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Origin平臺戰地游戲體驗怎么樣

黃文隆2年前15瀏覽0評論

Origin平臺戰地游戲體驗怎么樣?

軍事射擊游戲是很多的,但演繹第一次世界大戰游戲真的是罕見。《戰地》出現,在3A級射擊游戲真的是一霸。

《戰地》系列所獨有的恢弘氣勢在游戲中依然得到了酣暢淋漓的表現,32對32的戰場規模沒有早年那么夸張,。在龐大的戰最難得可貴的,是這些戰場既不顯得擁擠,也不空曠,這一點真的是很驚艷。這看似簡單的成果背后蘊藏著DICE多年以來的寶貴的制作經驗

武器的精致也是很絕佳的設計,除了槍聲的各自不同、射擊手感的大幅度的差距,就連彈殼落地的細微聲響都有著不小的差異。這種對細節的窮究遠非是業界的標準配置。這些作用于作品基礎元素上面的精雕細琢,使人很有強列的帶入感

既然把背景設定為第一次世界大戰,《戰地》自然也少不了標志性的一戰特色元素。比如:刺刀沖鋒是《戰地》中最具一戰特色的元素之一,游戲中大多數的武器都加裝了刺刀,玩家在奔跑中按下近戰鍵就能發動刺刀沖鋒騎兵則是最具特色的新玩具。在歷史語境下,一戰戰場或許是騎兵的黃昏,但在《戰地》中,高舉的馬刀絕對不容小覷坦克雖然在第一次世界大戰中沒有扮演成真正重要主角,但在《戰地》中,載具的地位依然至關重要。飛機則是另外一組有趣的新玩具,這些用帆布和木板組裝老舊機械開起來給人一種耳目一新的感覺。

接著戰地的單人戰役與多人對戰不同的地方就是,它提供的內容雖是封閉,但是故事性還是很精致的。在《戰地》里,單人戰役方面的射擊等于是低調的回歸了本源。除了序章專司對一戰氣氛的渲染以外,5個正式的章節其實可以被認為5個訓練教程。一邊訓練玩家一邊沉浸于原汁原味的故事中來。雖沒有使命召喚那么引人入勝的機制, 但是也不同于使命召喚。

《戰地》所還原的世界大戰雖然與傳統印象有些差異,但在它給自己劃定的領域里,它或許是迄今為止最優秀的一款游戲。多年積累下來的獨特優勢再一次得到了延續,《戰地》開了3A級射擊游戲涉足世界大戰的風氣,

總之還是很推薦戰地系列的 震撼感極強的體驗,各種兵種武器和原汁原味的一戰元素還是很棒的

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