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java面向對象設計和設計模式

錢良釵1年前7瀏覽0評論

Java是一種強調面向對象編程思想的編程語言。在Java中,一切都是對象,通過面向對象的設計,可以更加有效地使用Java語言進行軟件開發。

面向對象的設計方法是將一個系統分解成若干個對象,每個對象都擁有自己的屬性和方法。在Java中,我們可以通過定義類來實現對象的創建。類包括了對象的屬性和方法,相當于一個對象的藍圖。

public class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String nm, int ag) {
name = nm;
age = ag;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

在上面的代碼中,我們定義了一個名為Student的類,該類具有兩個屬性name和age,以及一個構造方法和兩個getter方法。通過這個類的定義,我們可以創建許多個Student對象。

在Java的面向對象設計中,還有一種常用的方法就是設計模式。設計模式是指在軟件開發過程中,經過反復實踐和驗證,被廣泛使用的經驗總結。設計模式提供了一種通用的解決方案,可以解決一系列常見的軟件開發問題。

public interface Observer {
public void update(String msg);
}
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notify(String msg) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(msg);
}
}
}

觀察者模式就是一種常見的設計模式,它用于在對象之間定義一種一對多的依賴關系。當一個對象狀態發生改變時,它所依賴的所有對象都會收到通知并自動更新。在上面的代碼中,我們定義了一個Observer接口和一個Subject類,當Subject的狀態發生改變時,會通知所有已經注冊的Observer。通過使用觀察者模式,我們可以方便地實現事件的監聽和處理。