Java飛機大戰模型是一款基于Java語言編寫的2D射擊游戲,受到了很多游戲玩家的喜愛。這款游戲的源代碼非常清晰易懂,同時也很容易修改和優化。
public class Player extends FlyingObject { private int life; private int doubleFire; public Player() { super(100, 120, Main.PLAYER_IMG); life = 3; doubleFire = 0; } public void addLife() { life++; } public void addDoubleFire() { doubleFire += 40; } public void clearDoubleFire() { doubleFire = 0; } public int getLife() { return life; } public void subLife() { life--; } public boolean isDead() { return life <= 0; } public int getDoubleFire() { return doubleFire; } public Bullet[] shoot() { int xStep = this.width / 4; int yStep = 20; if (doubleFire > 0) { Bullet[] bullets = new Bullet[2]; bullets[0] = new Bullet(this.x + xStep, this.y - yStep, true); bullets[1] = new Bullet(this.x + 3 * xStep, this.y - yStep, true); doubleFire -= 2; return bullets; } else { Bullet[] bullets = new Bullet[1]; bullets[0] = new Bullet(this.x + 2 * xStep, this.y - yStep, false); return bullets; } } }
上面的代碼是Java飛機大戰模型中的Player類的部分代碼。這個類繼承了FlyingObject類,并擁有自己的生命值和雙倍火力等屬性,還有發射子彈的方法。代碼中通過封裝和繼承的方式,使得游戲中的玩家更加具有可擴展性,并且容易修改和維護。
Java飛機大戰模型的源代碼中還包括了很多其它的類,如Bullet、Airplane、Bee、Hero、Sky、Main等等。這些類中都有非常詳細的注釋和響應的代碼,幫助游戲開發者快速理解并且修改游戲的邏輯和功能。
總之,Java飛機大戰模型的源代碼非常優秀,封裝非常嚴密,代碼層次分明,功能齊全。對于想要學習Java游戲開發的玩家或開發者,這個模型是一個非常好的學習和參考資料。
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