碼的實現(xiàn)需要依賴于canvas的繪制和數(shù)學計算等知識,需要開發(fā)者準備充分的數(shù)學和編程基礎(chǔ)。